Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
53.45

macOS *

Настольная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Яблочный Kali Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

Приветствую всех! В данной статье я хотел поделиться с Вами своим опытом по установке операционной системы Kali Linux на MacBook с процессором Intel. В использовании UNIX-подобных операционных систем я новичок, для обучения основам и специфики рабочих задач я выбрал пару подходящих для себя дистрибутивов один из которых Kali Linux, однако в моем арсенале имеется только техника компании Apple, один экземпляр из моего яблочного стафа это старенький MacBook 12 он и станет жертвой для операции приданию Kali яблочного вкуса.

Открыть полностью

Простой mp3-плеер с графическим интерфейсом на Go

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.8K

Мы продолжаем рассматривать разные платформенные применения Go (ранее мы посмотрели как использовать Go для микроконтроллеров, веб-приложений, разработки API, создания мобильных приложений) и сегодня поговорим об использовании Go для создания приложений для настольных компьютеров на примере реализации несложного mp3-плеера с поддержкой графического интерфейса. Мы будем использовать связывание с GTK для реализации интерфейса, библиотеки декодирования mp3 и взаимодействия с аудиосистемой (для Windows, Linux и MacOS).

Читать далее

Как запустить динозаврика Google на тачбаре? Обзор Python-библиотеки PyTouchBar

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.8K

С 2016 года у некоторых моделей MacBook Pro есть сенсорная OLED-панель. По сути, она просто заменяет функциональные клавиши. Но с ней чуть интересней: на тачбар можно вывести закладки и даже медиаэлементы.

На примере игры с динозавриком показываю, как написать свою программу для тачбара с помощью открытой библиотеки PyTouchBar.

В конце статьи — конкурс на плюшевого тирекса.
Читать дальше →

Переназначение клавиш в macOS без стороннего софта и консоль как в Quake

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Зачастую, в ответ на вопрос "Как переназначить клавиши на macOS?" советуют использовать сторонний софт, например, Karabiner-Elements, но простое переназначение клавиш возможно и нативными средствами.

Читать далее

Touch-Tab — эмулируем Cmd-Tab с помощью тачпада в macOS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K

В последних версиях Windows можно переключаться между окнами с помощью свайпа тремя пальцами, а между рабочими столами - четыремя. Зато в macOS всё по-другому: переключение свайпом (тремя пальцами по-умолчанию) доступно только между рабочими столами или полноэкранными приложениями. А ведь так не хочется тянуться до клавиатуры или ползти курсором в Dock, чтобы переключить приложение! Тут на помощь приходит Touch-Tab.

Читать далее

От Web до Desktop за 2 недели: технология Electron на практике

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

Если у вас есть компьютер и вы используете его по назначению, то скорее всего вы так или иначе работали с приложениями на Electron (даже если об этом не знали).

Меня зовут Сергей Володин, я руковожу командой разработки VK WorkMail. В этой статье я расскажу, как на основе Electron мы за две недели создали PoC кроссплатформенного настольного приложения Почты, что узнали о технологии и к каким выводам пришли.

Читать далее

Пишем библиотеку для запроса оценки в AppStore

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

? Всем привет. Меня зовут Алексей Межевикин. Я iOS-разработчик c 2011 года. Последнии 4 года занимаюсь разработкой, монетизацией и продвижением своих приложений.

В продвижении очень важную роль играет рейтинг приложения в AppStore. Рейтинг формируется исходя из оценок пользователей оставленных либо непосредственно в AppStore либо через специальное окошко, которое вызывается внутри приложения.

В этой статье я предлагаю написать крошечную библиотеку для удобного запроса оценки. По сути это будет обертка над нативным SKStoreReviewController, которая будет запрашивать отзыв через энное количество запусков, либо энное количество дней после установки.

Читать далее

Для подписи приложений iOS/macOS не нужен компьютер Apple

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K


В экосистеме Apple сейчас так устроено, что для выпуска приложений iOS/macOS требуется получение сертификата, затем подпись кода и нотаризация подписи. Согласно документации, подпись кода гарантирует пользователям, что приложение получено из известного источника и не изменялось. Для получения и использования сертификатов требуется участие в программе Apple Developer Program.

Такая система удобна с точки зрения безопасности закрытой экосистемы Apple, но создаёт некоторые трудности для разработчиков.

Однако любые трудности на то и существуют, чтобы их преодолевать.
Читать дальше →

Создание 3D-моделей из фото с Object Capture API

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

Обычно чтобы создать одну точную и реалистичную 3D-модель предмета реального мира средней сложности требуется несколько часов работы профессионального художника. Тем временем, с развитием AR и VR сильно растет запрос на быстрое и недорогое создание качественных моделей. Для этих целей в macOS Monterey в составе RealityKit был представлен Object Capture API, который позволяет автоматизировать этот процесс. Object Capture использует алгоритмы фотограмметрии и может преобразовать серию фотографий в высококачественную 3D-модель оптимизированную для дополненной реальности всего за несколько минут. API появился год назад, но про него мало писали, поэтому я предлагаю рассмотреть данный инструмент подробнее.

Читать далее

Flutter на Python

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K


Приветствую вас, дорогие любители и знатоки Python! Знали ли вы, что можно разрабатывать кросплатформенные приложения, используя всю мощь и выразительность своего любимого змеиного языка в связке с ныне популярным фреймворком Flutter? Оказывается, такая возможность есть! Всех заинтересовавшихся прошу под кат за деталями.
Читать дальше →

Python GUI. Обзор Hero Animation в библиотеке KivyMD

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.1K

Приветствую вас, дорогие любители и знатоки Python! Сегодня как всегда будем делать обзор библиотеки для кроссплатформенной разработки, которая реализует набор виджетов в стиле Google Material Design для фреймворка Kivy — KivyMD. В этой статье рассмотрим пример создания и управления Hero анимациями, которые недавно были добавлены в библиотеку KivyMD.
Читать дальше →

Чего ждать разработчику от WWDC 2022

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

Всем привет, с вами я, Анна Жаркова, ведущий разработчик компании Usetech. 

Итак, долгожданная ежегодная презентация WWDC состоялась, мы готовы обсудить представленные новинки и анонсированные сессии. В этом году на Keynote основной упор был сделан на:

- игры и разработку

- иммерсивный звук и изображение

- многооконность

- расширенный и улучшенный шаринг, механизмы обмена самыми разными данными и совместные процессы, взаимодействие между устройствами

- улучшенные возможности отслеживать состояние здоровья и физическую активность

Разумеется, полноценная поддержка такого функционала требует хорошего производительного железа, которое и было представлено, а также программных средств, механизмов, API и функционала для разработки производительных приложений с поддержкой улучшенного перформанса, управления памятью, безопасности, а также всех представленных возможностей.

Сразу скажу, что все сессии упомянуть не возможно. В этом году их много, они довольно разнообразные и разноплановые. От улучшений уже известных нам фреймворков (SwiftUI, WidgetKit, SharePlay) до совсем новых (WeatherKit, ScreenCaptureKit). Также верно сказано, что описания сессий в этом году не сильно многословны, видимо, что подстегнуть зрителей к просмотру всех.

Читать далее

Apple всё ещё следит за вами. Без вашего согласия

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

В текущей версии macOS Monterey, при каждом обновлении системы на системе, содержащей чип M1, такой же как и все новые блестящие/быстрые маки с ARM ("Apple Silicon"), процесс обновления обращается в Apple, чтобы получить специальную подпись загрузки, известную на жаргоне Apple как "билет" (он же ticket).

Это делается абсолютно незашифрованным способом, через стандартный открытый 80 порт HTTP (точно такой же протокол, который запрещен для использования сторонними разработчиками приложений в App Store при передаче приватных данных, таких как уникальные идентификаторы, служащие PII) на хост gs.apple.com.

HTTP-запрос включает неизменяемые аппаратные уникальные идентификаторы (серийные номера чипов, известные как ECID), которые функционируют как суперкуки, и они видны вашей локальной сети, вашему интернет-провайдеру (или гостинице, или кофейне), всем, кто следит за сетевыми магистралями, и, конечно же, самим Apple.

Это позволяет любому определить примерное местоположение устройства, даже если он не находится рядом. Из-за того, что он может видеть IP-адрес клиента (что эквивалентно примерно геолокации на уровне города) и серийный номер устройства.

Любой, кто следит за интернет-магистралями, может увидеть, в каком городе находится каждый серийный номер чипа (ECID), и может увидеть, куда они перемещаются, поскольку эти обновления выпускаются несколько раз в квартал.

При каждом обновлении системы делается новый запрос, и пользователям предлагается включить автообновление, включая автоматическое отслеживание.

Читать далее

Ближайшие события

Разработчик засыпает, просыпается маркетолог: как я приложение продвигал

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.2K

Когда-то давно я думал, что вот напишу приложение, выложу, а дальше оно как-нибудь само наберёт популярность, взлетит в чарт, принесёт денег. Так бывает, но готовиться нужно к тому, что придётся заниматься «выводом на рынок и продвижением», и на это потребуются время и силы.

В прошлой статье я рассказал, как идея превратилась в продукт, а сегодня покажу, что сделал, чтобы он дошёл до своих пользователей.

Для продвижения нужен хоть какой-то план. О том, что делать в теории, уже написано много раз. Давайте посмотрим, что получилось на практике.

Читать далее

50 вопросов и ответов для собеседования по Swift в 2022 году

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров58K

Перед вами список из 50 вопросов и ответов для собеседования по Swift. Эти вопросы посвящены программированию на Swift и разработке приложений для iOS. Вы должны знать ответы на них, прежде чем у вас появится шанс продемонстрировать свои навыки перед интервьюером.

Кроме того, не стесняйтесь использовать эти вопросы для собеседования по Swift для тренировки перед экзаменом.

Эти вопросы для собеседования расположены в случайном порядке, а не от простого к сложному.

Читать далее

Как я визуализировал граф билда. Build Graph for Xcode

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.7K

Каждый год я стараюсь запускать по одному пет-проекту. Самый первый начинался ещё до того, как я умел пользоваться Git, а последний вообще был не программой, а книгой про доступность. Каждый проект учил меня как программированию, так и подходу к продуктовой разработке, что потом помогало в работе и развивало мою карьеру. 

Пет — отличный способ прокачаться как начинающим разработчикам, так и опытным. Во время разработки пет-проекта можно побывать и программистом, и дизайнером, и менеджером, и маркетологом. 

В этот раз рабочая задача по ускорению билда привела меня к проекту по визуализации модулей в сложных приложениях. Давайте расскажу, как это было.

Читать далее

Редакторы документов МойОфис появились на macOS. Что они умеют?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! В начале этого года мы представили очередное крупное обновление 2022.01, а вместе с этим выпустили пакет приложений «МойОфис Стандартный» на macOS. Релиз для «Мака» стал ответом на многочисленные запросы наших коммерческих пользователей. Платформа Apple занимает второе место в рейтинге самых популярных десктопных ОС, и довольно востребована в бизнес-среде, в том числе и в России.

Под катом мы рассмотрим возможности «мак-версии» редакторов «МойОфис Текст» и «МойОфис Таблица». Приложения позволяют работать с документами в форматах ODF (ODT, ODS) и OOXML (DOCX, XLSX), импортировать данные из CSV-файлов и экспортировать в PDF. А кроме того: работать со сводными таблицами, формулами, макросами, перекрестными ссылками и решать многие другие задачи. Продукт совместим с macOS Catalina, Big Sure, а также Monterey.

Читать далее

Таймер в .NET с интервалом 1 мс. macOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.6K

Ранее мы уже посмотрели, чем нам может помочь .NET в реализации задачи, обозначенной в теме статьи, в Windows. Сейчас рассмотрим её решение в macOS.

Читать далее

Роботизация для macOS по-взрослому

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

Несмотря на то, что на рынке существуют различные RPA-решения, большинство из них не работают на macOS. Microsoft выпускает самую распространенную операционную систему для конечных пользователей, и большинство вендоров предоставляют решения, совместимые только с Windows. При этом по данным StatCounter, macOS занимает четвертое место по доле рынка (8,25%) среди всех операционных систем.

Сегодня технология RPA (Robotic Process Automation) позволяет экономить тысячи человеко-часов за счет передачи рутинных задач роботам. До недавнего времени область применения RPA ограничивалась исключительно компьютерами под управлением Windows (если не брать в расчет компьютерное зрение «по удаленке»). В одном из прошлых постов мы с вами говорили о роботах под Linux, и вот, в декабрьской preview-версии, компания UiPath представила возможность использовать роботов под macOS! 

Что под капотом у этих роботов, как они выглядят для пользователей и что вам нужно сделать, чтобы создать своего первого робота под macOS — вы узнаете за пару минут в этой статье. 

Статья написана при поддержке технического эксперта UiPath: Валентина Драздова.

Читать далее

Tcl/tk: интегрированная среда разработки TKproE-2.30

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.7K
Прошло без малого пять лет как я впервые столкнулся с интегрированной средой разработки программ на tcl/tk TKproE-2.20. В апреле 2021 года вышла новая версия этого продукта — TKproE-2.30 и я полностью погрузился в её мир. Он меня заворожил. Название TKproE является аббревиатурой от TCL/TK Programming Environment. TKproE — это интегрированная среда разработки программ для языка сценариев TCL/TK. Сам TKproE полностью написан на языке TCL/TK. В преамбуле к TKproE подчёркнуто, что он поддерживает быструю разработку сложных графических пользовательских интерфейсов.

Что же принципиально нового появилось в новой версии по сравнению с версией 2.20 помимо нового логотипа?
Читать дальше →

Вклад авторов