Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
7.5

WebAssembly *

Низкоуровневый байт-код для исполнения в браузере

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

HLS в MP4 с помощью ffmpeg в браузере

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K
Привет! Уже более двух месяцев я в свободное время пилю веб приложение для преобразования HLS и DASH в MP4, используя emscripten и ffmpeg, от чего хочется поделиться тем, как у меня это получилось сделать.

В этой статье я не буду приводить исходный код правок и патчей ffmpeg, т.к. большая их часть была сделана на коленке, а я не очень хорош в C. Но сейчас достаточно статей которые вам помогут.
Читать дальше →

Ontology запускает Layer 2, внося вклад в более комплексную платформу публичной цепочки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров645
image

Предисловие


Представьте себе сценарий, в котором блокчейн платформа быстро развивается, а количество пользователей быстро растет, достигая десятков миллионов, что приводит к резкому увеличению сопутствующих расходов в течение короткого времени. Какие стратегии на данном этапе необходимы для поддержания операционной эффективности без ущерба для темпов развития из-за сложных процессов согласования и подтверждения? Как согласятся многие бизнес предприятия, масштабируемость должна быть приоритетом.

В качестве off-chain технологии масштабирования Ontology Layer 2 предлагает более высокую производительность и более низкие показатели. Предприятия могут безопасно хранить большое количество записей транзакций вне цепочки, а затем передавать их в цепочку, когда им нужно взаимодействовать, снижая затраты пользователей на транзакции и резко повышая производительность.
Читать дальше →

Веб-разработка с .NET: Представляем Blazor WebAssembly 3.2.0

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Привет, Хабр! Я рад сообщить, что Blazor WebAssembly теперь официально выпущена и доступна для всех. Это полнофункциональный и поддерживаемый выпуск Blazor WebAssembly, готовый к использованию в продакшене. Фулл-стак веб-разработка с .NET! Подробности под катом.

Читать дальше →

Tree — единый AST чтобы править всеми

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров14K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… рассекаю на велосипедах… по бездорожью… против ветра… в гору… на лыжах. И сегодня я приглашаю вас прокатиться со мной вдоль и поперёк текстовых форматов данных и вместе спроектировать идеальный формат.


Я уже рассказывал о нём 5 лет назад, что привело к жарким дебатам, повлёкшим за собой небольшие изменения синтаксиса. Поэтому позвольте рассказать с чистого листа что он представляет из себя на текущий момент.


Спикер \Дмитрий Карловский
Место \PiterJS #47
Время 2020-05-20

Это — расширенная текстовая версия одноимённого выступления на PiterJS#47. Вы можете читать её как статью, либо открыть в интерфейсе проведения презентаций, либо посмотреть видео.

Читать дальше →

Беседа с Полиной Гуртовой о будущем и настоящем Frontend`а. Организаторы DUMP 2020 задают несколько важных вопросов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Полина Гуртовая — frontend-разработчик уже более 5ти лет, работает в компании Evil Martians. Она не только прекрасный специалист, но и член программного комитета секции Frontend на конференции DUMP 2020, а еще спикер секции этого же года.




Мы пообщались с Полиной и задали ей несколько, как нам показалось, важных вопросов о будущем и настоящем Frontend`а, спросили ее мнение о трендах и тенденциях направления.


Вот что отвечает «злая марсианка» :)

Читать дальше →

Blazor Client Side Интернет Магазин: Часть 6 — Создание заказа и работа с компенсирующими действиями

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K


Привет, Хабр! Продолжаю делать интернет магазин и изучать Blazor. В этой части расскажу о том как добавил в него возможность создания заказа, просмотра заказов и работу с последовательностью действий одно из которых может завершиться ошибкой. За подробностями добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Blazor Client Side Интернет Магазин: Часть 5 — Просмотр корзины и работа с Stateful

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K


Привет, Хабр! Продолжаю делать интернет магазин на Blazor. В этой части расскажу о том как добавил в него возможность просмотра корзины товаров и организовал работу с состоянием. За подробностями добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Blazor Client Side Интернет Магазин: Часть 4 — Добавления товара в корзину

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K


Привет, Хабр! Продолжаю делать интернет магазин на Blazor. В этой части расскажу о том как добавил в него возможность добавления товара в корзину. За подробностями добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Blazor Client Side Интернет Магазин: Часть 3 — Витрина товаров

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K


Привет, Хабр! Продолжаю делать интернет магазин на Blazor. В этой части расскажу о том как добавил в него витрину товаров и сделал свои компоненты. За подробностями добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Новый эксперимент: Вызов сервисов .NET gRPC из браузера с gRPC-Web

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.7K
Рады объявить об экспериментальной поддержке gRPC-Web с .NET. gRPC-Web позволяет вызывать gRPC из приложений на основе браузера, таких как JavaScript SPA или приложений Blazor WebAssembly.

gRPC-Web для .NET обещает привнести многие замечательные функции gRPC в приложения для браузеров:

  • Строго-типизированные кодо-сгенерированные клиенты
  • Компактные сообщения Protobuf
  • Серверный стриминг

Читать дальше →

Как мы внедряли WebAssembly в Яндекс.Картах и почему оставили JavaScript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K
Меня зовут Валерий Шавель, я из команды разработки векторного движка Яндекс.Карт. Недавно мы внедряли в движок технологию WebAssembly. Ниже я расскажу, почему мы её выбрали, какие результаты получили и как вы можете использовать эту технологию в своём проекте.


Читать дальше →

WebAssembly: что и как

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров152K


Эта статья основана на моём выступлении на конференции ITSubbotnik, прошедшем 2 ноября 2019 года в Москве.


Вообще я бэкенд программист, но меня заинтересовала эта технология, она позволяет использовать мои знания бэкенда на фронте.


Проблема


Начнём с проблемы, которая решается этой (относительно новой) технологией. Проблема эта — быстро исполнять код в браузере. Быстро — это значит, «быстрее чем JavaScript», в идеале настолько быстро, насколько позволяет имеющийся у нас процессор.

Читать дальше →

Как написать смарт контракт на WebAssembly в сети Ontology? Часть 2: С++

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K
image

В этой статье мы разберем на двух примерах, как написать смарт контракт на языке C++, используя WASM на основе блокчейн сети Ontology. Сегодня, после нескольких месяцев стабильной работы в тестовом режиме, Ontology запустила WASM в основной сети, что позволяет безболезненно и с меньшими издержками переносить контракты dApp со сложной бизнес-логикой на блокчейн, тем самым значительно обогащая dApp экосистему.

Ontology Wasm также поддерживает создание смарт контрактов на языке Rust, об этом можно почитать тут.

Ниже рассмотрим два примера смарт-контракта: сначала напишем “Hello world!” и потом создадим виртуальные денежный конверт, который можно будет отправить другу в качестве подарка.

Разработка WASM-контракта с помощью С++


Читать дальше →

Ближайшие события

Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 3 — Конвертация avi в mp4

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K



Список переведённых частей серии:


  1. Приготовления
  2. Компиляция с Emscripten
  3. Конвертация avi в mp4 (вы тут)



В этой части ма разберём:



  1. Компиляцию библиотеки FFmpeg с оптимизированными аргументами.
  2. Управление файловой системой Emscripten.
  3. Разработку ffmpeg.js v0.1.0 и конвертацию видео.

Читать дальше →

Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 2 — Компиляция с Emscripten

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K



Список переведённых частей серии:


  1. Приготовления
  2. Компиляция с Emscripten (вы тут)
  3. Конвертация avi в mp4


Начиная с этой части, материал будет посложнее, так что не стесняйтесь гуглить по ходу чтения, если не понимаете, что происходит.


К тому же я постараюсь задокументировать решение возможных проблем, чтобы вы смогли скомпилировать бибилиотеку со своими настройками.


В этой части мы разберём:


  1. Как настроить окружение для Emscripten в Docker
  2. Использование emconfigure и emmake 
  3. Как решать проблемы, возникающие при компиляции FFmpeg с Emscripten

Читать дальше →

Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 1 — Приготовления

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9K



Список переведённых частей серии:


  1. Приготовления (вы тут)
  2. Компиляция с Emscripten
  3. Конвертация avi в mp4




Из этой части вы узнаете:


  1. Зачем это всё нужно
  2. Как скомпилировать FFmpeg в Docker



Зачем это всё нужно


Главные задачи у серии публикаций такие:


  1. Создать туториал по использованию Emscripten для компиляции C/C++ библиотек в JavaScript (более детальный и полезный, чем написанные ранее)
  2. Персональная памятка

Почему FFmpeg?


FFmpeg — это свободный проект с открытым исходным кодом, состоящий из обширного набора библиотек и программ для обработки видео, аудио и других мультимедийных файлов/трансляций. (из Википедии)


Библиотеки JavaScript, которая предоставляла бы подобные возможности, попросту не существует. Если вы погуглите «ffmpeg.js», то найдёте несколько решений, подобных тому что мы собираемся сделать:



Эти библиотеки, конечно, можно использовать, но у них есть свои недостатки:


  1. Используемые версии как FFmpeg, так и Emscripten устарели
  2. Проекты не поддерживаются уже долгое время

Изначально я планировал заняться поддержкой какой-нибудь из двух библиотек, но так как за годы накопилось слишком много изменений, решил сделать всё с чистого листа, попутно создав туториал по использованию Emscripten для компиляции большой C/C++ библиотеки.

Читать дальше →

Как написать смарт контракт на WebAssembly в сети Ontology? Часть 1: Rust

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K
image

Технология Ontology Wasm снижает стоимость переноса смарт контрактов dApp со сложной бизнес- логикой на блокчейн, тем самым значительно обогащая dApp экосистему.

В настоящее время Ontology Wasm одновременно поддерживает разработку как на языке Rust, так и на языке C++. Язык Rust лучше поддерживает Wasm, а сгенерированный байт-код проще, что может еще больше снизить стоимость контрактных вызовов. Итак, как использовать Rust для разработки контракта в сети Ontology?
Читать дальше →

Рисуем звук

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Пять лет назад на Хабре была опубликована статья «Печать и воспроизведение звука на бумаге» — о системе создания и проигрывания спектрограмм. Затем, полтора года назад Meklon опубликовал квест, в котором такая чёрно-белая логарифмическая спектрограмма стала одним из этапов. По авторскому замыслу, её надо было распечатать на принтере, отсканировать смартфоном с приложением-проигрывателем, и воспользоваться таким образом «надиктованным» паролем.


У меня в тот момент не было в досягаемости ни принтера, ни смартфона, так что меня заинтересовали два аспекта задачи:

  1. Как проще всего расшифровать спектрограмму без дополнительных устройств и без дополнительного софта — желательно, прямо в браузере?
  2. Можно ли её расшифровать вообще без софта — «на глаз»?

Читать дальше →

Портируем многопользовательскую игру с С++ на веб c Cheerp, WebRTC и Firebase

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K

Введение


Наша компания Leaning Technologies предоставляет решения по портированию традиционных desktop-приложений в веб. Наш компилятор C++ Cheerp генерирует сочетание WebAssembly и JavaScript, что обеспечивает и простое взаимодействие с браузером, и высокую производительность.

В качестве примера его применения мы решили портировать для веба многопользовательскую игру и выбрали для этого Teeworlds. Teeworlds — это многопользовательская двухмерная ретро-игра с небольшим, но активным сообществом игроков (в их числе и я!). Она мала как с точки зрения скачиваемых ресурсов, так и требований к ЦП и GPU — идеальный кандидат.


Работающая в браузере Teeworlds

Разработка сайта на WebAssembly с помощью NetCore 3 и Blazor

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

Мое мнение, что WebAssembly будущее интернета. Данная технология на текущий момент уже интегрирована в большинство современных браузерах (а точнее в их движках) на ПК и мобильных устройствах. В таких браузерах как Chrome, Edge, Firefox, и WebKit.


В данной статье я опишу как начать разработку сайта WebAssembly в Visual Studio. Статья подойдет для тех, кто хотел бы понять, как начать разрабатывать SPA приложения без использования JavaScript, зная только asp.net mvc, c#, верстку html и css.


На момент выхода статьи фреймворк NetCore 3 находится в стадии RC1, а Blazor имеет версию 3.0.0-preview9.19457.4. Релиз NetCore 3 запланирован на сентябрь 2019. Что относительно Blazor то его релиз обещают позднее в ноябре 2019 года, скорее всего после релиза NetCore 3.1


Оглавление:

Читать дальше →

Вклад авторов