Как стать автором
Обновить
1055.13

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Покорим Ruby вместе! Капля третья

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Капаем дальше. В третьей капле (капля первая, капля вторая) мы познакомимся с числовыми переменными и узнаем о принципах ООП.

Числа и Выражения


В программировании выражением (expression) называется комбинация чисел, операторов и переменных, которая, будучи понята компьютером, дает результат в какой-либо форме. Вот несколько примеров:
Смотрим дальше

Покорим Ruby вместе! Капля вторая

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров45K
Продолжаем изучать Ruby? Так точно!

В первой части мы получили обзорные знания о Руби и Рельсах и, надеюсь, решили, нужно ли нам это, или нет. Так как мы взялись за язык основательно необходимо обустроить рабочее учебное место. Нам нужны: сам интерпретатор Ruby, фрэймворк Rails, база данных (MySQL, думаю, будет лучшим выбором) и непосредственно среда разработки, которая должна сделать процесс программирования приятным, удобным и увлекательным ;)

Начнем с последнего пункта

К вопросу о языках программирования…

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K
Так как голосование не позволяет оставлять комментарии, то оформлю комментарии отдельной статьёй.

Особо интересует мнение людей, которые считают что у них такого случиться не может (предпоследний пункт в опросе). Почему?

Под катом — законченный пример на одном из распространённых языков программирования.
Читать дальше →

Покорим Ruby вместе! Капля первая

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров39K
Дабы сразу определить целевую аудиторию этого цикла заметок-статей-поучений пару слов о себе. Бывший школьник, будущий студент, в программинге толком ничего не смыслю, хотя есть пара сайтиков на готовых движках. В php-скриптах могу чего-нить лишнее удалить, изменить, но написать что-то с чистого листа — это не ко мне. Неоднократно пытался научится мастерству создания программ, но обычно тормозил как только дело доходило до ООП (видел в коде эти многочисленные классы, в пособиях всякие «объекты», «инкапсуляции» и т.п. и зависал...)

Собственно точно такое же желание появилось и сейчас. Порыскав по сети в поисках «чего-бы такого интересного выучить» наткнулся именно на Ruby с его рельсами. По словам спецов разного качества Руби сейчас актуален, программировать на нем быстро, это полный ООП (что перспективно в дальнейшем покорении олимпа программирования), синтаксис несложен… В то же время язык — тормоз, нагружает систему, twitter в нем барахтается, пытаясь удержаться на плаву, постоянные проблемы с хостингом. Но я вроде как стартапить в многомиллионную аудиторию не собираюсь, а для общего образования всегда подойдет.

Так что стоит признаться, что и Ruby я знаю совсем каплю, но уверен, что и мои «капли» будут интересны некоторым индивидам, подобным мне. Я могу (и буду) часто ошибаться в каких-то понятиях, методах, но мы ведь готовы помогать друг другу? Вроде бы как Хабр — это элита ИТ, но я думаю, что местные спецы не будут против, если мы тут с начинающими ребятами немного «потусим» :)

Собственно в этой серии статей мы будем капля за каплей наполнять стаканчик знаниями о Руби, наполнять будем вместе — для меня это также станет дополнительным стимулом не бросать занятия. Надеюсь, что и вам будет интересно! Начнем?

Дальше - больше

Microsoft Object Builder

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K
Всем привет! Это моя первая статья в Хабре. Столкнувшись сегодня в ленте на описание Java-фреймворков Spring и Tapestry, решил просмотреть Хабру и найти ценителей «конкурирующих» фреймворков от Microsoft – в частности Composite UI Application Block (CAB) и Unity. К моему удивлению, ничего не нашел. Увидев в коментах в статье про Java-фреймворки просьбу описать механизм инъекций зависимостей, решил начать свой цикл статей про .Net-фреймворки именно с разъяснения вопросов IoC. Итак, встречайте – краеугольный камень (в прошлом) замечательного движка CAB – Microsoft Object Builder.
Читать далее

Если бы языки программирования были религиями…

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
С удивлением обнаружил, что в интернете не было перевода на русский довольно забавной статейки, написанной неким Rodrigo Braz Monteiro, в которой он сравнивает языки программирование и религии. Поэтому пришлось делать перевод самому, который ниже и прилагается.

Автору написание этой статьи навеяло сравнение языков программирования с автомобилями(оригинал), а мне это навеяло перевод…

Читать дальше →

Криптографический язык программирования в открытом доступе

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
Компания Galois, занимающаяся созданием и разработкой различного ПО, недавно объявила в своем блоге о том, что криптографический язык программирования Cryptol, изначально закрытый, теперь доступен любому желающему.

Созданный для Агенства Национальной Безопасности США, Cryptol является предметно-ориентированным языком программирования и служит инструментом создания дизайна, реализации и верификации криптографических алгоритмов. Разработка не является новой — на Криптоле было написано несколько крупных проектов, а в настоящем времени ведется разработка в корпорации Rockwell Collins.

Cryptol портирован под Windows, Mac и Linux и доступен для скачивания в триальной, ознакомительной, версии. Она включает в себя интерпретатор, документацию и примеры. А вот для того, чтобы получить полную версию — придется написать разработчикам и убедить их в необходимости выдать вам полнофункциональный Cryptol.

Оригинальный пост в блоге.

Galois Blog via Slashdot

Обзор LLVM

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров87K
LLVM (Low Level Virtual Machine) — это универсальная система анализа, трансформации и оптимизации программ или, как её называют разработчики, «compiler infrastucture».

LLVM — не просто очередной академический проект. Его история началась в 2000 году в Университете Иллинойса, а теперь LLVM используют такие гиганты индустрии как Apple и Adobe. В частности, на LLVM основана подсистема OpenGL в MacOS X 10.5, а iPhone SDK использует GCC с бэкэндом на LLVM. Apple является одним из основных спонсоров проекта, а вдохновитель LLVM — Крис Латтнер — теперь работает в Apple.

В основе LLVM лежит промежуточное представление кода (intermediate representation, IR), над которым можно производить трансформации во время компиляции, компоновки (linking) и выполнения. Из этого представления генерируется оптимизированный машинный код для целого ряда платформ, как статически, так и динамически (JIT-компиляция). LLVM поддерживает генерацию кода для x86, x86-64, ARM, PowerPC, SPARC, MIPS, IA-64, Alpha.

LLVM написана на C++ и портирована на большинство *nix-систем и Windows. Система имеет модульную структуру и может расширяться дополнительными алгоритмами трансформации (compiler passes) и кодогенераторами для новых аппаратных платформ. Пользовательский фронтенд, как правило, линкуется с LLVM и использует C++ API для генерации кода и его преобразований. Однако LLVM включает в себя и standalone утилиты.

Для тех, кто не без оснований считает C++ не лучшим языком для написания компиляторов, с недавних пор в LLVM включена обертка API для OCaml.

Чтобы понять, что можно сделать с помощью LLVM, и на каком уровне придётся работать, давайте разберёмся,
что из себя представляет LLVM IR.

C++/CLI — «клейкий» язык

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K
В этом топике я расскажу про C++/CLI — промежуточный язык для склеивания кода на C/C++ и .NET

Это довольно распространённая задача, ведь на C/C++ написаны тонны проверенного временем высокопроизводительного кода, который невозможно переписать на управляемые языки.

Наша задача — обеспечить .NET-интерфейс к этим библиотекам. Но как это сделать, если они написаны на C/C++?

Microsoft предлагает два варианта решения проблемы.
 
Читать дальше →

Оптимизация хвостовой рекурсии в .NET и Nemerle

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.6K
Недавно chiaroscuro написал провокационную статью с жёлтым заголовком «Почему циклы должны умереть». Её обсуждение заняло около 180 комментариев, но сама статья ушла в минус и не попала на главную, не смотря на то, что она содержала здравую мысль об использовании рекурсии вместо циклов.

В этой статье я дополню его пост и приведу примеры реализации на одном из лучших языков под .NET — Nemerle, а так же сделаю холиварное заявление о преимуществе .NET перед Java.

Я соглашаюсь с тем, что данная статья распространяется на условиях CC-NC-BY

Болезнь, Nemerle

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K
imageNemerle — язык под .NET, который поддерживает три парадигмы программирования: та, которую большинство программистов считает за ООП парадигму, функциональную парадигму (алгебраические типы данных, pattern-matching) и метапрограммирование (АОП, квазицитирование, расширение синтаксиса самого nemerle через макросы a-la lisp ). Все это положено на рельсы строгой статической типизации и приправлено мощной системой вывода типов.

Читать далее...

Стоимость программирования

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K
Не видел никогда на хабре ни каких цифр о стоимости проектов. И всвязи с некоторыми событиями, мне стало интересно узнать хотя бы порядок этих цифр. Я с небольшой командой подрабатываю написанием сайтов, и похоже называю заказчикам через чур завышенные ценники.

Вот например была задача написать сайт дилеру BMW.
Читать дальше →

Ближайшие события

Для начала или вводный курс в эзотерический язык

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K
Это конечно же хобби, хотя...

Brainfuck придуман Урбаном Мюллером в 1993 году, в основном для забавы. Уникальный, вполне себе интересный Тьюринг-полный язык программирования с размером компилятора в 240 байт! В нём используется всего лишь 8 команд, каждая из них записывается одним символом. Программа на языке Brainfuck представляет собой последовательность этих самых команд.

Машина, которой управляют команды Brainfuck, состоит из упорядоченного набора ячеек и указателя текущей ячейки, получается что-то вроде стека и смещения в нём. Так же реализована возможность механизма ввода-вывода, далее будет понятно на примере.
Читать дальше →

Чистые функции

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Чистые функции имеют ряд интересных и полезных свойств. Всё просто. Они зависят только от своих параметров. И возвращают только свой результат. В языке программирования D возможно следующее:
  • Нельзя писать в глобальную переменную. Или в переменную, которая стала персистентной вне этой функции.
  • Такие переменные не могут быть прочитаны, пока они не станут инвариантными. Под инвариантностью имеется в виду неизменяемость.
  • Чистые функции могут вызывать только чистые функции.
  • Параметры в чистых функциях могут быть неизменяемыми. При этом вызов к такой функции не может быть кеширован или вызван асинхронно, если параметры ссылаются на изменяемые данные.
  • Чистая функция может вызывать исключение.
Читать дальше →

Игровое программирование в Light Bot

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K
Light Bot — забавная браузерная игра на флеше, где вам необходимо запрограммировать своего бота на выполнение простой задачи: дойти до цели минуя все препятствия.
Читать дальше →

Фридрих Энгельс и язык программирования С++

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K
Не так давно я вспоминал старые времена в статье «История одного программиста или путь от простого до точки» (части первая и вторая). По мере написания вспоминались многие забавные и не очень вещи, которые случались в прошлом. Об одной из таких вещей я и хотел рассказать.

Казалось бы, какая связь может быть между Фридрихом Энгельсом и языком С++. Я тоже и подумать не мог что такая связь минимальная, микроскопическая, но в нашем огромном мире все-таки существует. Чтобы узнать больше — проследуйте под кат. Но предупреждаю, под катом десяток ссылок на фотографии.
Читать дальше →