Обновить
128K+

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

122,48
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Описание инфраструктуры в Terraform на будущее. Антон Бабенко (2018г)

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели11K


Многие знают и используют Terraform в повседневной работе, но для него до сих пор не сформировались лучшие практики. Каждой команде приходится изобретать свои подходы, методы.


Ваша инфраструктура почти наверняка начинается просто: несколько ресурсов + несколько разработчиков. Со временем она растёт во всевозможные стороны. Вы находите способы сгруппировать ресурсы в Terraform-модули, организовать код по папкам, и что здесь вообще может пойти не так? (известные последние слова)


Проходит время, и вы чувствуете, что ваша инфраструктура — это ваш новый питомец, но почему? Вас беспокоят необъяснимые изменения в инфраструктуре, вы боитесь прикасаться к инфраструктуре и коду — в итоге вы задерживаете новый функционал или снижаете качество…


После трёх лет управления на Github коллекцией community-модулей Terraform для AWS и долгосрочном поддержании Terraform в продакшене, Антон Бабенко готов поделиться своим опытом: как писать TF-модули, чтобы не было больно в будущем.


К концу доклада участники будут лучше знакомы с принципами управления ресурсами в Terraform, лучшими практиками, связанными с модулями в Terraform, и некоторыми принципами непрерывной интеграции, связанными с управлением инфраструктурой.

Rust 1.46.0: track_caller и улучшения const fn

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.8K

Команда Rust рада объявить о новой версии Rust 1.46.0. Rust — это язык программирования, который позволяет каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust через rustup, получить Rust 1.46.0 так же просто, как:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта и ознакомиться с подробными примечаниями к выпуску 1.46.0 на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.46.0


Этот выпуск достаточно небольшой, с улучшениями в const fn, стабилизацией двух новых API в стандартной библиотеке и одной опции, удобной для авторов библиотек. Смотрите подробные примечания к выпуску чтобы узнать о других изменениях, не представленных в данном анонсе.

Читать дальше →

Мониторинг вашей инфраструктуры с помощью Grafana, InfluxDB и CollectD

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели36K


У компаний, которым необходимо управлять данными и приложениями на более чем одном сервере, во главу угла поставлена инфраструктура.

Для каждой компании значимой частью рабочего процесса является мониторинг инфраструктурных узлов, особенно при отсутствии прямого доступа для решения возникающих проблем. Более того, интенсивное использование некоторых ресурсов может быть индикатором неисправностей и перегрузок инфраструктуры. Однако мониторинг может использоваться не только для профилактики, но и для оценки возможных последствий использования нового ПО в продакшне. Сейчас для отслеживания потребляемых ресурсов на рынке существует несколько готовых к использованию решений, но с ними, тем не менее, возникают две ключевые проблемы: дороговизна установки и настройки и связанные со сторонним ПО вопросы безопасности.
Читать дальше →

Распространённые заблуждения о временах жизни в Rust

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели28K

(прим. переводчика: времена жизни (lifetimes) — это одна из самых запутанных вещей в Rust, которая часто вызывает затруднение у новичков, даже несмотря на официальную документацию. Разъяснения по отдельным аспектам времён жизни есть, но они все разбросаны по разным источникам и ответам на Stack Overflow. Автор статьи собрал в одном месте и разъяснил множество связанных с временами жизни вопросов, что и делает эту статью столь ценной (я и сам почерпнул новое для себя отсюда). Я решил перевести её, чтобы дать возможность прочитать её тем, кто не владеет английским в достаточной степени, чтобы свободно читать оригинал, а также для того, чтобы повысить известность этой статьи среди русскоязычного Rust-сообщества)


19 мая 2020 г. · 37 минут · #rust · # lifetimes

Читать дальше →

BPF для самых маленьких, часть первая: extended BPF

Время на прочтение51 мин
Охват и читатели48K

В начале была технология и называлась она BPF. Мы посмотрели на нее в предыдущей, ветхозаветной, статье этого цикла. В 2013 году усилиями Алексея Старовойтова (Alexei Starovoitov) и Даниэля Боркмана (Daniel Borkman) была разработана и включена в ядро Linux ее усовершенствованная версия, оптимизированная под современные 64-битные машины. Эта новая технология недолгое время носила название Internal BPF, затем была переименована в Extended BPF, а теперь, по прошествии нескольких лет, все ее называют просто BPF.


Грубо говоря, BPF позволяет запускать произвольный код, предоставляемый пользователем, в пространстве ядра Linux и новая архитектура оказалась настолько удачной, что нам потребуется еще с десяток статей, чтобы описать все ее применения. (Единственное с чем не справились разработчики, как вы можете видеть на кпдв ниже, это с созданием приличного логотипа.)


В этой статье описывается строение виртуальной машины BPF, интерфейсы ядра для работы с BPF, средства разработки, а также краткий, очень краткий, обзор существующих возможностей, т.е. всё то, что нам потребуется в дальнейшем для более глубокого изучения практических применений BPF.

Читать дальше →

Flipper Zero — давайте пилить вместе. Приглашаем разработчиков

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели43K


Flipper Zero — проект карманного мультитула для хакеров в формфакторе тамагочи, который я разрабатываю с друзьями. Предыдущие посты [1],[2],[3],[4]

За первые сутки кампании на Кикстартере мы собрали 1 млн. долларов. Откровенно говоря, никто из команды даже близко не ожидал такой популярности. В первые дни мой телефон разрывался от уведомлений, звонили от журнала Форбс до Первого канала. Я до сих пор полностью не отошел от шока и не ответил до конца на все письма. Ничего подобного я никогда в жизни не испытывал.

Огромное спасибо всем, кто поддерживал нас, следил за проектом и принимал участие. Именно на Хабре я опубликовал первый пост с концептами Флиппера, получил первый фидбек, критику и похвалу. Некоторые функции мы добавили во Флиппер именно после фидбека на Хабре. Мы постараемся не обосраться с производством и оправдать ожидания.

Сейчас я полностью уверен, что максимальная открытость и честность — это лучшая стратегия. Вся наша команда верит в open source, и мы считаем, что энтузиасты могут создавать крутые проекты без привлечения инвесторов и контроля со стороны корпораций. Поэтому я предлагаю всем, кому интересен проект, принять участие в разработке.

Под катом описание программы для разработчиков прошивки, железа, десктопных программ и железных модулей.
Читать дальше →

В поиске вопросов, или как создать новый отладчик

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.9K

Мы уделяем много внимания инструментам разработки: участвуем в горячих спорах о редакторах (Vim или Emacs?), долго настраиваем IDE под свой вкус, и тщательно выбираем языки программирования и библиотеки, которые с каждым днем становятся все лучше и удобнее. Однако, здесь можно выделить одну категорию, которая по какой-то причине остается незаслуженно забытой: отладчики не сильно изменились за последний десяток лет, хотя по-прежнему являются одним из базовых инструментов для отлова ошибок и навигации в коде.



Изображение: Timothy Dykes @timothycdykes, unsplash.com


Гораздо чаще мы предпочитаем быстро добавить пару printов вместо того, чтобы поставить в нужном месте точку останова и пройтись к ней отладчиком — и вопрос "почему?" не перестает меня занимать — ведь логи и printы дают ограниченную информацию и не позволяют интерактивно взаимодействовать с запущенным процессом (а отладчики могут работать даже и с "умершими" процессами!).


Одной из главных причин я вижу как раз отсутствие значительного прогресса в разработке отладчиков.

Читать дальше →

Неожиданные детали работы Windows Firewall, настроенного по умолчанию. И эксперименты по перенастройке

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели58K
Иногда получается, что при выполнении очередного проекта, я случайно открываю какие-то обстоятельства, которые, вроде, никто не скрывает, можно даже найти документацию, поясняющую суть… Но многие, включая меня, находятся в плену заблуждений, поэтому не ищут ту документацию, полагаясь на совершенно неверную картину мира. У меня уже намечается целый цикл из статей, в которых я просто сообщаю, что всё, оказывается, не так, как многие (включая меня) думали. Была у меня статья про DMA, была статья про производительность шины PCI Express. К этому же циклу можно отнести статью про конфигурационные ПЗУ для ПЛИС Altera.

Сегодня мне хотелось бы рассказать пару слов про работу Windows Firewall, или, как его называют в русифицированной ОС – брандмауэра. В целом, это очень хорошая штука, но в частности… Оказывается, по умолчанию он работает в достаточно интересном режиме. Как говорится: «А пацаны и не знают». Итак, начинаем разбираться, что там к чему.


Читать дальше →

Моделируем поведение Quartus-проекта на Verilog в среде ModelSim

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K
В прошлой статье мы сделали достаточно сложный модуль. Разумеется, я вставил в тело статьи уже отлаженный результат. Но мне показалось, что достаточно странно, когда автор говорит «делай, как я», но при этом не показывает очень важного процесса. Давайте я покажу, как вообще проводится отладка системы путём моделирования. Причём в следующей статье будут содержаться сведения, которые ещё неделю назад не знал даже я. Но, чтобы перейти к ним, надо разобраться с базовыми принципами. Итак. Давайте рассмотрим, как быстро подготовить и не менее быстро запустить процесс моделирования в среде ModelSim.


Читать дальше →

Издатель/подписчик для распределённых отказоустойчивых бортовых систем реального времени в 1500 строк кода

Время на прочтение31 мин
Охват и читатели20K

Сап, котятки.


Я пришёл рассказать о проекте UAVCAN — новом сетевом стандарте для организации взаимодействия узлов и компонентов современных транспортных средств с высоким уровнем автономности/автоматизации. Название является акронимом от Uncomplicated Application-level Vehicular Computing And Networking (несложные бортовые сети и коммуникации уровня приложения).


В этой публикации объясняется текущее положение дел и тренды в области сложных бортовых систем, существующие и грядущие проблемы, как мы их решаем и каких успехов добились. Во второй части наши коллеги из Университета Иннополис подробно осветят практическую сторону внедрения UAVCAN на примере конкретных проектов.



Конъюнктура


Первый блин проекта был заложен в 2014-м. С самого начала это был эксперимент в минимализме: возможно ли в разработке сложных распределённых бортовых систем опираться на мощные абстракции, избегая при этом роста сложности реализации и связанных с ним трудностей валидации и верификации.


Мы наблюдаем быстрый рост сложности бортовых систем, связанный с развитием функциональных возможностей транспортных средств (особенно беспилотных) в целом, и систем автоматического управления в частности.

Ну и что?

Мир без DevOps. Каким бы он был?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.1K

Вспомним классику.


Разработчики с трудом выкатывают фичи раз в год. Зато админы довольны и радостны — им больше не нужно уходить с работы, они теперь работают круглосуточно, и руководство их ласково называет «нянечки для разрабов». Технологии начинают откатываться. Отладка требует сотни передач из отдела в отдел — все с огромным энтузиазмом перекидывают друг другу дохлую свинью через забор. Даже свинья улыбается. Долгое ожидание сервера под проект — запросил сервер, получил посмертно, за заслуги перед компанией. Баги в продакшене с полной уверенностью рассчитывают увидеть XXII век. SLA 50% и седые до прозрачной белизны владельцы бизнеса. Упал сервис — не проблема, подождём часок или два, пока поднимется. Универсальные инженеры на грани психоза — на столе у каждого по две полупустых баночки бензодиазепиновых транквилизаторов и пачка SSRI-антидепрессантов.


Вздрогнули? И с лёгким сердцем обратно в нормальный мир, где есть DevOps-философия и DevOps-инструменты, как часть неё.


19-21 августа пройдёт онлайн-интенсив Слёрм DevOps: Tools&Cheats. Мы покажем IDDQD из мира DevOps.



Читать дальше →

И снова о Legacy. Вечная боль техдира

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели28K

Жил-был технический директор. Он жил долго и счастливо. И пригласили его на интересный и перспективный проект. Владельцы бизнеса размахивали руками, поднимая сквозняк в помещении — и рисовали маркерами прямо на оконных стёклах счастливое будущее, масштабность задачи, нули после первой цифры в зарплате. Звучит, как сказка.


Но я непросто так отметил, что техдир жил долго и счастливо. Потому что это был опытный техдир — и он знал, во что превращаются сказки, если из светлого зала из слоновой кости стейкхолдеров перейти в помещение, где стучат клавиатуры, кофе-аппарат перегревается от натуги, периодически доносится непереводимая игра слов обсценной лексики и сидят разработчики.


Техдир пришёл к ним, поздоровался и спросил: «Ребята, скажите честно, какой аццкий зверь меня ждёт в этом проекте? Потому что стейкхолдеры рассказали только о единорогах с радужными хвостами и розовых пони? Legacy, да?»


«Legacy, ...», — грустно ответили разработчики.


Сказка закончилась. Началась работа — и непростые решения.


Читать дальше →

Что такое LLVM и зачем он нужен?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели130K

Всем привет! Думаю, у многих сразу возник другой вопрос — а зачем вообще нужна ещё одна статья про LLVM, ведь на хабре их и так больше сотни? Моей задачей было написать "введение в тему" for the rest of us — профессиональных разработчиков, не планирующих создавать компиляторы и совершенно не интересующихся особенностями устройства LLVM IR. Насколько я знаю, подобного ещё не было.


Главное, что интересует практически всех — и о чём я планирую рассказать — вынесено в заголовок статьи. Зачем нужен LLVM, когда есть GCC и Visual C++? А если вы не программируете на C++, вам стоит беспокоиться? И вообще, LLVM это Clang? Или нет? И что эти четыре буквы на самом деле означают?

Читать дальше →

Ближайшие события

Rust 1.45.0: стабилизация функциональных процедурных макросов, исправление дефектов преобразования

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.45.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.45.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.45.0


Данный выпуск содержит два больших изменения: исправление давних дефектов при преобразовании между целыми числами и числами с плавающей точкой и стабилизация фич, необходимых для того, чтобы как минимум один веб-фреймворк смог работать на стабильном Rust.

Читать дальше →

Делаем голову шинного USB-анализатора на базе комплекса Redd

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.3K
В прошлой паре статей мы рассмотрели пример «прошивки» для комплекса Redd, делающей его ПЛИСовую часть логическим анализатором общего применения. Дальше у меня было желание сделать следующий шаг и превратить его в шинный USB-анализатор. Дело в том, что фирменные анализаторы такого вида очень дорогие, а мне необходимо провести проверку, почему одна и та же USB поделка, если её подключить к машине, работает, а если включить машину, когда всё уже воткнуто в разъём, не работает. То есть, программные анализаторы тут не справятся. По мере написания я как-то увлёкся и написал блок из пяти статей. Теперь можно сказать, что в них показан не только сам анализатор, но и типовой процесс его создания в режиме «на скорую руку». В статье будет показано, как сделать такой анализатор не только на базе Redd, но и на готовых макетных платах, которые можно приобрести на Ali Express.


Читать дальше →

Интеграция в проект LVGL графической библиотеки для микроконтроллеров

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели60K
LVGL — Light and Versatile Graphics Library также известная как LittleVGL.


Библиотека поддерживает большое количество микроконтроллеров, таких как STM32, ESP32 и другие. Мне пока удалось запустить полноценную демо программу на ESP32 и STM32f429 Discovery. Библиотека открытая, поддерживает большое количество графических элементов с Dark and Light темами. Распространяется под MIT license. Можно свободно использовать даже в коммерческих продуктах. Можно посмотреть интерактивное Online Demo без установки на устройство

Очередная книга про разработку операционных систем

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
image

Приветствую!

В последние несколько лет мне довелось в той или иной степени изучать исходники примерно трех десятков операционных систем. Все из них я уже наверно даже и не вспомню. В основном это были маленькие библиотеки для микроконтроллеров, но «большие» ОС тоже приходилось просматривать с разной степенью погружения.

Всё это время я также наблюдал на разных ресурсах посты о «разработке ОС», которые в основном сводились к выводу «hello world» в QEMU, и сетовал на то, что не нужно путать ОС и «программу, которая может работать на голом железе». ОС это совсем не про работу на железе, это, в первую очередь, про синхронизацию и все такое прочее.
Читать дальше →

Разработка логического анализатора на базе Redd – проверяем его работу на практике

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.9K
В прошлой статье мы сделали аппаратуру, реализующую логический анализатор на базе комплекса Redd. Статья разрослась так, что рассмотрение программной поддержки мы отложили на потом. Пришла пора разобраться с тем, как мы будем получать и отображать данные, которые анализатор копит в ОЗУ.


Читать дальше →

Вышел Windows Terminal Preview 1.1

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.7K
Представляем первое обновление Windows Terminal Preview! Вы можете загрузить Windows Terminal Preview из Microsoft Store или со страницы выпусков на GitHub. Представленные функции будут перенесены в Windows Terminal в июле 2020 года.

Заглядывайте под кат, чтобы узнать, что нового!

Читать дальше →

rpm-gpg-repository-mirroring — Скрипт для скачивания RPM из репозиториев, для которых нельзя сделать yum proxy в Nexus

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.3K

В некоторых организациях с серверов нет доступа в интернет. В таких случаях делают зеркала основных репозиториев.


Но что делать, если доступ с серверов ограничен, а нужные rpm пакеты нужно установить? Обычно используют reposync или скачивают руками и делают локальный репозиторий.
Также можно добавить репозиторий, который будет ходить в интернет через прокси сервер. На прокcи сервер может быть большая нагрузка.


Но можно использовать скрипт rpm-gpg-repository-mirroring, который скачает нужные rpm пакеты и сделает локальное зеркало.

Читать дальше →