Как стать автором
Обновить
0
Александр @Alezread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

40 механик для социальных игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
Разработчик игр Раф Костер (Raph Koster) составил всеобъемлющий список базовых правил, на которых основаны социальные отношения в играх (мультиплеер, параллельная игра и т.д.). Эти правила для разработчиков игры заменяют азбуку. Во многом они пересекаются с принципами игровой механики, которые уже обсуждались на Хабре.

Раф Костер приобрёл известность как создатель дизайна Ultima Online и креативный директор проекта Star Wars Galaxies, после чего основал собственную студию.
Читать дальше →

OCR в Google Docs теперь поддерживает русский язык

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7K


В июне прошлого года команда Google Docs представила возможность распознавания текста (OCR). OCR анализирует изображения и PDF-файлы, извлекает текст (пытаясь сохранить форматирование) и позволяет редактировать документ в Google Docs.

Тогда поддерживались тексты только на английском, французском, итальянском, немецком и испанском языках.

Сегодня же в сервисе появилась поддержка ещё 29 наборов символов, в том числе тех, которые используются в большинстве европейских языков, русского, китайского упрощённого и некоторых других азиатских языков.

Поддержка языков, которые поддерживались и ранее, также улучшена. Усовершенствовано и сохранение форматирования документов.

Перспективы развития центральных процессоров

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров22K
Семьдесят лет назад, в 1941 году, был создан первый программируемый компьютер. С тех пор утекло немало воды, и сейчас компьютеры окружают нас повсюду. Многие аспекты устройства компьютеров сильно эволюционировали, многие, напротив, ничуть не изменились по сути. В частности, не изменился и, вероятно, никогда не изменится сам принцип работы центральных процессоров — алгоритмическая модель. Хорошо понятны физические ограничения этой модели, и соответственно, отчётливо виден предел развития центральных процессоров в смысле их быстродействия. Технологически до этого потолка ещё довольно далеко: несколько десятилетий развития и несколько порядков быстродействия. Но это не должно помешать нам всерьёз подумать, какими же будут процессоры на пороге предела их скоростного развития.
Читать дальше →

Оригинальное резюме

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K
В банк пришло резюме

Иван Абрамович Левый

г. Харьков, квартиру снимаю
дом. нету
моб. все равно не позвоните, резюме потеряете, сам вам позвоню.

Позиция:

Ведущий разработчик, руководитель проекта. Глубокое понимание отрасли разработки ПО в условиях аутсорсинга, раскручивания заказчика на бабки, создание мощной видимости работы команды и развития проекта при реальной нулевой отдаче и отсутствии у программистов каких бы то ни было навыков.
Большой опыт руководства коллективами ничего не знающих студентов (ХИРЭ), напыщенных что-то знающих выпускников (ХАИ) и что-то знающих умников-халявщиков, которые все равно через два месяца свалят на бОльшую зарплату или за границу (ФизТех/МехМат ХГУ).
Глубокое понимание ведения переговоров с заказчиками/инвесторами, знание скидок во всех престижных саунах, клубах и, хм… массажных центрах.
Читать дальше →

10 минут про Cowon D3

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.4K
   Если есть 10 минут свободного времени, предлагаю потратить их на просмотр ролика, главным героем которого стал новый плеер Cowon D3 на андроиде.


Читать дальше →

Необычная клавиатура Vodafone Webbox

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K
image
Компания Vodafone объявила о выпуске устройства Webbox, которое позволяет получить доступ к интернету с помощью любого телевизора, находящегося поблизости, просто подключив к нему клавиатуру. Интернет-клавиатура была разработана специально для покупателей из стран с развивающимися рынками (например, Гана или ЮАР), где технологический и ценовой барьер зачастую мешают многим людям насладиться доступным, готовым доступом в Сеть из дома или на рабочем месте.
Читать дальше →

Ученые планируют создать Wikipedia для роботов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K


В общем-то, достаточно интересная, и вместе с тем, достаточно странная разработка — британские швейцарские ученые занимаются разработкой виртуального пространства для роботов, которое будет представлять собой базу данных, обновляемую самими роботами. По плану, роботы будут как бы учиться друг у друга, получая новую информацию. Помните рассказ Роберта Шекли «Страж-птица»? Вот нечто подобное информационной инфраструктуре этих «птичек» и собираются создать разработчики.

Читать дальше →

Несколько советов молодым программистам, решившим написать свою операционную систему

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.4K
Здравствуйте, уважаемые читатели!

Писали ли вы когда нибудь операционную систему? Вероятно, каждый десятый программист, заглянув лет на 10-20 назад и вспомнив начало своей карьеры, ответит — да. Господа, эта статья не для вас. Это статья для тех, кто верит в свои силы и полон надежд завоевать мир. Я постараюсь предостеречь вас от некоторых характерных ошибок.
Читать дальше →

Чем кормить ИИ (end)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K
В данном посте я бы хотел рассмотреть только типичные ошибки, при размышлениях о том, с чего начать делать ИИ. Топик не претендует на истинность в последней инстанции, только пытается указать на явные ошибки.

Под ИИ я понимаю программу, которая может выполнять разнотипные задачи, приводя их к однотипным, которые уже умеет решать.

Немного теории


Человек получает посредством зрения миллионы бит в секунду, осязание дает человеку сотни тысяч бит в секунду, а с помощью слуха человек получает десятки тысяч бит в секунду.
Остальные каналы ощущений дают несравнимо меньший объем информации, очень сложны для реализации, медленны и не имеют возможности для общения(вряд ли можно построить ИИ на основе запаха).
Читать дальше →

Intel представила новые SSD-накопители для ноутбуков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K


Картинка выше показывает, насколько малы эти SSD-накопители, емкость которых составляет 80 гигабайт (в том же форм-факторе выпускается и аналогичная линейка 40 ГБ SSD). Intel 310 Series 80GB SSD созданы, по словам разработчиков, для ноутбуков, и сама компания позиционирует их как «возможность изменения размеров ноутбуков». Первыми ноутбуками с новыми SSD будут новые Lenovo Thinkpads. Их выход намечен на начало 2011 года.

Читать дальше →

Концепт полностью сенсорного телефона

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров888
Дизайнеры из Китая представили концепт телефона, который имеет и тачскрин и сенсорную каёмку корпуса. Короче, смотрите видео:

mflow — новое социальное радио

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров674
Вчера совершенно случайно наткнулся в своем Buzz на то как Google пиарило интересные ленты, среди этих лент оказалась лента одного интересного музыкального сервиса, о котором дальше и пойдет речь.

image
Читать дальше →

Мой опыт восстановления зрения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров279K
   Этим летом я был на некоторое время предоставлен сам себе – всех своих я отправил подальше от дыма, а сам, недолго думая, решил немного подтянуть здоровье. Не просто записаться в тренажерный зал и накачать «квадратиков» для пляжа, а именно обследоваться у некоторых врачей, чтобы выработать для себя вектор дальнейших действий, дабы совсем не превратиться в «овоща».

image

   Расскажу лишь про свой опыт восстановления зрения – именно оно больше всего подвержено риску у любого «компьютерного» человека.
Читать дальше →

Р. Фейнман «Характер физических законов» (третья лекция)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K
Представляю вашему вниманию третью лекцию из семи прочитанных лауреатом нобелевской премии профессором Ричардом Фейнманом в Корнелльском университете в 1964г, которая называлась «Великие законы сохранения».

image

На яндекс видео:
video.yandex.ru/users/ztarlitz/view/5

Список лекций:

Лекция 1 — ПРИМЕР ФИЗИЧЕСКОГО ЗАКОНА — ЗАКОН ТЯГОТЕНИЯ
Лекция 2 — СВЯЗЬ МАТЕМАТИКИ С ФИЗИКОЙ
Лекция 3 — ВЕЛИКИЕ ЗАКОНЫ СОХРАНЕНИЯ
Лекция 4 — СИММЕТРИЯ ФИЗИЧЕСКИХ ЗАКОНОВ
Лекция 5 — РАЗЛИЧИЕ ПРОШЛОГО И БУДУЩЕГО
Лекция 6 — ВЕРОЯТНОСТЬ И НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ — КВАНТОВОМЕХАНИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД НА ПРИРОДУ
Лекция 7 — В ПОИСКАХ НОВЫХ ЗАКОНОВ


Читать дальше →

SpiNNaker — нейронный компьютер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.4K
Прочитав недавно опубликованную статью «Обзор современных проектов крупномасштабного моделирования мозговой активности», хотелось бы рассказать о другом подобном проекте, проводимом научной группой Манчестерского Университета в Великобритании под руководством профессора
Стива Фурбера (Steve Furber), создателя BBC Microcomputer и 32-битного ARM RISC микропроцессора, а также основателя компании ARM.
Читать дальше →

Управление транспортным средством с помощью нейронной сети

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Аннотация


Используя нейронную сеть, мы хотим, чтобы транспортное средство управляло собой само, избегая препятствий. Мы добиваемся этого путем выбора соответствующих входов/выходов и тщательного обучения нейронной сети. Мы скармливаем сети расстояния до ближайших препятствий вокруг автомобиля, имитируя зрение водителя-человека. На выходе получаем ускорение и поворот руля транспортного средства. Нам также необходимо обучить сеть на множестве стратегий ввода-вывода. Результат впечатляющий даже с использованием всего лишь нескольких нейронов! Автомобиль ездит, обходя препятствия, но возможно сделать некоторые модификации, чтобы это программное средство справлялось с более специфическими задачами.

Введение


Идея в том, чтобы иметь транспортное средство, которое управляет собой само и избегает препятствий в виртуальном мире. Каждое мгновение оно само решает, как изменить свою скорость и направление в зависимости от окружающей среды. Для того чтобы сделать это более реальным, ИИ должен видеть только то, что видел бы человек, если бы находился за рулем, так что ИИ будет принимать решения только на основе препятствий, которые находятся спереди транспортного средства. Имея реалистичный ввод, ИИ мог бы быть использован в реальном автомобиле и работать так же хорошо.
Когда я слышу фразу: "Управление транспортным средством с помощью ИИ", я сразу же задумываюсь о компьютерных играх. Многие из гоночных игр могут использовать эту технику для контроля транспортных средств, но есть целый ряд других приложений, которые ищут средство управления транспортом в виртуальном или же реальном мире.
Так как же мы это будем делать? Существует множество способов реализации ИИ, но ведь если нам нужен "мозг" для управления транспортным средством, то нейронные сети подойдут как нельзя лучше. Нейронные сети работают так же, как и наш мозг. Они, наверное, и будут правильным выбором. Мы должны определить, что будет входом, а что выходом нашей нейронной сети.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность