Обновить
512K+

Python *

Высокоуровневый язык программирования

597,31
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Распознавание текста на изображении и общение с распознанным текстом. Paddle OCR + LLM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K

Данная статья описывает процесс создания проложения для распознавания текста на изображении и общения с распознанным текстом. 

В процессе разработки используются:

Язык: Python

Оптическое Распознавание Символов(OCR): Paddle OCR

Площадка для языковой модели: Ollama

Большая языковая модель(LLM): qwen2:7b

Сетевой фреймворк для API: FastAPI

Читать далее

Скрейпинг Temu в 2025: реальный кейс с антиботом, ротацией и прокси

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.8K

Разбираем полный цикл построения надёжного скрейпера для Temu: от выбора стека и прокси до обхода JavaScript‑челленджей и сбора тысяч карточек товаров без единого 403.

Читать далее

Yandex GPT + Excel: Автоматизация анализа данных через Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Большие данные в Excel — большая головная боль

Представьте: перед вами тысячи строк в Excel с опечатками и разными форматами. VBA и Python помогают, но... что если есть способ быстрее? Я нашел решение, которое экономит часы ручной работы.

Читать далее

Рефакторинг системы рекомендаций: как мы перешли с монолита на микросервисы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Привет, я разработчик программного обеспечения в компании 1221Systems и хочу рассказать об опыте перевода проекта с монолитной архитектуры на микросервисную: как выглядел исходный проект и с какими проблемами мы столкнулись, какую архитектуру построили после рефакторинга и какие преимущества в итоге получили.

Что у нас было

Проект состоял из двух частей.

Читать далее

Удаляем незваных подписчиков из своего телеграм канала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Казалось бы - все бьются над увеличением количества подписчиков в своих Telegram-каналах - зачем уменьшать их число?

Я сам заинтересовался этой темой после странного всплеска трафика. Опубликовал статью про голосовых ассистентов - и из-за неудачного заголовка она внезапно стала вирусной. Обычно мои тексты собирают около 7 тысяч просмотров (медиана), но в этот раз счётчик вырос до 140 тысяч. А до этого я уже слышал истории, как на каналы без рекламы и инфоповодов «наливаются» сотни или тысячи подписчиков. Звучит как подарок судьбы, но на практике это тревожный сигнал: чаще всего - это фейковые аккаунты.

Мёртвая аудитория - это падение вовлеченности (ER - уровень вовлеченности, ERR - вовлеченность на охват), потеря интереса со стороны рекламодателей и снижение позиций канала в поиске Telegram. Особенно сейчас, когда алгоритмы всё больше ориентируются на наличие Premium-подписчиков.

В этой статье покажу, как выявить и удалить нежелательных подписчиков с помощью open-source скрипта на Python - который работает даже несмотря на ограничения Telegram API, позволяющий получить лишь последние 200 участников.

Боты, уходите!

Scribe: Управляем ПК голосом. Бесплатно, оффлайн и с открытым кодом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели33K

Всем привет!

Многие знают, что в Windows есть встроенная функция «Распознавание речи», а в новых версиях — «Голосовой ввод» (Win + H). Это неплохие инструменты, но меня в них всегда смущали несколько моментов: непрозрачность в вопросах приватности, ограниченная кастомизация и глубокая интеграция в систему, которую не всегда удобно настраивать.

Хотелось чего-то простого, гарантированно оффлайнового и с открытым исходным кодом, чтобы точно знать, как оно работает. Так родилась идея создать Scribe — полностью автономного и максимально гибкого голосового ассистента.

В основе — приватность, автономность и гибкость.

Я постарался реализовать функции, которых мне не хватало в других программах.

Читать далее

Как я устал от тормозов и закрытости Pinokio и написал свою портативную альтернативу за пару вечеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Надоел Pinokio? Мне тоже. Популярный установщик для нейросетей оказался медленным, тяжеловесным и, что самое страшное, — закрытым "котом в мешке". Я заглянул под капот, ужаснулся и за пару вечеров написал свою альтернативу — PortableSource. Внутри статьи — полное разоблачение Pinokio с доказательствами и рассказ о создании по-настоящему портативного и честного инструмента.

Читать далее

Как интегрировать Google ADK с кастомным интерфейсом: пошаговое руководство с примерами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

Как интегрировать Google ADK с кастомным интерфейсом: пошаговое руководство с примерами

Подробный гид по интеграции Google ADK (Agent Development Kit) и Vertex AI Agent Engine в кастомные интерфейсы. В статье разобраны все ключевые этапы — от развёртывания агента до настройки стриминга, сохранения состояния (state) и построения собственной архитектуры взаимодействия с LLM. Подходит разработчикам, которые хотят быстро подключить AI-агента к своему продукту и сохранить контроль над логикой, безопасностью и пользовательским опытом.

Читать далее

Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели31K

За последние годы я все чаще замечаю, как игры становятся не просто развлечением, а инструментом обучения и старта в разработке. Некоторые из них дают возможность глубоко погрузиться в алгоритмы, работу кода, а также в процесс создания собственных игровых модификаций. В этой статье я постарался собрать игры, которые действительно стоит рассмотреть тем, кто хочет развивать навыки программирования или пробовать себя в геймдеве через практику.

Также прошу обратить внимание, что это обзорная статья, в которой я собрал игры и проекты, полезные для обучения программированию и практики разработки. Здесь указаны названия, ключевые особенности и то, какие языки программирования или навыки они позволяют отрабатывать.

Если вас заинтересует какая-то игра более детально - например, с техническим разбором, установкой, интеграцией скриптов или примерами кода - напишите об этом в комментариях. При наличии интереса и возможности подготовлю отдельный материал по каждой из таких игр.

Рассмотреть я предлагаю вопрос с двух сторон:
В первой части поговорим об играх которые подойдут для обучения программированию и вводу в ИТ сферу за счет своей сюжетной линии/процесса прохождения игры.

Во второй части поговорим об играх, которые на мой взгляд больше всего развиты и походят для создания собственных модификаций внутри уже готовой платформы. (Т.Е. Разработки плагинов и собственных доработок)

Читать далее

Создание собственного фреймворка (в общем смысле этого слова) для автоматизации (API): почему это хорошая идея?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Привет, Habr! Меня Женя Паршин, и я инженер по автоматизации тестирования, работающий преимущественно в e-commerce. В этой статье я расскажу, почему создание собственного фреймворка для автоматизации — это не "изобретение велосипеда", а практичное решение.

Подробнее

Fingers3: дорога к последовательностям (padding)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4K

С момента последней публикации о проекте Fingers прошло много времени... И я во многом продвинулся.

Вводная часть:

Ранее я анонсировал проект Fingers2 по распознаванию алфавита глухонемых (РЖЯ). При этом первая версия конструировалась по принципу обнаруженя объекта (yolo), обработка обнаруженного объекта сверточными слоями (conv2D), однако, данная гепориза показала свою не эффективность и сложность. Поэтому Fingers2 был построен на спайке mediapipe и полносвязных (dense) слоев, что показало скорость и высокую обучаемость (>99% на 34 класса). Однако, в fingers2 были использваны не все буквы. Такие буквы как Е – Ё, И – Й и Ш-Щ отличаются только движением руки, но не формой и с учетом конструкции модели, которая обрабатывает слепок кисти руки невозможно было их различить. Перфекционист во мне не мог с этим смириться и вот что получилось…

Читать далее

Как устроены AI агенты: разбираемся на примере ReAct и Reflection

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр!

2025 стал годом AI агентов. Мы видим, как их пытаются применить повсюду: от школ до банковского сектора.

Но все ли понимают, как они работают? Или разработчики просто используют готовые реализации, как create_react_agent из langchain? В этой статье мы заглянем в устройство этих шаблонов.

Читать далее

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели93K

В первой части курса по созданию ИИ-агентов разбираем фундаментальные основы LangGraph: что такое графы состояний, как работают узлы и рёбра, зачем нужны условные переходы и циклы.

Учимся строить архитектуру будущих AI-агентов без единой строчки ML-кода — только чистая логика и понятные примеры. От простого калькулятора возраста до сложных циклических процессов с визуализацией графов. Готовим фундамент для интеграции с нейросетями в следующих частях.

Читать далее

Ближайшие события

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K

Мне очень нравится LM Studio, так как она позволяет локально запускать ИИ модели. Что позволяет сохранить приватность того о чем ты беседуешь с ИИ. Но по сравнению с коммерческими онлайн моделями, LM Studio не умеет ходить в интернет "из коробки". Те модели не могут использовать актуальную информацию из Интернета для ответов на вопросы.

Не так давно в LM Studio было добавлено возможность подключать MCP-сервера к моделям. Самое первое, что я сделал это, написал небольшой MCP-сервер, который позволяет извлекать текст из URL-адреса. Также может извлекать ссылки, которые есть на странице. Это дает возможность в запросе к ИИ указать адрес и попросить извлечь текст оттуда или ссылки, что бы использовать при ответе.

Что бы это все работало, для начала создаем pyproject.toml в папке mcp-server.

Читать далее

Видео в текст: Как превратить час видео с Youtube в полноценную статью за 0.30$

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K

В этой статье я расскажу и покажу как из любого видео на youtube можно быстро скачать аудио и транскрибировать его. И также быстро, в режиме реального времени, отредактировать полученный текст под любой формат, будь то интервью, подкаст, инструкция или целый документальный фильм. Просто следуя этому руководству вы сможете легко переводить видео с ютуба в полноценные статьи для публикации на своих сайтах без ограничений на длину видео, их количество и т. д. И все это действительно стоит копейки, а точнее несколько центов за час видеоряда с аудио.

Читать далее

Библиотека для OLED1306 с русским языком на RPi

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K

Здравствуйте люди!

Я сделал библиотеку под названием "SillyOled" для работы с OLED-дисплеями SSD1306 через I2C и SPI. Библиотека может показывать текст, фигуры, бит-мапы, а также управлять дисплеем. Вот главные особенности:

Читать далее

Как проверить 100 000 доменов в Whois: бесплатно и без регистрации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K

В этой статье расскажу, как массово проверить наличие информации о домене в WHOIS. Немного о том, для чего это нужно в SEO, и как сэкономить деньги на сервисах, предлагающих подобные услуги, если у вас сотни тысяч доменов. Эта статья будет полезна тем, кто занимается SEO и PBN и хочет сэкономить деньги на проверке whois в платных сервисах. Будет использоваться Python. Но полезно будет не только знатокам змеиного языка, но и тем кто очень хочет разобраться.

Читать далее

Собрал telegram-бота на Gemma 3, чтобы он отвечал на сообщения вместо меня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели31K

Собрал чат-бота, чтобы тот отвечал за меня в Телеграм: без ошибок и пассивной агрессии. Бонусом добавил шифрование логов, whitelist для доступа, историю чатов для персонализации и RAG с автообновлением базы знаний через Git.

В статье — пошаговая инструкция, инсайты и нюансы, которые большинство упускают.

Читать далее

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели27K

Удивительно, но факт: несколько изменений в изображении могут полностью поменять вывод нейросети, что ломает заложенную разработчиком логику. В данной статье мы не просто подсветим факт существования One Pixel атаки, но и комплексно разберём архитектурные факторы, которые влияют на устойчивость CV-систем к данному семейству атак.

Читать далее

Мои первые впечатления от программирования с ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели28K

Вы уже пробовали писать код с помощью инструментов ИИ? В этой статье я поделюсь одним из своих первых опытов кодирования с помощью ИИ.

Читать далее