Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1.71

Спортивное программирование *

Интеллектуальные соревнования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Для победы на чемпионатах команда должна дышать в унисон». Интервью с тренером Moscow Workshops ICPC

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K
Финал чемпионата мира по программированию ICPC в июле 2020 года впервые примет Москва, и он будет организован МФТИ. В преддверии важного для столицы события Moscow Workshops ICPC открывают летний сезон тренировочных сборов.

Почему участие в тренировочных сборах — это верная дорога к победе, рассказал Филипп Рухович, тренер Moscow Workshops ICPC, двухкратный призер и победитель Всероссийской олимпиады школьников по информатике 2007-2009 годов, четырехкратный призер полуфинала ICPC и финалист ICPC 2014.


Филипп вместе с Евгением Белых, участником команды МФТИ Shock Content, которая заняла 10 место и получила бронзовую медаль на финале ICPC 2019 года в Порту
Читать дальше →

Разбор конкурса IDS Bypass на Positive Hack Days 9

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K
На международном форуме Positive Hack Days 2019 впервые проходил конкурс IDS Bypass. Участникам надо было исследовать сегмент сети из пяти узлов, дальше либо эксплуатировать уязвимость сервиса, либо выполнить заданное условие (например, послать определенный HTTP-ответ) и таким образом добыть флаг. Найти эксплойт было легко, но задачу усложняла IDS: система стояла между участниками и узлами и проверяла каждый сетевой пакет. Атакующие видели на дашборде, если сигнатура блокировала их соединение. Ниже я расскажу подробно о самих заданиях и разберу их решение.

Читать дальше →

Разбор квалификации чемпионата по программированию среди бэкенд-разработчиков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Первого июня состоялись финалы нашего чемпионата по программированию. Имена победителей уже известны. В скором времени они получат свои награды, а мы тем временем начинаем публиковать разборы задач чемпионата. Сначала разберём задачи квалификационного этапа среди бэкенд-разработчиков.


Квалификация длится неделю, а количество участников исчисляется тысячами, так что подготовка задач, оказывается, непростое дело. В общей сложности нам нужно было сделать 24 задачи и разделить их между четырьмя вариантами так, чтобы варианты оказались сопоставимы по сложности.



В этот раз мы придумали шесть задач, для каждой из которых можно было придумать несколько альтернативных формулировок: одна придуманная задача порождала сразу четыре! Тем самым варианты получились сопоставимыми настолько, насколько это вообще возможно.


Поэтому я не буду публиковать разборы всех 24 задач. Вместо этого я разберу шесть задач одного из квалификационных вариантов: другие решаются похожим образом.

Читать дальше →

Краудсорсинг в ML Boot Camp. Считаем mIOU без картинок для новой задачи от Одноклассников

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.8K
Привет! Лето — жаркое. Организаторы «айтишных» чемпионатов много сидели на солнце, сгорели и схватили удар, но главное — собрали новую задачу для очередного (уже девятого) контеста на платформе ML Boot Camp. Чемпионат пройдёт онлайн в течение месяца.


Сейчас на платформе зарегистрировано более 10 тысяч специалистов. Часто бывает, что задачи, которые на ней появляются, не всем по зубам (богам Kaggle в том числе). Для чего мы это делаем? Нужно развиваться и пробовать, причем на реальных данных, а не синтетическом булшите. Победы придут со временем.

Задача, которую хотим предложить вам решить в этом соревновании, отличается от всех предыдущих. Тема задачи — это детектирование объектов на изображениях. Формулировка задачи подразумевает, что в наборе данных будут картинки, но, что забавно, их нет. И это не петабайты данных. И даже не гигабайты.
Читать дальше →

Разбор конкурса «Конкурентная разведка» на PHDays 9

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.2K


Восьмой год традиционный конкурс «Конкурентная разведка» предлагает участникам попробовать свои силы в поиске информации и между делом изучить новые техники OSINT. В этом году все задания были сосредоточены вокруг вымышленной ИБ-компании, позиционирующей себя как компанию — эксперта одной уязвимости. Участники конкурса должны были найти информацию о людях, связанных с этой организацией, не прибегая ко взлому, а полагаясь исключительно на помощь различных источников с просторов сети и на собственную смекалку.

Конкурс включал 19 заданий, за каждое из которых начислялось определенное количество баллов по степени сложности. В этой статье мы разберем, как можно было решить каждое задание.
Читать дальше →

По следам индустриального ниндзя: приглашаем участвовать в онлайн-конкурсе по промышленной безопасности

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K


На прошедшем PHDays 9 мы проводили конкурс по взлому завода по перекачке газа Industrial Ninja. На площадке было три стенда, эмулирующих индустриальный процесс: под большим давлением в воздушный шар закачивался воздух. У каждого стенда был свой уровень сложности (по степени защиты): новичок, бывалый и ниндзя. При этом оборудование и технологический процесс не различались.

Перед конкурсантами стояла задача разобраться в технологическом процессе, перехватить управление заводом и спровоцировать аварию: в реальности — сдуть или лопнуть шарик. Однако самое сложное задание так и осталось нерешенным.
Читать дальше →

Соревнование по программированию Kotlin Heroes

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.3K
JetBrains начала сотрудничество с Codeforces в продвижении языка Kotlin среди любителей спортивного программирования. Codeforces предоставляет Kotlin-разработчикам платформу, на которой можно посостязаться в алгоритмическом программировании и отточить свое мастерство. Вместе с Codeforces мы запускаем серию соревнований под названием Kotlin Heroes.

image
Читать дальше →

Джулия в лабиринте

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K


Разбирая одну олимпиадную задачу мы отправимся по петляющим коридорам генерации лабиринтов и их прохождения, а также увидим, что на языке Julia простота реализаций алгоритмов граничит с их псевдокодом.

Читать дальше →

Вдохновлялись продакшеном и баскетболом: как Яндекс готовит чемпионат по программированию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.6K
В конце мая начнётся наш чемпионат по программированию. Он будет проходить в онлайне и позволит проверить себя в одной из четырёх сфер: бэкенд- или фронтенд-разработке, машинном обучении или аналитике данных. Задачи для секций разработали в управлении машинного интеллекта и исследований, Поиске и геосервисах.

image

Всем участникам сначала предстоит преодолеть квалификационный раунд. После подачи заявки вы сами выберете, когда его проходить. Квалификация 4-часовая и включает в себя от 4 до 6 задач. Самых лучших мы пригласим к участию в финале, который пройдёт 1 июня, тоже в онлайне. Результаты станут известны 5 июня. Победители в каждом направлении получат по 300 тысяч рублей, второе место — 150 тысяч рублей, третье — 100 тысяч. Регистрация открыта и продлится до последнего дня квалификационного раунда — 26 мая, но лучше отправить заявку пораньше.

В этом посте мы поделимся опытом проведения подобных конкурсов — в части аудитории и составления сложных алгоритмических задач.

Читать дальше →

МФТИ получил право провести Чемпионат мира по программированию ICPC в 2020 году в Москве

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K


Вчера в конгресс-центре «Альфандега» в Порту объявили, что Москва выбрана площадкой для проведения старейшего и самого престижного в мире студенческого чемпионата по спортивному программированию International Collegiate Programming Contest (ICPC) в июне следующего года. Организатором финала выступит МФТИ при поддержке компании RDI.Creative.

За право принять финал боролись в этом году Шанхай, Сидней и Орландо. Исполнительный директор ICPC, профессор Университета Бейлор и член Ассоциации вычислительной техники Уильям Паучер поздравил столицу России с победой: «На финале чемпионата ICPC 2019 в Порту мы встретились с делегацией от МФТИ и наметили план проведения финала в июне 2020 года в Москве. В следующем году мы соберемся вместе, чтобы наградить самых одаренных студентов в области программирования, которые умеют изобретать решения для проблем будущего. Я в предвкушении того, что в Москве состоится крупнейший финал в истории ICPC, и я смогу приветствовать всех по-русски со словами: «Добро пожаловать!».
Читать дальше →

Интервью с Андреем Станкевичем про спортивное программирование

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров13K


В рамках проекта АйтиХайп мы записали видеоинтервью с Андреем Станкевичем, легендарным тренером команды университета ИТМО по спортивному программированию, которая стабильно из года в год побеждает всех подряд на международных соревнованиях.

А для тех, кому видеоверсия не очень интересна, под катом мы подготовили подробную расшифровку интервью, где Андрей рассказывает про нюансы спортивного программирования, подготовки школьников к олимпиадам, российское образование, зарплаты и встречи с президентами.
Читать дальше →

«Сражение в прямом эфире»: финал ICPC в Порту

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K
Сегодня в португальском городе Порту пройдет финал международных соревнований по программированию ICPC 2019. В нем примут участие представители Университета ИТМО и другие команды из вузов России, Китая, Индии, США и других стран. Расскажем подробнее.

Как волонтёры со всего мира создают прямой эфир ICPC-2019

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.6K


Меня зовут Лида Перовская, я работаю в Яндексе, а ещё с 2015 года помогаю организовывать прямой эфир International Collegiate Programming Contest. ICPC — студенческий чемпионат мира по программированию — проводится ежегодно с 1970-х. Это чуть ли не единственная олимпиада подобного уровня, которое развивается благодаря усилиям сотен волонтёров со всего мира. Сегодня я расскажу читателям Хабра о том, как устроена моя работа на ICPC изнутри. А ещё приглашаю посмотреть трансляцию мероприятия и попробовать собственные силы в решении задачек одновременно с участниками.

Для нас — волонтёров — важно, чтобы мероприятие было интересным и полезным и для участников, и для зрителей. Но сделать это непросто. На один только финал заявлено 135 команд из 110 стран, в каждой команде по три человека, и все они участвуют одновременно! Кого, когда и как пускать в эфир? Какой код показывать? Как комментировать, чтобы это было полезно?

Читать дальше →

Ближайшие события

Разбор задач. Бинпоиск_1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K

Здравствуйте, уважаемые хабровчане. Серия статей содержит разбор задач, которые дают в 8 классе на уроках информатики в Челябинском физико-математическом лицее №31. Немного истории… Наш лицей — одно из сильнейших учебных заведений России, который в рейтинге по конкурентоспособности выпускников занимает 5 место, уступив школам Москвы и Санкт-Петербурга. Ученики регулярно побеждают на олимпиадах всероссийского и международного уровня.
Данная статья лишена теории, она содержит только способы решения задач. Подробно про бинпоиск описано здесь.
Так вот, перейдем к задачам. Эти задачи подразумевают собой использование бинарного поиска, в том числе бинпоиска по ответам. Как мы знаем бинпоиск — это алгоритм поиска объектов по заданному признаку в множестве объектов. Применяем для отсортированных по возрастанию/убыванию списков. Всего 4 задачи, 2 из которых направлены на применение "алгоритма без изюминок".

Читать дальше →

Rekko Challenge

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.5K

Rekko challenge


Сегодня мы запускаем Rekko Challenge 2019 — соревнование по машинному обучению от онлайн-кинотеатра Okko.


Мы предлагаем вам построить рекомендательную систему на реальных данных одного из крупнейших российских онлайн-кинотеатров. Уверены, что эта задача будет интересна и новичкам, и опытным специалистам. Мы постарались сохранить максимальный простор для творчества, при этом не перегружая вас гигабайтными датасетами с сотнями предварительно посчитанных признаков.


Подробнее про Okko, задачу, данные, призы и правила — ниже.

Читать дальше →

Классификация рукописных рисунков. Доклад в Яндексе

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K
Несколько месяцев назад наши коллеги из Google провели на Kaggle конкурс по созданию классификатора изображений, полученных в нашумевшей игре «Quick, Draw!». Команда, в которой участвовал разработчик Яндекса Роман Власов, заняла в конкурсе четвертое место. На январской тренировке по машинному обучению Роман поделился идеями своей команды, финальной реализацией классификатора и интересными практиками соперников.


— Всем привет! Меня зовут Рома Власов, сегодня я вам расскажу про Quick, Draw! Doodle Recognition Challenge.

Russian AI Cup 2018, история 9 места

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.1K

Итак


Меня, как и в прошлом году, зовут Андрей Рыбалка, только в этот раз мне 33. И, раз уж я оказался в десятке лучших, я решил снова поделиться своим подходом к написанию игрового бота для Russian AI Cup 2018.


В этот раз заданием был футбол. Сама задача несколько напоминала RAIC 2014 года, когда был хоккей, но вот решение было совсем другим.


Мир в этот раз был трёхмерным и эта трёхмерность использовалась по полной программе. Сама игра больше всего напоминала Rocket League.


Не буду утомлять вступительной частью, проще показать, как это выглядело. Посмотреть игры можно на сайте, либо на видео:


Читать дальше →

История участия (и победы) в Russian AI Cup 2018 — CodeBall

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.5K
Была среда, шло обычное скучное заседание на работе. Дизайнер чесал за ухом, а тестировщик уткнулся в телефон. За окном завелся автомобиль, и мне пришло письмо на телефон — стартовал Russian AI Cup 2018. Вокруг никто ни о чем не подозревал, а я в этот момент уже точно знал, чем буду заниматься в следующие полтора месяца.

Привет всем, меня зовут Андрей Токарев и я хотел бы поделится опытом участия в Russian AI Cup 2018.



Что это?


Russian AI Cup — ежегодное соревнование по искусственному интеллекту, проводимое с 2012 года. Здесь нужно написать алгоритм который управляет кем-то или чем-то, и эти кто-то или что-то соревнуются между собой. В этом году нужно было управлять роботами играющими в футбол.

У меня уже был некоторый опыт выступления в подобных соревнованиях. В частности я участвовал в Russian AI Cup 2016 (без призового места) и Mini AI Cup 2018 (2-е место).
Читать дальше →

Как я обучал нейросеть для реализации функции оценки положения на Russian AI Cup CodeBall 2018

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.2K
Имея возможность качественно оценить положение в игре в какой-то момент времени и возможность симулировать игровой мир, при создании бота, для одного из решений, остается лишь стремиться совершать такие действия, которые приводят к улучшению этой оценки в ближайшем будущем.

Функция оценки положения — возвращает вещественное значение где меньшее означает худшее. На вход такой функции я подавал только положение и вектор скорости мяча. Изначально эта функция была реализована довольно простыми формулами и парой if-ов. Однако это дало хорошую основу для накрутки на localrunner-е множества логов для последующего обучения нейросети. Так я прокрутил 300 игр (по 18000 тиков) локально, что в сумме дало около 12ГБ логов и плюс к этому 145 логов игр топов было скачано с сервера (5.7гб).

Далее нужно было выделить из этих логов обучающую и тестовую выборки. Делал я это следующим образом: отталкиваясь от забитого гола смотрел в «прошлое» на 300 тиков (5 секунд) и шагом в 5 тиков каждое положение и скорость мяча + эталонную оценку брал за пример.

Важный момент: эталонная оценка (выход) здесь вычислялась по формуле

$O = S/exp(T/60)$

где S = -1 если мяч залетает в «мои» ворота и 1 в обратном случае, а T это время в тиках оставшееся до гола.
Читать дальше →

Как победить в цифровом WorldSkills? На практическом примере

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.1K
Привет, Хабр!

В декабре наш коллега от направления «Продвинутая аналитика» Леонид Шерстюк занял первое место в компетенции Машинное обучение и большие данные во II отраслевом чемпионате DigitalSkills. Это «цифровая» ветка известных профессиональных конкурсов, которые устраивает WorldSkills Russia. Всего в чемпионате приняли участие более 200 человек, соревновались за лидерство по 25 цифровым компетенциям – Корпоративная защита от внутренних угроз ИБ, Интернет-маркетинг, Разработка компьютерных игр и мультимедийных приложений, Квантовые технологии, Интернет вещей, Промышленный дизайн и т.д.



В качестве кейса для Машинного обучения была предложена задача по мониторингу и обнаружению дефектов трубопроводов АЭС, нефтяных и газотрубопроводов с помощью системы полуавтоматического ультразвукового контроля.

О том, что было на конкурсе и как ему удалось победить, Леонид расскажет под катом.
Читать дальше →