30 апреля 2024 года состоялся релиз открытого проекта Nvidia RTX Remix 0.5. Решение RTX Remix создано на базе Nvidia Omniverse и входит в набор инструментов Nvidia Studio. Платформа предназначена для создания ремастеров классических игр на DirectX 8 и 9. С помощью машинных алгоритмов инструменты RTX Remix улучшают графику и добавляют в игры современные технологии, такие как трассировка лучей, масштабирование изображения DLSS, Reflex и другие.
Исходный код проекта Nvidia RTX Remix опубликован на GitHub под лицензией MIT.
В январе Nvidia сообщили, что проект RTX Remix для ремастеринга старых/классических игр с трассировкой лучей использовался при создании Portal RTX, Portal: Overture RTX и Half-Life 2 RTX. Компания опубликовала подробную инструкцию об основных инструментах RTX Remix и показала её возможности на примере Half-Life 2 RTX. Также на сайте ModDB появился раздел, посвящённый RTX Remix. Здесь моддеры могут публиковать, а игроки — искать моды для различных классических игр.
В исходный код DXVK проекта Nvidia RTX Remix 0.5 добавлена поддержка Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.5 Ray Reconstruction. Также в проекте появилась поддержка Direct3D от D3D8 до D3D9, улучшена система захвата вершин, по умолчанию для которой используются конвейеры RT, внесены исправления в драйвер RADV, при использовании по умолчанию конвейеров RT в RADV производительность увеличена примерно втрое по сравнению с предыдущей стабильной версией проекта. Разработчики Nvidia внесли RTX Remix улучшения в работе алгоритма выдачи логов, повысили надёжность сборки и внесли ряд исправлений, касающихся правок ошибок и ранее обнаруженных багов.
В Nvidia пообещали продолжить развитие проекта, а также попросили сторонних разработчиков оперативно сообщать о всех проблемах и ошибках в RTX Remix.