Обновить
18.68

Проектирование и рефакторинг *

Реорганизация кода

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Обработка асинхронных операций с Flowable — Часть 2: Компоненты и конфигурация

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров638

Добро пожаловать во второй пост серии о Flowable Async Executor. В первой части мы рассмотрели базовые понятия: что такое асинхронные задания и таймеры, и почему они полезны при построении BPMN- и CMMN-моделей. В последнем разделе мы также показали общую схему новой архитектуры Async Executor.

Читать далее

Техдолг: симптомы, диагностика и лечение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K

Бывает, что в команде начинает что-то идти не так: увеличивается количество факапов, разработчики начинают увольняться, задачи делаются месяцами годами. Часть этих проблем может уходить корнями в накопленный техдолг.

В этой статье я хочу поделиться опытом организации работы по устранению техдолга в нескольких командах, в которых я побывал за 7 лет своей работы в Контуре. Продукты были разные: от стартапа и бурно развивающегося гиганта, до сервиса, переживающего не лучшие времена.

Каждый раз приходя в новую команду, я находился в растерянности и не понимал, за что бы взяться, чтобы начать менять удручающую ситуацию с техдолгом. Поэтому я решил собрать свои подходы в понятный план действий, который, конечно же, неидеален, но точно поможет вам начать работать с проблемами.

Читать далее

ABAC в микросервисах: сложная матрешка прав, простой API и никакой потери производительности

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Внедрение атрибутивной модели доступа (ABAC) в крупной корпоративной системе на микросервисах — это всегда испытание для архитекторов, разработчиков и бизнес-аналитиков. ABAC — одна из самых сложных областей IAM (Identity and Access Management) в корпоративных платформах, и даже простая модель может сломать мозг и пользователям, и инженерам. Рассказываю, как я реализовал масштабируемую систему с миллионами сущностей без потери производительности и сохранили простоту API для конечного разработчика.

Читать далее

TDD: разработка быстрее и качественнее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.4K

Все мы стремимся создавать более качественное программное обеспечение и делать это быстрее. Я считаю, что разработка через тестирование предлагает нам путь к этой цели. Все еще боитесь использовать этот подход? Тогда я приглашаю вас обсудить советы и приемы помогающие раскрыть преимущества TDD!

Читать далее

Системное мышление: когда разработчик становится архитектором

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров16K

Что отличает архитектора от кодера? Не должность, не титул, не стаж.
Ответ - в мышлении. В том, кто видит систему целиком, предвидит цепные последствия и способен сказать "нет" быстрому решению, которое отравит код через полгода. Эта статья - честное и местами болезненное размышление о системном мышлении, архитектуре и точке невозврата, после которой разработчик уже не может смотреть на код по-старому.

Читать далее

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Недавно наша команда столкнулась с новым проектом — крупной backend-системой, которую руководство решило реализовать в формате монорепозитория. Масштаб бизнес-логики оказался огромным, и быстро стало понятно, что без четкой архитектурной дисциплины невозможно поддерживать читаемость, изолировать бизнес-логику и эффективно управлять сложностью. Поэтому мы выбрали подход Domain-Driven Design (DDD), при котором домен описывает бизнес-правила, а оркестратор и инфраструктура вынесены в отдельные слои. Меня зовут Рамиль Куватов, я разработчик в VK Tech, и эта статья — попытка описать и систематизировать принципы, которые помогают нам сохранять архитектуру чистой, а систему — устойчивой к изменениям.

Читать далее

#Радиоактивный техдолг: Почему мы потеряли инженера-архитектора и как вернуть его в эпоху тикетов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.9K

DevOps съел архитектора? Как тикеты убили системное мышление

Вы узнаете:
🔻 Почему техдолг - не баг, а финансовый дериватив (модель ΔProfit = -€14.3M)
🔻 3 реальных коллапса: AWS S3, Facebook DNS, Cloudflare BGP - и что их объединяет
🔻 Как техлиду внедрить архитектурный фаервол без ссор с продактом (практика Netflix/Google)
🔻 Почему "карта глубины" важнее KPI релизов (и где взять 15% времени на рефакторинг)

"Когда стоимость ошибки падает - исчезает инженер. Но щелчок предохранителя всегда громче, чем тикет"

Читать далее

Статья 4: Готовим MVI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Серия статей с очередным разбором MV* шаблонов, но с интересными деталями
Даже опытные разработчики смогут найти что-то новое для себя

Это четвертая статья из серии,
в которой разбираем как собирается MVI и что же такое Model

Статья 4: Готовим MVI
- 🧩 Собираем MVI-пазл воедино
- 🤔 А что если вообще написать свою реализацию MVI?
- 📜 Ты так и не понял, что такое Model?

На вкус и цвет салаты разные

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров6.5K

Всем привет, меня зовут Миша, и я разрабатываю платформу Яндекс Еды. Первые компоненты были написаны почти 10 лет назад (когда Еда ещё была стартапом Foodfox), и у нас накопилось много кода, который просто хорошо работает, а иногда даже «работает — не трогай». Но в процессе развития и устоявшиеся части системы нужно трогать, про что мои коллеги уже писали — как мы повышали версию PHP, пилили монолит и снимали нагрузку с БД

Наконец настал черёд рассказать про процессинг заказов доставки еды из кафе и ресторанов (а также продуктов из магазинов и многого другого). За годы эволюционного развития он значительно разросся, что стало заметно затруднять дальнейшее развитие — например, изменения, связанные с выходом на новые рынки, — а также влиять на надёжность. 

Поэтому мы решили вынести процессинг заказа в отдельный специализированный сервис. Чтобы определить, что выносить, а что оставлять, нужно было составить исчерпывающий и актуальный список процессов, которые происходят с заказом. И здесь мы столкнулись с вызовом: это знание распределено по многим людям и документам, поскольку на протяжении долгого времени в процессинг заказов вносили изменения многие команды. И перед нами встал вопрос — как собрать нужную информацию о системе с заметной долей легаси быстро, да так, чтобы информация была актуальна?

Читать далее

Мой опыт проектирования архитектуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.3K

Привет! Меня зовут Азамат, я backend-разработчик в Циане. В работе мне часто приходится пересматривать архитектуру компонентов или проектировать её с нуля. Со временем у меня накопились подходы и наблюдения, которыми хочу поделиться.

В этой статье расскажу, с чего я обычно начинаю проектирование, какие вопросы задаю себе перед тем, как описывать архитектуру, и какие принципы помогают принимать решения.

Материал будет полезен тем, кто хочет влиять на архитектуру в своей команде и ищет, с чего начать.

Читать далее

Обработка асинхронных операций с Flowable — Часть 1: Введение в новый Async Executor

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров607

Flowable Async Executor (также известный как Job Executor) — это ключевой компонент Flowable. По сути, это многократно используемый, автономный компонент, работающий внутри различных движков Flowable и обеспечивающий асинхронное выполнение логики.

Читать далее

Проектирование Информационных систем. Часть 10. Разработка требований 10.2. Формирование спецификаций требований

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1K

Вследствие кропотливой, многоэтапной работы проектировщиков и всей команды проекта на свет появился некий результирующий продукт - Требования к целевой Информационной системе. На каждом этапе в качестве входящих ресурсов мы использовали результаты предыдущих, наращивая шаг за шагом понимание и представление о том целевом продукте, который мы должны получить, в результате реализации проекта.

Теперь наступил момент кульминации, когда мы можем специфицировать Требования, взяв за основу все те артефакты, которые получили в процессе проектирования.

Для чего это необходимо делать?

Все полученные артефакты складываются в стройную и полную модель прототипа целевого продукта только в реальности проектировщиков. Если же взглянуть на результат проектирования отстраненным взглядом команды, которой предстоит воплощать эту модель в коде, то окажется, что в общей картине не хватает множества разъяснений, стыковок, структурированности, последовательности исполнения и тому подобного.

Опять же часто команда разработчиков не в полном объеме обладает способностью чтения диаграмм в разных нотациях. А потому их содержание должно быть переведено в более понятное представление, по возможности систематизированное в форме, близкой к структуре задач, поэтапное выполнение которых командой и приведет к тому самому целевому продукту.

Читать далее

Domain-Driven Design: ошибки, которые не описаны в книгах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Меня зовут Андрей, уже несколько лет я работаю тимлидом/техлидом в разных компаниях и различных проектах. В последнее время подход Domain Driven Design у всех на слуху. Хотя этот подход развивается уже много лет (с 2003), только сейчас на него обращают активное внимание и многие команды пробуют внедрять его у себя.

В этой статье я бы хотел рассказать об ошибках, возникших в процессе внедрения DDD в проектах с моим участием, и рассказать о подводных камнях, с которыми мы столкнулись при реализации, и о которых, к сожалению, мало говорят в книгах и руководствах. Возможно, это поможет вам правильно построить процесс внедрения и развития проектов с использованием подхода DDD.

Читать далее

Ближайшие события

События vs сообщения. Понимаете ли вы разницу и почему это важно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.4K

«Будем отправлять события в Rabbit!» Фраза, которая выдает мышление, рождающее код, полный боли. К сожалению, я ее часто слышу. Поэтому, уже много лет размышлял о написании этой статьи и безумно рад, что у меня, наконец, дошли до нее руки.

В статье я расскажу, как смешение понятий события, сообщения и транспорта рождает возгласы типа «Я ненавижу использовать Symfony Messenger, потому что был у меня проект на нем, и он не взлетел!»

Будут косвенно затронуты компоненты Symfony Messenger и Event Dispatcher. Несмотря на это, данный материал может оказаться полезным и для разработчиков, использующих другие фреймворки и даже другие языки.

Читать далее

Галопом по архитектуре. Часть 3. Когда руки чешутся все переделать

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров7.9K

Как вы думаете, нужно ли архитектуру на вашем текущем проекте подвергнуть масштабному пересмотру и исправлению? Ставлю на то, что большинство читателей ответят положительно. И эта часть именно про это. В ней мы рассмотрим:

1. Когда сложившаяся архитектура подлежит масштабным изменениям.

2. Что не менее важно, когда лучше оставить, как есть.

3. Ключевые признаки проблем в архитектуре.

4. Основные способы исправления таких проблем.

Но для начала мы вспомним, что было в предыдущих сериях. В первой части мы прошлись по теории и выяснили:

1. Что техническая реализация заметно влияет на успехи бизнеса, хоть и не очень критично;

2. Что из всех аспектов технической реализации наибольший вклад в успех вносит именно архитектура;

3. Что самое важное свойство архитектуры — максимальная независимость команд друг от друга;

4. Что это свойство вытекает напрямую из двух фундаментальных характеристик программного обеспечения: coupling и cohesion, где coupling — характеристика связи двух точек системы/кодовой базы; а cohesion — характеристика того, насколько плотно упакованы такие связи в компоненты.

Во второй части мы уже перешли к практике построения архитектуры с нуля. Мы узнали:

1. Что попытки угадать с архитектурой до старта проекта обычно проваливаются.

2. Что маленькие команды работают буквально в разы эффективнее, чем большие.

3. Что лучший способ разделить софт между командами - делать это постепенно. Начать с одной команды и уже затем дробить систему по обнаруженным в процессе разработки границам.

Теперь перейдем к вопросу, что же делать, если «все уже украдено до нас».

Читать далее

Мой опыт обучения на курсе «Python-разработчик» от Яндекс.Практикум

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Краткий разбор моего опыта обучения на Яндекс.Практикуме и как я решил поменять свою жизнь и выбрать другую дорогу личностного и профессионального развития.

Подробнее

Больше никаких правок! Или как я сдаю прототипы с первого раза

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

— Отличная работа, Егор! Я вам на почту правочки прислал по прототипу. Взгляните.

У меня от этой фразы что-то внутри ёкнуло. Захожу в почту, к письму прикреплён вордовский документ (на дворе 2009 год). Открываю… 55 комментариев. Пронумерованных. На четыре страницы.

Пробегаюсь по списку. Часть из них вносятся буквально за пять минут. А часть — перечёркивают мою двухнедельную работу.

Я откинулся в кресле, посмотрел в потолок. «Что не так с этим клиентом?». Нет, неправильный вопрос. «Что я делаю не так?». И, главное, как мне не оказываться в таких ситуациях в будущем?

Сегодня, спустя 15 лет, я знаю ответ на эти вопросы. И сейчас попробую уместить в одну статью почти всё необходимое для того, чтобы клиенты, начальники и коллеги принимали результат работы проектировщика (или дизайнера) с первого раза.

Читать далее

Как я масштабировал систему уведомлений трекера ошибок Хоук

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Я — Web разработчик в команде CodeX @e11sy

Я работал над переписыванием системы уведомлений open-source трекера ошибок Хоук. Он отлавливает ошибки в ПО и присылает уведомления разработчикам. Исходная реализация была простой и не масштабируемой, что приводило к задержкам получения уведомлений.

Читать далее

Проектирование Информационных систем. Часть 10. Разработка требований 10.1. Правила формирования требований

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров2.7K

После того как мы при помощи разнообразных способов «объяснения неопределенности» собрали полную картину об исследуемой предметной области, можно прейти к формированию единого представления, описывающего предмет цифровизации. Для этого все формулировки, модели, алгоритмы и прочие артефакты необходимо систематизировать в виде структуры Требований к системе.

Как обычно зададим цели на следующий этап работ: На основании собранной информации о целевом продукте подготовить качественные требования, позволяющие максимально эффективно организовать процесс их их согласования и реализации.

Читать далее

Асинхронный флаг без мистики (2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров481

Примечание: Этот пост является продолжением предыдущего, так как многие читатели спрашивали, что происходит, когда у асинхронных заданий заканчиваются попытки повторного выполнения.

Читать далее