
9.15
Общий рейтинг
Параллельное программирование *
Распараллеливаем вычисления
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности
Продолжаем знакомиться с Intel Xeon Phi: «родной» код
11 мин
9.9KВ прошлой статье было описано знакомство с сопроцессором Intel Xeon Phi используя offload – основной код работает на хосте, а отдельные блоки выгружаются на сопроцессор. В данной заметке рассмотрим компиляцию и использование «родного» кода, с целью выяснить, что это дает и чем грозит. В завершении поста будут четыре предложения касательно использования Fortran и примеры программ.
+12
Такие удивительные семафоры
9 мин
145KПеревод
От переводчика: Джефф Прешинг (Jeff Preshing) — канадский разработчик программного обеспечения, последние 12 лет работающий в Ubisoft Montreal. Он приложил руку к созданию таких известных франшиз как Rainbow Six, Child of Light и Assassin’s Creed. У себя в блоге он часто пишет об интересных аспектах параллельного программирования, особенно применительно к Game Dev. Сегодня я бы хотел представить на суд общественности перевод одной из статей Джеффа.
Поток должен ждать. Ждать до тех пор, пока не удастся получить эксклюзивный доступ к ресурсу или пока не появятся задачи для исполнения. Один из механизмов ожидания, при котором поток не ставится на исполнение планировщиком ядра ОС, реализуется при помощи семафора.
Раньше я думал, что семафоры давно устарели. В 1960‑х, когда еще мало кто писал многопоточные программы, или любые другие программы, Эдсгер Дейкстра предложил идею нового механизма синхронизации — семафор. Я знал, что при помощи семафоров можно вести учет числа доступных ресурсов или создать неуклюжий аналог мьютекса, но этим, как я считал, область их применения ограничивается.
Поток должен ждать. Ждать до тех пор, пока не удастся получить эксклюзивный доступ к ресурсу или пока не появятся задачи для исполнения. Один из механизмов ожидания, при котором поток не ставится на исполнение планировщиком ядра ОС, реализуется при помощи семафора.
Раньше я думал, что семафоры давно устарели. В 1960‑х, когда еще мало кто писал многопоточные программы, или любые другие программы, Эдсгер Дейкстра предложил идею нового механизма синхронизации — семафор. Я знал, что при помощи семафоров можно вести учет числа доступных ресурсов или создать неуклюжий аналог мьютекса, но этим, как я считал, область их применения ограничивается.
+35
Автоматическая реорганизация массивов в памяти графического ускорителя
14 мин
7.3KО чем речь
В данном посте я бы хотел описать часть системы времени выполнения (RTS — RunTime System в дальнейшем) компилятора DVMH. Рассматриваемая часть, как видно из заголовка, относится к обработке пользовательских массивов на GPU, а именно, их автоматическая трансформация или реорганизация в памяти ускорителя. Данные преобразования делаются для эффективного доступа к памяти GPU в вычислительных циклах. Что такое DVMH, как можно подстраиваться под вычисления и почему это делается автоматически — описано далее.
+8
Первое знакомство с сопроцессором Intel Xeon Phi
10 мин
41KЖелание познакомиться с сопроцессором Xeon Phi возникло давно, но то все не было возможности, то времени. В конце концов чудо свершилось и добрался до предмета вожделения. К сожалению, в руки попала далеко не самая последняя модель – 5110P, но для первого знакомства сойдет. Имея опыт работы с CUDA, меня очень интересовал вопрос отличий между программированием для GPU и сопроцессора. Вторым вопросом был: «А что (кроме дополнительной головной боли) я буду иметь используя сей девайс вместо GPU или CPU?».
+14
Гибридная реализация алгоритма MST с использованием CPU и GPU
18 мин
15KВведение
Решение задачи поиска минимальных остовных деревьев ( MST — minimum spanning tree) является распространенной задачей в различных областях исследований: распознавание различных объектов, компьютерное зрение, анализ и построение сетей (например, телефонных, электрических, компьютерных, дорожных и т.д.), химия и биология и многие другие. Существует по крайней мере три известных алгоритма, решающих данную задачу: Борувки, Крускала и Прима. Обработка больших графов (занимающих несколько ГБ) является достаточно трудоемкой задачей для центрального процессора (CPU) и является востребованной в данное время. Все более широкое распространение получают графические ускорители (GPU), способные показывать намного большую производительность, чем CPU. Но задача MST, как и многие задачи по обработке графов, плохо ложатся на архитектуру GPU. В данной статье будет рассмотрена реализация данного алгоритма на GPU. Также будет показано, как можно использовать CPU для построения гибридной реализации данного алгоритма на общей памяти одного узла (состоящего из GPU и нескольких CPU).
+19
Несколько советов по OpenMP
3 мин
32K
OpenMP– стандарт, определяющий набор директив компилятора, библиотечных процедур и переменных среды окружения для создания многопоточных программ.
Много статей статей было по OpenMP. Однако, статья содержит несколько советов, которые помогут избежать некоторых ошибок. Эти советы не так часто фигурируют в лекциях или книгах.
1. Именуйте критические секции
В очередь, сукины дети, в очередь! //М. А. Булгаков «Собачье сердце»
С помощью директивы critical мы можем указать участок кода, который будет исполняться только одним потоком в один момент времени. Если один из потоков начал выполнение критической секции с данным именем, то остальные потоки, начавшие выполнение этой же секции, будут заблокированы. Они будут ждать своей очереди. Как только первый поток завершит выполнение секции, один из заблокированных потоков войдет в нее. Выбор следующего потока, который будет выполнять критическую секцию, будет случайным.
+21
Оберон умер, да здравствует Оберон! Часть 1. Некоторые любят поактивней
5 мин
27KЯзыкам программирования семейства Оберон не суждено было прорваться в мейнстрим, хотя они и оставили заметный след в IT-индустрии. Однако, и операционные системы, написанные на этих языках (являясь одновременно и программными каркасами различных решений и средами разработки), и сами языки программирования используются в учебной, исследовательской и промышленной сферах и по сей день, понуждая к творчеству и экспериментам, развиваясь и впитывая новые веянья индустрии и влияя на неё.
Этой обзорной статьёй я открываю серию статей, посвящённых языку Активный Оберон и операционной системе A2, написанной на этом языке.
Первая публикация по Активному Оберону появилась в 1997 году, но понятно, что язык и его реализация появились несколько раньше. За эти годы произошло много изменений в языке, переработана среда времени выполнения, написана операционная система A2…
Этой обзорной статьёй я открываю серию статей, посвящённых языку Активный Оберон и операционной системе A2, написанной на этом языке.
Итак, встречайте — Активный Оберон
Первая публикация по Активному Оберону появилась в 1997 году, но понятно, что язык и его реализация появились несколько раньше. За эти годы произошло много изменений в языке, переработана среда времени выполнения, написана операционная система A2…
+33
Мультиклеточный микропроцессор, «макроциклы» для работы с массивами
2 мин
4KКамнем преткновения для фон Неймановской архитектуры является работа с массивом данных: проверка значений, суммирование, произведение элементов. Данное действие требует организации цикла от первого элемента до последнего. В любом цикле обязательно присутствуют накладные расходы: вычисление адреса следующего элемента, изменение и проверка счётчика. Кроме того, если архитектура процессора не поддерживает циклы на микропрограммном уровне, то приходится каждую команду цикла считывать из памяти или кэша, декодировать и выполнять. КПД такого процесса может быть довольно низким. Единственный плюс — это длина кода программы. Всего несколько байт для любого размера массива.
Для процессоров, работающих с векторами, накладные расходы ниже. Количество циклов уменьшается в N раз, где N — количество одновременно обрабатываемых элементов массива. Однако, проблему это не снимает. Да ещё добавим расходы на границу массива, если число элементов не укладывается целое число раз в вектор процессора.
Для процессоров, работающих с векторами, накладные расходы ниже. Количество циклов уменьшается в N раз, где N — количество одновременно обрабатываемых элементов массива. Однако, проблему это не снимает. Да ещё добавим расходы на границу массива, если число элементов не укладывается целое число раз в вектор процессора.
+2
Vectorization Advisor, ещё один пример — разгоняем фрактал
6 мин
7KМы недавно уже писали о новом Vectorization Advisor. О том, что это такое и зачем нужно, читайте в первой статье. Этот же пост посвящён разбору конкретного примера оптимизации приложения с помощью этого инструмента.
Приложение взято из примеров библиотеки Intel Threading Building Blocks (Intel TBB). Оно рисует фрактал Мандельброта и распараллелено по потокам с помощью Intel TBB. Т.е. преимущества многоядерного процессора оно использует — посмотрим, как обстоят дела с векторными инструкциями.

Приложение взято из примеров библиотеки Intel Threading Building Blocks (Intel TBB). Оно рисует фрактал Мандельброта и распараллелено по потокам с помощью Intel TBB. Т.е. преимущества многоядерного процессора оно использует — посмотрим, как обстоят дела с векторными инструкциями.

+17
Пишем свой Spliterator
11 мин
55KТуториал
Многие из вас уже попробовали на вкус Stream API — потоки Java 8. Наверняка у некоторых возникло желание не только пользоваться готовыми потоками от коллекций, массивов, случайных чисел, но и создать какой-то принципиально новый поток. Для этого вам потребуется написать свой сплитератор. Spliterator — это начинка потока, публичная часть его внутренней логики. В этой статье я расскажу, как и зачем я писал сплитератор.
+20
FlyElephant – креативная лаборатория для научных сотрудников и инженеров. Часть 1. История создания
3 мин
11KПривет, Хабр!
Меня зовут Дмитрий Сподарец. Сегодня я начинаю серию статей о сервисе FlyElephant, основателем которого являюсь. С чего все начиналось, функционал и нынешнее состояние проекта, программа бета-тестирования и наша конференция AI&BigData Lab, а также о многом другом Вы узнаете из ближайших публикаций.

FlyElephant предоставляет научным сотрудникам и инженерам среду для выполнения вычислительных программ. Благодаря каталогам шаблонов, алгоритмов, данных и другим компонентам FlyElephant упрощается процесс разработки программ и взаимодействия с ними.
Меня зовут Дмитрий Сподарец. Сегодня я начинаю серию статей о сервисе FlyElephant, основателем которого являюсь. С чего все начиналось, функционал и нынешнее состояние проекта, программа бета-тестирования и наша конференция AI&BigData Lab, а также о многом другом Вы узнаете из ближайших публикаций.

FlyElephant предоставляет научным сотрудникам и инженерам среду для выполнения вычислительных программ. Благодаря каталогам шаблонов, алгоритмов, данных и другим компонентам FlyElephant упрощается процесс разработки программ и взаимодействия с ними.
+9
Функции IPP c поддержкой бордюров для обработки изображений в нескольких потоках
17 мин
4.3KВ результате длительного использования даже самых хороших программных продуктов постепенно выявляются те или иные их недостатки. Не стала исключением, и библиотека Intel Performance Primitives (IPP). К моменту выхода версии 8.0 выяснились некоторые проблемы, часть из которых относится к функциям обработки двумерных изображений.
Для их решения в IPP 8.0 многие функции обработки изображений приведены к общему шаблону, позволяющему обрабатывать изображения по блокам ( tiles), и, следовательно, эффективно распараллеливать на уровне приложения код, содержащий вызовы IPP функций. Новый API соответствующих IPP функций поддерживает бордюры нескольких типов, не использует внутреннее выделение динамической памяти, позволяет делить изображения на фрагменты произвольного размера и обрабатывать эти фрагменты независимо; упрощает использование и повышает производительность ряда функций. В данной статье подробно рассмотрен новый API и приведены примеры использования.
Для их решения в IPP 8.0 многие функции обработки изображений приведены к общему шаблону, позволяющему обрабатывать изображения по блокам ( tiles), и, следовательно, эффективно распараллеливать на уровне приложения код, содержащий вызовы IPP функций. Новый API соответствующих IPP функций поддерживает бордюры нескольких типов, не использует внутреннее выделение динамической памяти, позволяет делить изображения на фрагменты произвольного размера и обрабатывать эти фрагменты независимо; упрощает использование и повышает производительность ряда функций. В данной статье подробно рассмотрен новый API и приведены примеры использования.
+9
Ближайшие события
Многопоточность в Rust
14 мин
38KПеревод
Rust начинался как проект, решающий две трудные проблемы:
Изначально эти проблемы казались не связанными друг с другом, но к нашему удивлению, их решение оказалось одинаковым — проблемы с многопоточностью решают те же самые инструменты, которые обеспечивают безопасность.
Ошибки работы с памятью и ошибки при работе с несколькими потоками частно сводятся к тому, что код обращается к некоторым данным вопреки тому, что он не должен этого делать. Секретное оружие Rust против этого — концепция владения данными, способ управления доступом к данным, которого системные программисты стараются придерживаться самостоятельно, но который Rust проверяет статически.
С точки зрения безопасности работы с памятью это означает, что вы можете не использовать сборщик мусора и в то же время не опасаться сегфолтов, потому что Rust не даст вам совершить ошибку.
С точки зрения многопоточности это означает, что вы можете пользоваться различными парадигмами (передача сообщений, разделяемое состояние, lock-free-структуры данных, чистое функциональное программирование), и Rust позволит избежать наиболее распространённых подводных камней.
Вот какие особенности у многопоточного программирования в Rust:
- Как обеспечить безопасность (работы с памятью) в системном программировании?
- Как сделать многопоточное программирование безболезненным?
Изначально эти проблемы казались не связанными друг с другом, но к нашему удивлению, их решение оказалось одинаковым — проблемы с многопоточностью решают те же самые инструменты, которые обеспечивают безопасность.
Ошибки работы с памятью и ошибки при работе с несколькими потоками частно сводятся к тому, что код обращается к некоторым данным вопреки тому, что он не должен этого делать. Секретное оружие Rust против этого — концепция владения данными, способ управления доступом к данным, которого системные программисты стараются придерживаться самостоятельно, но который Rust проверяет статически.
С точки зрения безопасности работы с памятью это означает, что вы можете не использовать сборщик мусора и в то же время не опасаться сегфолтов, потому что Rust не даст вам совершить ошибку.
С точки зрения многопоточности это означает, что вы можете пользоваться различными парадигмами (передача сообщений, разделяемое состояние, lock-free-структуры данных, чистое функциональное программирование), и Rust позволит избежать наиболее распространённых подводных камней.
Вот какие особенности у многопоточного программирования в Rust:
+60
Arduino vs Arduino
3 мин
65KЧто такое Arduino, думаю, большинству читателей Хабра объяснять не надо. По сути, это удобный радиоконструктор для быстрой разработки электронных устройств. Но многие не знают, что между его основателями разгорелся большой спор, который в настоящее время находится на рассмотрении в Массачусетском районном суде. От решения данного спора зависит будущее проекта.


+33
Вычисление факториала или мощь Stream API
4 мин
33KНа днях появилась статья 5nw Два способа быстрого вычисления факториала, в которой приводится идея ускорения подсчёта факториала с помощью группировки перемножаемых чисел в дерево по принципу «разделяй и властвуй». Взглянув на это, я сразу понял, что тут параллельные потоки Java проявят себя во всей красе: ведь они делят задачу на подзадачи с помощью сплитераторов именно таким образом. Получается, что быстрая реализация будет ещё и красивой:
public static BigInteger streamedParallel(int n) {
if(n < 2) return BigInteger.valueOf(1);
return IntStream.rangeClosed(2, n).parallel().mapToObj(BigInteger::valueOf).reduce(BigInteger::multiply).get();
}+19
Параллельное программирование с CUDA. Часть 3: Фундаментальные алгоритмы GPU: свертка (reduce), сканирование (scan) и гистограмма (histogram)
8 мин
28KТуториал
Содержание
Часть 1: Введение.
Часть 2: Аппаратное обеспечение GPU и шаблоны параллельной коммуникации.
Часть 3: Фундаментальные алгоритмы GPU: свертка (reduce), сканирование (scan) и гистограмма (histogram).
Часть 4: Фундаментальные алгоритмы GPU: уплотнение (compact), сегментированное сканирование (segmented scan), сортировка. Практическое применение некоторых алгоритмов.
Часть 5: Оптимизация GPU программ.
Часть 6: Примеры параллелизации последовательных алгоритмов.
Часть 7: Дополнительные темы параллельного программирования, динамический параллелизм.
Disclaimer
Эта часть в основном теоретическая, и скорее всего не понадобится вам на практике — все эти алгоритмы уже давно реализованы в множестве библиотек.
+18
Intel® Parallel Studio XE 2016 Beta – что нового?
5 мин
7.4KБольшое обновление пакета Intel® Parallel Studio XE вышло на этой неделе. Версия 2016 включает три совершенно новых продукта:
Бета-версия доступна публично и бесплатно, программа длится до 23 июня, но лицензии будут работать вплоть до 25 сентября 2015 г. Для получения Бета-версии нужно зарегистрироваться здесь.
Эта статья посвящена обзору нового функционала, более детально отдельные продукты постараемся осветить в последующих блогах – пишите в комментариях, к чему есть интерес.
- Intel® Data Analytics Acceleration Library (Intel® DAAL) – C++ и Java решение для аналитики данных (статистика, машинное обучение и другое).
- Новый Vectorization Advisor в составе Intel® Advisor XE 2016 Beta для оптимизации кода под SIMD инструкции, т.е. векторизации.
- MPI Performance Snapshot для быстрой общей оценки производительности MPI программ.
Бета-версия доступна публично и бесплатно, программа длится до 23 июня, но лицензии будут работать вплоть до 25 сентября 2015 г. Для получения Бета-версии нужно зарегистрироваться здесь.
Эта статья посвящена обзору нового функционала, более детально отдельные продукты постараемся осветить в последующих блогах – пишите в комментариях, к чему есть интерес.
+15
Intel® Graphics Technology. Часть III: эффективные вычисления на графике
5 мин
9.1K
В комментариях к прошлому посту был поднят весьма важный вопрос – а будет ли вообще выигрыш в производительности от выгрузки вычислений на интегрированную графику, по сравнению с выполнением только на CPU? Конечно, он будет, но нужно соблюдать определенные правила программирования для эффективных вычислений на GFX+CPU.
В подтверждение моих слов, сразу представлю график ускорения, получаемого при выполнении вычислений на интегрированной графике, для различных алгоритмов и с разной долей вовлеченности CPU. На КДПВ мы видим, что выигрыш более чем весомый.
+17
Lock-free структуры данных. Concurrent maps: деревья
8 мин
24K
Это последняя, на сегодняшний день, статья из цикла про внутреннее устройство конкурентных ассоциативных контейнеров. В предыдущих статьях рассматривались hash map, был построен алгоритм lock-free ordered list и контейнеры на его основе. За бортом остался один важный тип структур данных — деревья. Пришло время немного рассказать и о них.Исследования, посвященные алгоритмам конкурентных деревьев, не требующих внешней синхронизации доступа к ним, начались довольно давно — в 70-х годах прошлого века, — и были инициированы развитием СУБД, поэтому касались в основном оптимизации страничных деревьев (B-tree и его модификации).
Развитие lock-free подхода в начале 2000-х не прошло мимо алгоритмов деревьев, но лишь недавно, в 2010-х годах, появилось множество действительно интересных работ по конкурентным деревьям. Алгоритмы деревьев довольно сложны, поэтому исследователям потребовалось время — порядка 10 лет — на их lock-free/non-blocking адаптацию. В данной статье мы рассмотрим самый простой случай — обычное бинарное дерево, даже не самобалансирующееся.
+31
Вклад авторов
ThisIsZolden 598.0YuriPanchul 314.0sidristij 269.4AlexeyR 269.0khizmax 265.0ivorobts 206.0krogozh 206.0AndrewSu 177.0AlexeyAB 167.0
