Как стать автором
Обновить
7
0
Бекхан @BekhanCode

Пользователь

Отправить сообщение

Ад Рендера 2.0. Книга вторая. Пайплайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров4.7K

Статья взята отсюда и переведена на русский язык. В статье автор подробно разбирает принцип работы графического пайплайна в GPU , используя простые и понятные иллюстрации.

Пайплайн в Деталях

Большинство конструктивных отзывов, которые я получил по этой статье, были в духе: "Хорошее объяснение, но ваш пайплайн устарел на 6 лет!". Я не был уверен, что это точно значит, пока Кристоф Кубиш не присоединился к моей книге. Он инженер по разработке технологий, работающим на NVIDIA, и на любой вопрос, который у меня был, он отвечал. И поверьте мне, у меня было много вопросов! :)

Наше объяснение в основном базируется на архитектуре NVIDIA из-за того, что Кристоф работает на NVIDIA. Я надеюсь, вы не воспринимаете это как рекламу. Мы оба просто разделяем страсть к объяснению вещей, и я был действительно счастлив, что нашел кого-то, кто мог помочь мне с этими техническими знаниями.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Как устроен PassMark. Воспроизводим тесты из машинного кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.5K

На сегодняшний день существуют сотни программ для оценки производительности вычислительных устройств, но абсолютным лидером среди них несомненно является PassMark - "Industry standard benchmarking since 1998", - как его позиционирует сам разработчик, и вдобавок предоставляющего обширную публичную базу оценок производительности разнообразных устройств по всему миру для возможности их сравнения между собой. Все это делает PassMark выбором №1 для всех, кто не только желает оценить производительность своего устройства, но и сравнить его с любым другим устройством в мире.

Но что находится под капотом у легендарной программы для бенчмаркинга? В этой статье мы изучим ее алгоритмы тестирования и воспроизведем их самостоятельно на других языках программирования, чтобы иметь независимую возможность получения оценки производительности.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Как модифицируют старые игры на примере Generals — Zero Hour

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

Порой, просматривая моды к старым играм диву даешься - создатели модов умудряются совершенно бессовестно "вертеть" игровой логикой, как им вздумается. А инженерный ум все никак не может понять: как же моддерам такое удается без наличия исходников игр и их движков в публичном доступе?

Чем более старая игра, тем более "бессовестные" моды на нее можно найти в Интернете. Только взгляните на эту кастомную логику из мода Crazy Mod для легендарной игры Command & Conquer: Generals — Zero Hour:

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность