Как стать автором
Обновить
28.38

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Meilisearch — организация поиска в связке с Laravel

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K

Hola, Amigos! Меня зовут Евгений Шмулевский, я backend-разработчик на Laravel в агентстве продуктовой разработки Amiga. В статье описываю организацию поиска через Meilisearch и нюансы использования в связке с Laravel.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+15
Комментарии2

Rust 1.78.0: Диагностические атрибуты, проверка предусловий unsafe и детерминированное повторное выравнивание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.78.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.78.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+18
Комментарии4

Реализация SHA256 и SHA512 на языке RUST

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.5K

Небольшая заметка студента о том, как самостоятельно реализовать алгоритмы SHA256 и SHA512 на Rust.

Статья будет полезна всем, кто интересуется криптографией, хочет повысить уровень безопасности своих приложений или просто расширить свои знания в области программирования на Rust.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+16
Комментарии28

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров28K

Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки игр на Rust в течение многих тысяч часов на протяжении многих лет и после множества завершённых игр. Это не хвастовство и не показатель успеха, я просто хочу сказать, что вложил достаточно много усилий в Rust; здесь не получится сказать «когда наберёшься опыта, тебе всё станет понятно».

Пост не будет ни научной оценкой, ни A/B-исследованием. Это моё личное мнение после разработки игр на Rust маленькой инди-командой (два человека) в попытках заработать достаточно денег, чтобы финансировать процесс. Мы не одни из тех разработчиков с бесконечными финансами от инвестора и многолетним запасом времени. Если вы находитесь в этой категории и получаете удовольствие от многолетней разработки систем, то всё написанное ниже к вам не относится. Я рассматриваю всё с такой точки зрения: «Мне хочется создать игру максимум за 3-12 месяцев, чтобы люди могли сыграть в неё, а я — немного заработать». Статья не написана с точки зрения «Я хочу изучить Rust, а разработка игр — это весело», хотя это и вполне нормальная цель; просто она никак не согласуется с тем, чего хотим мы — заниматься разработкой игр коммерчески успешным и самодостаточным образом.

Мы выпустили несколько игр на Rust, Godot, Unity и Unreal Engine, и многие люди сыграли в них в Steam. Мы создали с нуля собственный игровой 2D-движок с простым рендерером, а также в течение нескольких лет использовали Bevy и Macroquad во многих проектах, некоторые из которых были очень нетривиальными. Кроме того, я бэкенд-разработчик на полную ставку и пишу код на Rust. Этот пост — не какое-то поверхностное мнение после изучения нескольких туториалов или разработки небольшой игры для геймджема. За три с лишним года мы написали сильно больше ста тысяч строк кода на Rust.

Задача этого поста — развеять популярные и часто повторяемые аргументы. Но это всё-таки субъективное мнение; по большей части я написал пост, чтобы не объяснять снова и снова одно и то же. Пусть это будет справочный материал о том, почему мы, скорее всего, откажемся от Rust как от инструмента для разработки игр. Мы ни в коем случае не планируем прекращать создавать игры, просто не будем делать это на Rust.

Читать далее
Всего голосов 68: ↑65 и ↓3+81
Комментарии81

Истории

Кратко про библиотеку Axum в Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

Привет, Хабр!

Axum была создана командой Tokio, которая уже получила свой +rep за создание асинхронной платформы Tokio для Rust.

Axum является микрофреймворком, ориентированным на упрощение задач, связанных с маршрутизацией и обработкой запросов в веб-приложениях.

Основная фича Axum заключается в его возможности обрабатывать тысячи запросов без значительных затрат на ресурсы.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+16
Комментарии6

Validating Admission Policy: Магия кастомных политик безопасности Kubernetes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Рассмотрим безобидную, на первый взгляд, ситуацию. Вы развернули новый кубернетес кластер, подключили сетку и стораджи, накатили мониторинги и квоты. Казалось бы, осталось нарезать неймспейсы и передать их в пользование коллегам в разработке. Однако, вы в курсе, что разработчики будут запускать команды через kubectl, а значит, по-хорошему, надо накинуть хотя бы "базовые" ограничения на их команды, ведь только так можно оградить себя от большинства проблем в процессе предстоящей эксплуатации кластера. ...Тем не менее, каким бы сложным действием ни казалась настройка кластера, если у вас есть некоторый запас времени, то милости прошу в краткое рассуждение о возможностях кубернетес контроллеров и практических способах применения Validating Admission Policy.

ИНСТРУКЪЦЫЯ ПО НАСТРОЙКЕ КУБЪ-КЛАСТЕРА
...
шаг 998 Подключите Validating Admission Policies
шаг 999 Отдайте, наконец, кластеръ в эксплуатацию
...

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+8
Комментарии4

Кратко про юнит-тесты в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Привет!

Юнит-тесты позволяют предотвратить ошибки и значительно упростить процессы рефакторинга и поддержки кода. Их реализация существует во всех языках программирования и Rust - не исключение.

Юнит-тесты в Rust обычно располагаются в том же файле, что и тестируемый код, в специальном модуле с именем tests, аннотированном #[cfg(test)]. Внутри этого модуля размещаются функции тестирования, каждая из которых также аннотируется как #[test].

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+11
Комментарии9

Готовимся к собеседованию по Rust: 4 самых частых вопросов. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K

Привет, Хабр!

Rust — язык программирования с акцентом на безопасность, скорость и параллелизм. Rust решает многие проблемы, с которыми сталкиваются на других ЯП, например, управление памятью без сборщика мусора.

Очевидно из-за многих преимуществ Rust выбирают все большей компаний. В этой статье рассмотрим пять часто задаваемых вопросов на собеседованиях, которые помогут подготовиться к собеседованию по части Rust.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑13 и ↓10+6
Комментарии7

Pet-проект на Rust нуждается в конструктивной критике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.7K

Примерно 8 месяцев назад я написал на Rust pet-проект, который пытается быть подобием Hibernate в экосистеме Java. Я даже опубликовал его в качестве Open Source, но получил негативный отзыв и удалил его с GitHub.

Сейчас я решил вернуться к этому проекту, но подойти к нему с другой стороны. Я бы хотел услышать идеи по проекту от опытных разработчиков на Rust. Что в моем проекте сделано не в идиоматическом стиле Rust и т.д. и т.п. В общем, хочется получить чек-лист того, что в проекте не так и как это исправить.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑10 и ↓14+4
Комментарии15

Кратко про Serde в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.8K

Serde — это высокопроизводительная библиотека для сериализации и десериализации данных в Rust. Она поддерживает различные форматы данных, включая JSON, YAML, TOML, BSON и многие другие.

В этой статье рассмотрим основы Serde в Rust.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+8
Комментарии6

Как я снизил время инкрементальных сборок Rust на 40%

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Я форкнул и модифицировал компилятор Rust rustc. Одна фича — кэширование раскрытия процедурных макросов — привела к снижению времени инкрементальных сборок на 11-40% в различных реальных крейтах. Благодаря этому ускорились dev-сборки и меньше стал тормозить rust-analyzer (IDE IntelliSense).

Если вы специалист в повышении производительности компилятора Rust, то можете сразу перейти к разделу «Кэширование раскрытия макросов: ускорение инкрементальных сборок Rust на 40%».

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+21
Комментарии5

Metatron — Open Source библиотека для генерации отчетов на языке Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Год назад возникла идея переписать весь Java-бекенд на Rust, который я уже несколько лет разрабатываю и поддерживаю. Я нашёл все аналоги библиотек и фреймворков из мира Java в экосистеме Rust:

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии18

Библиотеки для реализации алгоритмов сжатия данных в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим хорошие библиотеки для реализации алгоритмов сжатия данных на ЯП Rust. Сжатие данных позволяет уменьшать объемы данных без потери качества или с минимальными потерями. Различают две основные категории методов сжатия: с потерями и без потерь.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+12
Комментарии10

Ближайшие события

Как мы делаем опенсорс курсы для программистов от программистов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров36K
Мы разочаровались в курсах по программированию и поэтому сделали свои собственные. Не для вайтишников, а для типичных разрабов. В процессе нас хакнул инфлюенсер и забанил сервер телеграма.

Покоцанные, но не сломленные, мы представляем проект, над которым работали полтора года по ночам. Курсы по программированию с задачами в online IDE и прагматичной теорией. Никаких сертификатов и гарантий трудоустройства. Сплошной хардкор и опенсорс!


Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑120 и ↓1+137
Комментарии76

9 полезных крейтов в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.8K

Привет, Хабр!

Rust, как любимый многими разработчиками знаменит своей скоростью и безопасностью. Но его истинная сила заключается в экосистеме крейтов — библиотек и инструментов, которые могут превратить сложные и трудоёмкие задачи в удивительно простые и приятные процессы.

Крейты в Rust – это пакеты, которые можно использовать для расширения функциональности проектов.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6+11
Комментарии15

Пишем калькулятор на Rust с GUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров14K

Зачем еще один калькулятор? Да незачем, просто как тестовый проект для рассмотрения GUI-библиотеки.

Изначально я хотел попробовать такие крейты, как GPUI, Floem и Xilem, но первая, кажется, пока работает только под MacOS и Linux, вторая не позволяет установить иконку окну и кушает оперативы побольше Webview в Tauri, а до третьей я так и не добрался, узнав об Slint.

Об Slint есть всего несколько новостных постов на Хабре, поэтому, возможно, вам будет интересно посмотреть, что это такое.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+26
Комментарии84

Rolldown — новый сборщик на основе Rollup

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Rollup - это лучший и наиболее полный сборщик на сегодняшний день. Он опередил свое время, став первопроходцем в таких ключевых концепциях, как tree shaking, и до сих пор ему нет равных в этом отношении. Когда Эван Ю представил Vite - Rollup был краеугольным камнем процесса сборки. Плагины Vite - это (по большей части) плагины Rollup.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии0

Shiva — Open Source проект на Rust для парсинга и генерации документов любого типа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.8K

Идея проекта возникла у меня во время работы над проектом поисковика документов. Существует такая библиотека, как Apache Tika, написанная на Java, которая умеет парсить документы различных типов. Чтобы мой поисковик работал, он должен уметь извлекать текст из документов разных типов (PDF, DOC, XLS, HTML, XML, JSON и т. д.). Сам поисковик я писал на Rust. Но, к сожалению, в мире Rust нет библиотеки, которая умела бы парсить документы всех типов.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+23
Комментарии31

Смарт-контракты на WebAssembly: зачем это надо и как работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

В последнее время многие блокчейн-платформы для исполнения смарт-контрактов переключились на WASM — WebAssembly. Мы не стали исключением, и в последнем обновлении тоже добавили WebAssembly как альтернативу привычному Docker. В этом посте мы расскажем, для каких задач нам потребовался именно WASM, что мы достигли с ним на сегодня и как WASM отражается на производительности блокчейна.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+16
Комментарии2

Rust — это не «memory safe C»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров49K

TL;DR:
— в Rust намного больше достоинств, чем просто скорость и безопасность
— в Rust по умолчанию CDD (compiler-driven development, разработка через компилирование). Это как TDD, только CDD
— Rust — не сложный язык, особенно если не гнаться за максимальной производительностью

В этой статье я бы хотел рассказать:
— почему взгляд на Rust как на "memory safe C" очень сильно сужает область его возможного применения
— почему я смотрю на Rust как на очень удобный в разработке язык высокого уровня, которому просто случайно повезло оказаться невероятно быстрым
— почему разработка на Rust быстрее, чем многие думают
— почему Rust — это один из лучших языков общего назначения

Читать далее
Всего голосов 155: ↑149 и ↓6+168
Комментарии555