Отказались от идеального решения, чтобы всё начало работать: мы сделали игровую платформу без опыта в разработке

Отказались от идеального решения, чтобы всё начало работать: мы сделали игровую платформу без опыта в разработке
Привет! Я Алина Бриленкова, руководитель онлайн-направления в ивент-агентстве NIGHT STREET. В 2022 году я взялась делать игровую платформу для онлайн-тимбилдингов, марафонов и конкурсов без опыта в IT. Думала, что разработка — это спринт: сделал и выдохнул. Оказалось, что это миф, и на самом деле этот процесс вообще не заканчивается.
Довольно быстро стало понятно, что продукт собирается не из того, что ты сделал, а из того, от чего ты отказался. Хотелось создать продукт для ивент-индустрии с идеальной архитектурой с микросервисами, но мы решилипойти простым путём и не ошиблись.
В этой статье — о проблемах Телеграм-ботов как систем управления участниками, решениях, от которых пришлось отказаться на первых этапах разработки и о том, как на практике происходит создание продукта с нуля, если ты заходишь в разработку не из IT. Будет полезно тем, кто сам через это проходит. Остальным — статья может понравиться как формат «под похрустеть попкорном».

















