Как стать автором
Обновить

Спидраннер EIM64 поставил новый рекорд скоростного прохождения уровня Installation (E2M1) в Quake — 6,99 секунды

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.9K
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+14
Комментарии17

Комментарии 17

Эх. Скупо вы рассказали. Там много интересных моментов. Например, что в прошлом году рекорд был уже побит. Но интересным образом. Квейк 1 спидранят на лёгкой сложности. И вот спустя двадцать+ лет один чел додумался пройти на сложной и за счёт того, что ему в спину стрельнул бот - это придало ему скорости и в итоге доли секунды хватило чтобы пробить 6-секундный рекорд.

В этом году был поставлен рекорд именно на лёгкой сложности игры, на которой по тебе никто не стреляет в этом моменте. Поэтому игрок проанализировал фактически покадрово прохождение и обнаружил, что в одном месте нужно было удариться об стену чуть ниже. Короче уровень пройден на идеально задротском уровне, где игрок идеально играл фактически идеально попадая в каждый кадр игры

Не идеально, теоретически там ещё можно улучшить на десятую долю секунды.

на идеально задротском уровне

Очень точное определение.
Сам в свое время пробовал спидран в квейке, но имя знакомого который рвал мои "рекорды" как тузик грелку я быстро потерял интерес. И отчасти еще потому, что понял, что я не настолько задрот чтобы упарываться в эту тему, просто не мое это.

А тут виден именно прфектно задротский уровень. Уважуха.

Зачем люди на это тратят столько времени?

Развлечения/спорт.

Кто-то вяжет, кто-то бегает, кто-то в линейку/контру играет

А кто то не скорость , пусть и не круги на ф1 гонять, но быстро

Ну это же совсем "задротство", извините за выражение, выгадывание сотых долей секунд проходя одно и тоже тысячи раз. Спортом тут не пахнет точно. Но признаю, некий азарт обставить других - да.

Как раз чистый спорт. Тренировки профисиональных спортсменов именно так и проходят.

Если по вашей логике судить, то гонки на автомобилях тоже не спорт. Так же дрочат идеальную скорость вхождения в поворот, и идеальную траекторию, для минимального времени, срезая по сотой доле секунды

А вы пробовали например на картинге хотя бы минут 10 без остановки поездить? Там пОтом весь обольешься. Плюс перегрузки и т.д. Так что на мой взгляд, не очень корректное сравнение.

Вы путаете спорт и физическую нагрузку. Шахматисты потеют явно меньше чем любители сауны.

Ну так на мой взгляд и шахматы ошибочно спортом назвали все же..

Хорошая интеллектуальная игра, но не спорт это

Где есть ставки и большая аудитория - становится спортом. Можете от интереса посмотреть дисциплины в Олимпийских играх Древней Греции и Рима. Там есть множество дисциплин которые сейчас будут слишком жестокими, но именно они были самыми прибыльными. Также в то время зарождались букмекерские компании и почему вскоре они догадались управлять результатами игр)

А к чему это опеляция к поту? Я когда играю в Rocket League, Dota 2, Quake тоже пОтом обливаюсь)

Спидраны это не просто задротство управления персонажем. Это довольно большая аналитическая работа. Например, я фанат, спидранов халвы и халвы 2. Там такие чумовые вещи придумывают, в голову не укладывается как додумались до такого. Приведу пример. При выходе из транспорта работает скрипт, которые на время включает прохождение через стены. Это разрабы упростили себе жизнь - просто по сути запрограммировали анимацию выхода из катера. Но спидранеры додумались до такого: они нашли место на карте, где поставили катер, нажали клавишу выхода из него, в итоге сработала анимация выхода, в результате которой игрок с фрагментом катера задел соседнюю локацию. Игра "увидела", что в этой локации запрещено нахождение катера и удалило его. Анимация прервалась, в результате режим прохождения сквозь стены не отключился. Легальный волхак. Ну как до такого додуматься? И таких приколов море. Спидранерство это громадная работа

Интересно, какая доля таких открытий произошла благодаря реверсу бинарей игры. Распространено ли там такое или практически все методом научного тыка находится?

Вряд-ли реверс. Думаю просто тысячи попыток в пытливый ум

думаю, что значительная. например, любители дефрага довели технику прыжков до абсолюта, используя данные, полученные из исходников движка, и, более того, разработали даже на этой основе пару игровых утилит-помощников

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории