Как стать автором
Обновить
20
0
Оля Кураева @AlexRame

Пользователь

Отправить сообщение

3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K


Прототипирование — одна из увлекательнейших вещей в разработке игр. Стадия свободных экспериментов и проверки любых, даже самых смелых или странных идей. Но тратить ценное время на проверку каждой — дорого и долго. Можно ли как-то облегчить этот процесс?

Ведущий геймдизайнер Ustwo Games, создателей Monument Valley и недавней Assemble with Care для Apple Arcade, рассказал, как студия использует бесплатные инструменты для креативного прототипирования. Перевод под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии0

Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K


По мере эволюции геймдизайна в течение последних 20 лет, продолжительность игр постоянно увеличивалась. В The Witcher 3 легко можно наиграть сотни часов, а Factorio или Dwarf Fortress можно вообще перепроходить не один раз.

Разработчики давно преследуют идею игр с бесконечной реиграбельностью. Отсюда и появились игры-сервисы. Многие геймдизайнеры (особенно на AAA-проектах) смотрят на игровой опыт как на десятки часов геймплея. А это не всегда хорошо.
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+20
Комментарии8

Как победить бездушный рандом в roguelike-играх

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K


Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией.

Дальше материал, в котором разбирается роль случайностей в roguelike-играх и жанр в целом — чем чреваты непродуманные системы рандома и что, по мнению автора, не так с «рогаликами».
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+28
Комментарии64

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность