Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
342.95

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Pulse Boson PHP #1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

Обзор развития проекта Boson PHP — платформы для создания десктопных приложений на веб-технологиях. Новый сайт, обновленная документация, веб-компоненты (главная фишка проекта), и технические особенности разных ОС.

Читать далее

Делегирование событий в JavaScript: когда обычного всплытия недостаточно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.9K

По мере роста фронтенд-приложений управление пользовательскими взаимодействиями становится все более важным. Добавление обработчика событий на каждый интерактивный элемент — плохая практика: это усложняет код, увеличивает расход памяти и снижает производительность. Здесь на помощь приходит делегирование событий (event delegation).

Каждая интерактивная веб-страница опирается на Document Object Model (DOM) и ее систему событий. Когда мы нажимаем кнопку, вводим текст в поле или наводим курсор на изображение, возникает событие. Но оно не происходит само по себе — событие проходит по дереву DOM в процессе, который называется распространением события (event propagation).

Читать далее

Safe-fetch 1.0: от библиотеки к экосистеме за 72 часа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров616

Продолжение статьи о safe-fetch — библиотеке без try/catch для HTTP.

Через день после первой публикации произошла эволюция: stable релиз 1.0 + экспериментальный адаптер для React Query.

Рассказываю, как фидбек сообщества превратил простую обертку в экосистему с монорепо.

Что нового в релизе

Мониторинг и анализ производительности бэкенда с помощью ClickHouse и Grafana. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4K

Всем привет! Я Артём Седых, ведущий разработчик и тимлид проекта банковского сопровождения. Наш сервис — 8-летний монолит на PHP с командой из 39 человек. В цикле статей рассказываю об опыте разработки и внедрения альтернативы pinba: гибкого инструмента мониторинга, который позволяет увидеть живую систему как на ладони и понять, из‑за чего именно проседают определенные экшены. Сегодня, в продолжение первой статьи, закрываем архитектурную часть — поговорим об отправке и хранении метрик. А главное, перейдём к самому интересному: получившимся дашбордам Grafana. На конкретных примерах покажу, какие проблемы удалось обнаружить и какие рекомендации по оптимизации можно извлечь из каждого элемента.

Читать далее

TMH: как создать музыкальный хаб на PHP, Telegram и виртуальном хостинге

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Telegram Music Hub (TMH) — это open-source решение, которое превращает ваш Telegram-канал в единое цифровое пространство для музыки, блога и сообщества.
И всё это — на самом обычном виртуальном хостинге, без баз данных, без сложных зависимостей, без дорогих серверов.

👉 github.com/tcse/php-TMH

Читать далее

Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров96K

В начале 2025 года мне в голову пришла идея запустить свой проект.

Наверняка многим знакомо это состояние: когда ты горишь своим пет-проектом, готов работать днями и ночами, в выходные и даже в отпуске. Когда не страшно браться за новые области, о которых раньше мало что знал — маркетинг, продуктовую часть и всё остальное.

Я тоже несколько месяцев жил именно так. И даже радовался тому, что вкладываю в это свои собственные деньги.

Но однажды наступает момент, когда понимаешь: всё сделал неправильно. Сил и желания начинать с нуля уже нет. Ты ловишь себя на мысли, что будешь счастливее всего просто бросив всё это. И бросаешь.

Читать далее

Искусство проектирования URL: Роутинг, Query и Hash параметры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

Плохой URL путает пользователей, хороший — работает как швейцарский нож. Разбираем анатомию, правила построения иерархичных путей, мощь Query-параметров и истинное назначение Hash. Практика на JavaScript и чеклист готовых решений.

Читать далее

Обработка исключений на JS – неудобная, но не безнадежная

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Ситуация: пишешь код на JS, хочешь обработать исключение, пробрасываешь throw, ловишь его с помощью try‑catch. Но добавим нюанс: пусть это нужно сделать для setTimeout. Эта функция использует окружения браузера — не JS‑функция, асинхронная.

Загвоздка: catch не сможет поймать ошибку.

Этот пример — одна из нескольких особенностей JS, из‑за которых я считаю обработку исключений «из коробки» на этом языке неудобной. Но есть и хорошие новости — для JS существуют альтернативные способы работы с исключениями, с которыми дела обстоят получше; например, паттерн «контейнерный тип».

Давайте разбираться.

Читать далее

Календарь домашних тренировок — 10 улучшений в пет-проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

5 месяцев назад я публиковал материал про пет-проект календаря домаших тренировок. Сегодня хочу рассказать, что было сделано мной за прошедшее с тех пор время.

Самим приложением пользуюсь регулярно. На главной странице для незарегистрированных пользователей в качестве примера как раз показывается моя статистика. Помимо меня есть ещё 53 зарегистрированных пользователя с подтверждённым email.

https://github.com/dergunovs/fit - исходный код приложения
https://vkvideo.ru/playlist/15313879_11 - видео про разработку

Frontend: Typescript, Vite, Vue, Tanstack Query, Vitest, Vue I18n, Tauri
Backend: Typescript, Fastify, Mongoose, MongoDB, Swagger

Публикация приложения в RuStore

С помощью Tauri добавил генерацию формата APK. Зарегистрировался в RuStore в качестве разработчика, заполнил поля с описанием, сделал скриншоты. Модерация прошла очень быстро. Теперь приложение можно удобно скачивать и обновлять. Сам APK файл весит около 10 мегабайт. За 4 месяца с момента публикации в RuStore оттуда было 65 установок приложения.

Читать далее

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

Каждый фронтендер знает эту боль: пишешь запрос через fetch - и автоматически добавляешь try/catch. Где-то ловишь TypeError, где-то 500-й статус, где-то подвисший запрос с AbortController. В итоге половина кода в проекте - это обработка ошибок, а не бизнес-логика.

Я прожил с этим годами. Чем больше становился проект, тем больше росла копипаста: таймауты, ретраи, проверки на res.ok, костыли для разных браузеров. Одно и то же, снова и снова.

И вот в какой-то момент я понял: проблема не в том, что ошибки случаются. Проблема в том, что сам fetch вынуждает нас ловить их вручную, каждый раз, в каждом запросе.

Так появилась библиотека @asouei/safe-fetch. Маленькая (3kb), без зависимостей, но с тем, чего нет у самого fetch: общий таймаут, умные ретраи, нормализованные ошибки и поддержка Retry-After.

🌟 Библиотека добавлена в Awesome TypeScript — один из крупнейших мировых списков лучших TypeScript-проектов

Как я решил проблему

Заблокировать нельзя использовать: кратчайшая история противостояния трекинговых кук и современных браузеров

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

«Сторонние куки больше не нужны», — заявили разработчики Google Chrome и в январе 2024 года начали принудительно отключать их у каждого сотого пользователя браузера. Однако уже в июле последовало осторожное: «Ну, с другой стороны...» — и отмена кук была отменена.

Многие даже не заметили, что произошло. Но на самом деле речь шла о том, как должен работать интернет в целом: отказ затронул бы почти каждый сайт из тех, что ты посещаешь,%USERNAME%.

На связи Артём из команды Яндекс Браузера. В этой статье расскажу о том, как технологии, изначально созданные для упрощения жизни, со временем стали инструментом манипуляций, и о контрасте разных подходов к борьбе с этим. Поговорим о масштабных системных решениях и простых прикладных методах, сравним их эффективность, сложности внедрения и неожиданные подводные камни. И заодно разберёмся, почему проблема трекинга — это не только про сторонние куки.

Читать далее

Пишем геймтон на nodejs

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.9K

Сегодня мы разработаем с 0 собственный геймтон и запустим соревнования среди хабравчан и всех желающих just for fun. А также дадим возможность запустить свой геймтон локально по своим правилам Под катом вас ждет разработка геймтона на стеке nodejs + prisma + vuejs + fastify. А также пример разработки фулстек приложения с различными тонкостями построения API.

Читать далее

HTML и CSS осенью 2025. Эти новые фичи я рекомендую изучить прямо сейчас

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр!

Общаясь с фронтендерами, я заметил, что многие не знают новые классные возможности HTML и CSS. Мне от этого грустно. Надо это исправлять!

Я подумал и составил список, состоящий из наиболее рекомендуемых мной новых фишек. Они поддерживаются в большинстве современных браузеров. Решают старые проблемы. Упрощают разработчикам жизнь. В общем суперполезные!

И да, это поверхностный обзор. Я не буду рассказывать все нюансы. Моя цель — проинформировать вас о новых возможностях. Дальше вы уже сами решите, что изучать детальнее.

Больше не буду тянуть. Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Ближайшие события

Как создать дизайн-систему для сайта, если ты не дизайнер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Дизайн-система — это набор правил, компонентов и инструментов, который помогает дизайнерам и разработчикам программного обеспечения работать наиболее эффективно и согласованно. Она включает в себя всё: от цветовых палитр и шрифтов до кнопок, форм и правил взаимодействия с ними. Когда в проекте есть своя дизайн-система, команды могут быстро создавать новые элементы и страницы, избегая неразберихи и повышая качество своего продукта, а пользователи в свою очередь получают интуитивно понятный интерфейс, с которым приятно иметь дело. 

Я разработчик в компании bpm (ранее “ЛАНИТ - Би Пи Эм”). Столкнувшись с хаосом в интерфейсах и постоянными правками, я решила изучить, как можно организовать процесс создания дизайн-системы самостоятельно. Результат вы видите в этой статье. Очень надеюсь, что описанные правила помогут вам сделать первые шаги в создании дизайна для вашего проекта.

Читать далее

Подключаем Centrifugo в laravel

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.4K

В этой статье мы рассмотрим интеграцию сервера реального времени Centrifugo с фреймворком Laravel, основные настройки и нюансы работы

Centrifugo – это сервер для работы в реальном времени, который поддерживает различные транспорты для подключения клиентов, включая WebSocket, HTTP-streaming, Server-Sent Events (SSE) и другие. Он использует publish-subscribe паттерн для обмена сообщениями

Читать далее

Bitrix, Magento и Ensi: как выбрать платформу для eCom, чтобы не пожалеть через год

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Magento — дорого, Ensi — сложно, Bitrix — просто. Или не так?

Всем привет! Я Роман, тимлид e-commerce агентства KISLOROD.

Платформа для интернет-магазина — стратегическое решение. Выбор между Bitrix, Magento и Ensi определит, насколько быстро вы запуститесь, сколько потратите на поддержку и сможете ли масштабироваться без боли. Разбираемся, что подойдет малому бизнесу, а что потянет высоконагруженный проект.

Читать далее

Реализация А/Б-тестов

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров645

Для А/Б-тестов в вебе показаны случайный выбор групп, хэширование, логика на бэкэнде и фронтэнде, логирование событий, одновременные эксперименты и админка. Примеры демонстрируют реализацию А/Б-тестов и устройство платформ экспериментов.

Читать

Гантовая теория релизов по Канбану

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K

"Что будет, если взять Канбан, смешать его с Гантом и весь этот соус вылить на релизную политику? Давайте разбирать на практике!"

Читать далее

Ещё раз о генераторах (и немного о генеративных моделях)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K

По факту это рецензия. На статью, которая показалась мне настолько показательной, что я решил написать на неё развернутый отзыв. Причём показательна она сразу в двух плоскостях: во-первых, идея о том, что генераторы экономят память, всё ещё находит своих приверженцев; во-вторых, тема превращения человека в бессловесный придаток бездушной машины не стояла так остро со времени выхода на экраны фильма "Матрица".

Читать далее

TDD и цикл обратной связи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Есть небольшая книжка написанная более 20 лет назад, переведенная на русский как «Экстремальное программирование». При обсуждении этой книжки с коллегами я часто встречал мнение, что она только про то, что надо сначала тесты писать, а потом код и больше в ней нет ничего полезного. Когда у самого добрались руки до нее, я понял, что видимо читают выжимки из статей на Хабре или просто статьи википедии, потому что там есть и паттерны проектирования, и правила написания тестов и практические примеры. А все запоминают только мантру «Утром тесты — вечером стулья код».

Читать далее

Вклад авторов