Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
2.65

Спортивное программирование *

Интеллектуальные соревнования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Запускаем Mini AI Cup #3. Битва машин в тесных закрытых пространствах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K


С 2012 года проводим ежегодное соревнование по программированию искусственного интеллекта Russian AI Cup. В этом году оно начнётся немного позже — не в ноябре, а в середине декабря. А для тех, кто хочет подготовиться или оценить свой уровень, регулярно проводим мини-соревнования Mini AI Cups. Задачи немного проще предлагаемых на RAIC, но ничуть не менее захватывающие.

И сегодня открываем регистрацию на Mini AI Cup #3 по мотивам Drive AHEAD.
Читать дальше →

Mini ai cup 2 или почти AgarIO — что можно было сделать для победы

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.3K
Всем привет! В этот раз я хочу написать о том, как мне удалось победить в соревновании Mini AI Cup 2. Как и в моей прошлой статье, деталей реализации практически не будет. В этот раз задача была менее объёмной, но всё же нюансов и мелочей, влияющих на поведение бота, было немало. В итоге даже после почти трёх недель активной работы над ботом всё ещё оставались идеи, как улучшать стратегию.



Под катом много гифок и трафика.
Читать дальше →

Конкурс по программированию: Торговля (итоги)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K
Большое спасибо всем участникам конкурса по программированию! Мы рады объявить окончательные результаты конкурса.

В конкурсе участвовали 186 решений. Мы провели между ними турнир в два раунда, как объявляли ранее. Поздравляем победителей:

  1. Asta — приз 3000 USD.
  2. Silent Bob — приз 2000 USD.
  3. Robert Speed — приз 1000 USD.

Специальный приз 400 USD получает участник под псевдонимом indutny за разработку альтернативной арены для онлайн-тестирования решений с большей пропускной способностью, чем у предоставленной нами. Спасибо!

Официальную таблицу результатов вы найдёте на GitHub.
Читать дальше →

Прогнозирование продаж недвижимости. Лекция в Яндексе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K
Успех в проектах по машинному обучению обычно связан не только с умением применять разные библиотеки, но и с пониманием той области, откуда взяты данные. Отличной иллюстрацией этого тезиса стало решение, предложенное командой Алексея Каюченко, Сергея Белова, Александра Дроботова и Алексея Смирнова в конкурсе PIK Digital Day. Они заняли второе место, а спустя пару недель рассказали о своём участии и построенных моделях на очередной ML-тренировке Яндекса.


Алексей Каюченко:
— Добрый день! Мы расскажем о соревновании PIK Digital Day, в котором мы участвовали. Немного о команде. Нас было четыре человека. Все с абсолютно разным бэкграундом, из разных областей. На самом деле, мы на финале познакомились. Команда сформировалась буквально за день до финала. Я расскажу про ход конкурса, организацию работы. Потом выйдет Сережа, он расскажет про данные, а Саша расскажет уже про сабмишен, про финальный ход работы и про то, как мы двигались по лидерборду.

Как писать программы на стыке мобильной разработки и алгоритмов? Конкурс и истории Яндекса

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
С 10 по 22 сентября пройдет конкурс Яндекс.Блиц по мобильной разработке. Регистрация открыта. Блиц — это короткий путь в Яндекс: участникам топ-5 будет достаточно успешно пройти одну секцию собеседования вместо стандартных четырех, чтобы получить предложение по работе.

По случаю конкурса мы поговорили с коллегами об интересных задачах, относящихся сразу и к мобильным платформам, и к алгоритмам. Сегодня мы поделимся их историями с читателями Хабра.



Есть мнение, что разработка мобильных приложений — нечто особенное, далекое от программирования в общем смысле, и специалисты, которые пишут под Android и iOS, никогда не сталкиваются с решением алгоритмоемких задач, ограничиваясь подключением готовых библиотек, версткой экранов, написанием простейшей бизнес-логики и исследованием багов конкретной платформы. Но не всё так просто.

Читать дальше →

Конференция хакеров DEFCON. Взломы на скорость

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
image

На 26-ой крупнейшей в мире конференции хакеров DEFCON, прошедшей на прошлой неделе в США, в специально отведенной комнате в Voting Village для подростков-хакеров было устроено соревнование. Необходимо было взломать выведенное из использования оборудование для голосования, подключенное к копиям официальных сайтов администраций штатов.

11-летней Одри Джонс понадобилось всего 10 минут чтобы взломать копию сайта администрации штата Флориды и изменить на нем результаты голосования по выборам президента в 2016 году — в апельсиновом штате победил либертарианский кандидат Даррелл-Касл.
Читать дальше →

История первого места на ML Boot Camp VI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K
Mail.ru уже не первый год проводит чемпионаты по машинному обучению, каждый раз задача по-своему интересна и по-своему сложна. Я участвую в соревнованиях четвертый раз, мне очень нравится платформа и организация, и именно с буткемпов начался мой путь в соревновательный machine learning, но первое место удалось занять впервые. В статье я расскажу как показать стабильный результат, не переобучившись ни на публичный лидерборд, ни на отложенные выборки, если тестовая часть существенно отлична от тренировочной части данных.

Задача


Полный текст задачи доступен по → ссылке. Вкратце: есть 10 гб данных, где каждая строка содержит три json'а вида «ключ: счетчик», некая категория, некая временная метка и идентификатор пользователя. Одному пользователю может соответствовать множество записей. Требуется определить к какому классу относится пользователь, первому или второму. Метрикой качества для модели является ROC-AUC, о ней отлично написано в блоге Александра Дьяконова[1].

Пример записи в файле

00000d2994b6df9239901389031acaac	5 {"809001":2,"848545":2,"565828":1,"490363":1} 
{"85789":1,"238490":1,"32285":1,"103987":1,"16507":2,"6477":1,"92797":2}	{}	39
Читать дальше →

Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети (часть 3)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K


Заключительная часть.


В предыдущих главах(часть1, часть 2 , часть про GPU) мы коснулись условий конкурса, нейронной сети, генетического алгоритма, так что продолжим.

«Противостояние» на Positive Hack Days 8: разбираем цепочки атак

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5K


Итак, завершилось очередное «противостояние» в рамках конференции Positive Hack Days 8. В этот раз в борьбе приняли участие более ста человек: 12 команд нападающих, 8 команд защитников и целый город, который им предстояло атаковать и защищать.
Читать дальше →

Конкурс по программированию: Торговля (промежуточные результаты и объявления)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K
Большое спасибо всем участникам конкурса по программированию! Приём решений ещё не закончен, но в полночь на 17 июля мы взяли тот набор решений, который был на тот момент, и провели между ними мини-турнир. В него попали 82 решения.

Но сначала — несколько объявлений.

Конкурс продлевается на неделю


Срок приёма решений продлевается до 27 июля 2018, 23:59:59 UTC. Также на неделю вперёд сдвигаются сроки, в которые будут объявлены результаты конкурса. Мы продлили конкурс для того, чтобы улучшить охват в сезон отпусков.
Читать дальше →

Завтра ICFP Contest 2018, ура! (+полезное для участвующих в первый раз)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Привет! Завтра в 16:00 (UTC) стартует ICFP Contest 2018 — ежегодное 72-часовое командное соревнование для программистов, посвящённое решению единственной, но интересной и заковыристой задачи.


punters
Картинка, вызывающая ностальгию у участников ICFPC 2017.


Уже участвовали в ICFPC? Тогда вам и объяснять ничего не надо. Вы уже собрали любимую команду или нашли новую, подписались на твиттер, IRC-канал и репозиторий организаторов, поучаствовали в перекличке на Reddit и запланировали хорошенько выспаться перед пятницей.


Ни разу не участвовали? Тогда самое время проделать всё вышеперечисленное, потому что участие в ICFP Contest — это лучшее, что может с вами случиться в ближайшие три дня. Если сомневаетесь, то у меня для вас кое-что есть:

Читать дальше →

Специализация по спортивному программированию на Курсере

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K


Исследовательской лабораторией им. П. Л. Чебышева при СПбГУ готовится онлайн-специализация по спортивному программированию на платформе Coursera. В первом курсе специализации даётся мягкое введение в мир спортивного программирования, в последующих четырёх курсах даются углубленные знания по вычислительной геометрии, алгоритмах на графах, числовым алгоритмам, алгоритмам на строках. В специализации будет много задач, максимально похожих на задачи с соревнований. Для самых сложных задач каждой недели будут даваться разборы. Лекции в специализации читаются как профессорами-математиками, так и тренерами СПбГУ и участниками недавних финалов чемпионата мира по программированию (ACM ICPC): Н. А. Вавилов, К. В. Вяткина, С. В. Копелиович, А. С. Куликов, А. Е. Логунов, А. С. Лопатин, А. С. Охотин, В. А. Петров, Ф. В. Петров, К. А. Симонов. Программу помогал составлять Е. Ф. Суворов, задачи — А. А. Толстиков.
Читать дальше →

Бакалавриат СПбГУ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K


К успешно существующему три года при поддержке компании Газпром нефть бакалавриату «Математика» в Санкт-Петербургском государственном университете добавляются потоки «Математика, алгоритмы и анализ данных» и «Современное программирование» при поддержке компаний JetBrains и Яндекс. Планируемая численность:

  • “Математика”, “Математика, алгоритмы и анализ данных”: суммарно 50 бюджетных + 18 бесплатных внебюджетных мест (обучение оплачено Яндексом);
  • “Современное программирование”: 25 мест.

Преимущества образования


Сильные математические курсы

Математические курсы читаются преподавателями и научными сотрудниками Исследовательской лаборатории им. П.Л. Чебышева (научный руководитель лаборатории — лауреат премии Филдса С. К. Смирнов).

Сильные технологические курсы

Программистские курсы будут читаться разработчиками ведущих IT-компаний, в частности, JetBrains и Яндекс. Соответственно, будут даваться актуальные востребованные индустрией знания.
Читать дальше →

Ближайшие события

Двойка вам, или аудит со взломом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K

Как всегда без имен и названий, и так как я дополнительно связан подписью о неразглашении, еще и с немного видоизменённой историей (и опуская некоторые подробности, на публикацию которых я не получил разрешения).
Ниже следует реальная история проникновения на компьютер сотрудника… ну скажем некоторого частного банка. События, о которых повествует ваш покорный слуга, происходили в некоторой европейской стране не так что бы давно, еще до DSGVO (GDPR, RGPD) но в процессе становления оного, в преддверии так сказать.


Собственно началось всё с аудита безопасности — ..., интервью, разглядывания под лупой всего и вся, поиском и проработкой потенциальных лазеек и узких мест на пролезть (как туда, так и оттуда), ..., и собственно разбора полётов. На котором заказчик получил в итоге неутешительный для него вывод — "троечка с натяжкой".


Опустим слова, которые пришлось выслушать от краснеющих на глазах IT-безопасников, но общий лирический посыл таков — я бросаюсь голословными обвинениями, а у них — всё на замке, а ключ у CSO в кармане под сердцем.


Попытки объяснить, что система безопасности выстроенная вокруг firewall+proxy+webwasher like content-filter & antivirus, без какой-либо худо-бедно настроенной гибридной IDS (HIDS+APIDS), хонепотов и т.д. и т.п., во первых по определению не является безопасной, во вторых я же как бы показал уже несколько мест, где оно как минимум не комильфо. Попытки вернуться к конструктивному диалогу (собственно обратно к разбору) разбивались о трехэтажную стену обиды, выстроенную всем отделом.


Свернув совещание и отпустив сотрудников, CSO вкупе с двумя важными начальниками попытался всё-таки честно выяснить у меня где собака порылась и понять как дальше жить как собственно и что конкретно, по моему скромному мнению, нужно делать.

Читать дальше →

Парный постмортем: как победить Ктулху и ещё 2000 человек

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Всем привет, меня зовут Оля. Две недели назад на CodinGame завершился очередной контест — соревнование по программированию ботов для игры. Я попала в топ-300 мирового лидерборда, поэтому хочу рассказать, почему контесты это круто, и поделиться своими секретами. А ещё секретами поделится Иван spaceorc, который попал в топ-100 того же соревнования.


Вы узнаете, как успешно выступать на соревнованиях по программированию игрового искусственного интеллекта.


Что такое CodinGame


codingame.com — обучающая платформа для разработчиков всех возрастов и уровней подготовки. Можно писать на 26 языках: от C# и Python до Bash и Haskell. Самое крутое, что задачки там не скучные и непонятные, а настоящие игры с неплохим GUI:


image

Как не только играть, но и побеждать...

Конкурс по программированию: Торговля (объявления)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K
Объявления для участников конкурса по программированию.

Порядок окончательного тестирования


Изначально мы стремились к тому, чтобы провести турнир по принципу «каждый с каждым». Однако несколько участников заявили о своём намерении подать на конкурс множество слабых решений-«спойлеров», против которых основное решение участника хорошо играет, или же высказали опасения, что так поступят другие. Такие действия явно запрещены правилами, но даже если правила так или иначе обойти, это противоречит духу конкурса. Это соревнование о том, кто лучше напишет одну программу, а не кто прогнёт под себя «ландшафт», закачав больше «спойлеров».

Читать дальше →

ML-Блиц: разбор задач первого квалификационного раунда

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров32K

23 июня 2018 года состоялся финал ML-Блица, конкурса по машинному обучению, организованного Яндексом. Ранее мы анонсировали его на Хабре и рассказывали, какие примерно задачи могут встретиться на реальном соревновании.


Теперь мы хотим поделиться с вами разборами задач одного из квалификационных раундов — самого первого. Двое участников сумели решить все задачи этого соревнования; 57 участников решили хотя бы одну задачу, а 110 совершили хотя бы по одной попытке сдать задание.


Хотя автор этих строк принимал участие в составлении задач конкурса, именно в первой квалификации его задачи не принимали участие. Так что я пишу этот разбор с позиции участника конкурса, который впервые увидел условия и хотел как можно быстрее получить как можно больше баллов.


Самым популярным языком программирования среди участников соревнования ожидаемо оказался python, поэтому я также использовал именно этот язык во всех случаях, когда требовалось написать код.


Все мои решения доступны на GitHub


image

Читать дальше →

Выявление и классификация токсичных комментариев. Лекция в Яндексе

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K
Во всех современных системах модерации используется либо краудсорсинг, либо уже ставшее классикой машинное обучение. На очередной тренировке по ML в Яндексе Константин Котик, Игорь Галицкий и Алексей Носков рассказали о своём участии в конкурсе по массовому выявлению оскорбительных комментариев. Конкурс проходил на платформе Kaggle.


— Всем привет! Меня зовут Константин Котик, я data scientist в компании «Кнопка жизни», студент физфака и Высшей школы бизнеса МГУ.

Кибер–бабка, или как мы хакатонили сутки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.6K

7–8 апреля в Контуре был открытый хакатон — 27–часовой марафон по программированию. Разработчики, тестировщики, дизайнеры и проектировщики интерфейсов собрались, чтобы штурмовать задачи. Только темой стали не рабочие проблемы, а игры.


Правила простые до ужаса: вы приходите без каких-либо заготовок и через сутки показываете, что успели сделать. Хакатон проходил в пяти городах: Екатеринбурге, Ижевске, Иннополисе, Новосибирске и Перми. Впервые мы приглашали всех желающих.


Меня позвали его судить, и я совершенно не жалею, что потратил на это выходные. Сегодня я расскажу, как это было в Екатеринбурге, и сделаю обзор лучших игр.



Не знаю, что я сделал, но это со мной селфятся?

Читать дальше →

iMaterialist Furniture Challenge или 50 оттенков стульев

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K
Недавно на Kaggle закончилось соревнование iMaterialist Challenge (Furniture), задачей в котором было классифицировать изображения на 128 видов мебели и предметов быта (так называемая fine-grained classification, где классы очень близки друг к другу).

В этой статье я опишу подход, который принес нам с m0rtido третье место, но прежде, чем переходить к сути, предлагаю воспользоваться для решения этой задачи естественной нейросетью в голове и разделить стулья на фото ниже на три класса.


Читать дальше →