Как стать автором
Обновить
1
0
Berrimor @Berrimor

Пользователь

Отправить сообщение

Любительская почта — чебурнет судного дня

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Всем привет!

В данной статье описан мой опыт создания sneakernet-сети, мотивация, побудившая написать данное ПО, общее описание работы, бенчмарки, а также ссылки на сторонние ресурсы, где можно почитать документацию и скачать исходный код и готовую скомпилированную сборку.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+36
Комментарии38

Нейробиология и искусственный интеллект: часть первая — ликбез

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров126K
Так уж получилось, что я уже давненько читаю Хабр и особенно раздел про искусственный интеллект, однако до сих пор так и не отважился внести свою лепту в общий уровень энтропии.

Оживленные дискуссии в комментариях показывают живой интерес к теме и одновременно большое разнообразие точек зрения, мнений и уровней подготовки. Просмотрев историю публикаций, я как-то не нашел важного отправного пункта для многих рассуждений, а именно – какого-нибудь описания механизмов передачи сигналов в мозге. Те, кто пишут про нейронные сети и прогресс в компьютерных моделях интеллекта обычно вскользь упоминают про синапсы и медиаторы (что вполне достаточно для их целей), те же, кто пытается понять природу естесственного интеллекта в основном рассуждают философскими категориями. В результате, множество коментариев содержат отсылки к популярным домыслам и мифам, не находящим подтверждения в современных исследованиях.

В данной статье я в сжатой форме попытаюсь дать ответы на следующие вопросы:
— что же такое нейрон, как он устроен и работает?
— что происходит в синапсах, когда нейроны общаются друг с другом?

А в следующей (-щих):
— как интеллект и сознание связаны с активностью нейронов? (здесь же про то, как информация обрабатывается мозгом, нейропластичность, квантовую теорию сознания, сон и т.д.)
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑64 и ↓4+60
Комментарии43

Краш-тест Apple iPhone 4S

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K
Я уже публиковал пост на Хабре о краш-тесте iPhone 4, который проводила лаборатория Технокраш. Судя по количество набранных голосов за пост, народу понравилось.

Теперь Технокраш тестирует сразу 2 экземпляра «подопытного» (один девайс для одной группы тестов, второй — для другой), и последней их «жертвой» стал iPhone 4S.

Читать все необязательно — там слишком подробно — привожу лишь ссылку на вывод и видеоролик.



Результаты краш-теста iPhone 4S.

iPhone 4S набрал 613 баллов из 686. В переводе на 100-балльную систему — 89. Против 94 баллов за iPhone 4. Но тут сравнивать сложно — все-таки методика тестирования претерпела большие изменения.
Всего голосов 67: ↑59 и ↓8+51
Комментарии95

Группа энтузиастов собирается отправить BlackBerry PlayBook на Луну

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров402
image
Ранее рассказывалось о команде «Part-Time Scientists», которые готовят луноход под управлением QNX для высадки на Луну для участия в программе «Google Lunar X PRIZE». Оказывается это не единственная команда, использующая QNX в этом соревновании. Группа инициативных канадцев присоединилась к этому проекту. Они собираются отправить на Луну BlackBerry PlayBook.

Цель проекта — построить луноход под управлением BlackBerry PlayBook и запустить его на Луну, откуда он должен взаимодействовать с Землёй. Работа только началась, но вы можете следить за их успехами на страничке в Facebook или их вебсайте www.playbookmoon.ca.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+5
Комментарии11

Kodak Zx5 — обновленное железо в обновленном корпусе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K
Продолжу серию обзоров карманных камкодеров от Kodak. На этот раз речь пойдет об обновленном Kodak Playsport, а именно Kodak Playsport Zx5. Обзор будет разбавлен впечатлениями о старой модели Kodak Zi8.

Улучшения в новой версии Playsport по отношению к предыдущим:
— Автофокус
— Улучшенное фокусное расстояние 37 мм против 40 и 42 мм у Zx3 и Zi8 соответственно (при разрешении 720p)
— Более чувствительная матрица, хоть и меньших размеров
— Меню прошивки Zx5 полностью переработано и отличается от Zx3 или Zi8
— В Zx5 после Zx3 вернули макро съемку
— Битрейт выше, чем у Zi8.
— Средняя цена в начале продаж 6000 руб вместо 7000 руб за Zi8.

Количество режимов съемки не изменилось, их всё еще 5:
WVGA — 848 x 480, 30 кадров/с (iPad compatible)
720p — 1280 x 720, 30 кадров/с
720p — 1280 x 720, 60 кадров/с
1080p — 1920 x 1080, 30 кадров/с
фото — 5,3 МП

Внешний вид и комплектация

Выглядит новое чудо техники вот так:


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии25

Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K
image
Мое знакомство с мистером Фейнманом началось с перевода статьи Эрика Липперта «Что бы сделал мистер Фейнман». В этой замечательной заметке в виде шуточного рассказа приведены ответы на «нестандартные вопросы», так любимые некоторыми «мелкомягкими» компаниями при отборе кандидатов на работу. А поскольку мистер Фейнман всегда любил «нестандартные вопросы» и давал на них еще менее «стандартные ответы», то интервью получилось веселым и, как я узнал позднее, очень похожим на неопубликованную главу из книги «Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман».

Сама же книга представляет собой сборник забавных и трогательных историй о жизни «простого» человека, по имени Ричард Филлипс Фейнман, самым незначительным достижением которого (по его собственному разумению) было получение Нобелевской премии по физике. Это книга о замечательном человеке, умном, талантливом, упрямом; человеке, у которого жажда познаний, экспериментов и решения разных головоломок была практически безграничной.
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑84 и ↓37+47
Комментарии29

Вы готовы поменять диплом на стартовый капитал?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K
У вас никогда не возникало мысли, что высшее образование — пустая трата времени, и лучше уйти прямо сейчас, даже не дожидаясь диплома? Если да, то вы не одиноки. Точно так же думает американский предприниматель Питер Тиль (Peter Thiel). Этот неординарно мыслящий миллиардер сколотил своё состояние как сооснователь Paypal и один из ранних инвесторов в Facebook (см. фильм «Социальная сеть»). Теперь он готов вложить пару миллионов в венчурные проекты, причём необычным способом. Питер Тиль платит студентам за то, чтобы они бросили учёбу и занялись чем хотят (в сфере бизнеса, разумеется).
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑122 и ↓15+107
Комментарии210

Как устроена сеть сотовой связи GSM/UMTS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров255K
В комментариях к постам про сеть WiMAX (1, 2) и про GPRS был выражен интерес к сетям сотовой связи, поэтому решил реализовать свою давнюю задумку и описать хабрасообществу как же устроены современные сети сотовой связи.

network structure

На приведённой картинке изображена общая структура сетей сотовой связи. Изначально сеть разделяется на 2 больших подсети — сеть радиодоступа (RAN — Radio Access Network) и сеть коммутации или опорную сеть (CN — Core Network).

Хочу подчеркнуть, что буду описывать именно существующие сети сотовой связи для СНГ, потому что в Европе, Америке и Азии сети более развиты и их структура несколько отличается от наших сетей, про это напишу как-нибудь позже, если будет интерес.

Сперва, хотелось бы рассказать в общих словах про сеть, а потом более подробно расскажу про функции каждого из элементов сети.
Читать дальше
Всего голосов 85: ↑82 и ↓3+79
Комментарии87

Заметка о мастерстве

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров595
Как-то в тренировочном зале для скалолазов я наблюдал за мастером спорта, который лез только что накрученную им трассу. Это была трасса категории 5а.

Что такое «5а»? Это стенка для новичков. Если вы первый раз на скалодроме, категория 5а для вас. Вы её пролезете.

Но как он лез эту трассу! Плавность движений поражала. Любой может пролезть эту трассу — но я первый раз видел, чтобы человек делал такие переходы с ноги на ногу, так изящно придерживался за зацепки. Казалось, что он не лезет трассу — он её, если хотите, гладил, разговаривал с ней своими движениями. Каждое движение было настолько экономичным, что простая ходьба, казалось, отнимает больше сил.

Я потом тоже попробовал эту трассу. Но движения тела казались угловатыми, я постоянно цеплял ногой стенку, мне приходилось подтягиваться на руке, чтобы завершить движение. Потому что я не мастер спорта. После этого я начал лазить простые трассы наряду с теми, которые находятся на грани моих возможностей.

Похожая вещь происходит у хороших разработчиков и в веб-проектах. Освоили скриптовый язык — давайте делать сайт. Три — пять сайтов, и уже бежим в сторону сервисов. Парочка сервисов — и подавай нагрузочное программирование, управление проектами, управление контентом, новые концепции и ультрасовременные идеи. И так далее. Интересно, что такие люди (несомненно, очень способные!) постоянно находятся в «новичковой» зоне. Они работают в той сфере, где они пока не специалисты. А став специалистами, переходят в другую область.

Забывая, что мастерство постигается не только категорией сложности «red point»*, но также и красотой исполнения простых вещей.

*Red point — скалолазный сленг, означает маршрут с максимальной категорией сложности, на которую способен тренирующийся.

P. S. Думаю, вы поняли: это не призыв не развиваться.
Всего голосов 42: ↑35 и ↓7+28
Комментарии6

GPRS изнутри. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров59K
Продолжаем наше знакомство с пакетной передачей в сетях мобильных операторов, которое мы с Вами начали в первой части о GPRS/EDGE технологиях. В этой статье речь пойдет о процессе аутентификации и авторизации, т.н. процедуре GPRS Attach, а также активирование услуги, запрошенной абонентом — поднятие PDP Context'а. Посмотрим какие данные хранятся на стороне SGSN'а, а какие на стороне абонента.
Ну, что ж поехали…

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии67

Антидизайн. Часть 2. Очевидные приемы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
[Уже появилась и Часть 3]

Дизайнеры всегда стремятся улучшить свою работу. Профессионалы непрерывно учатся, общаются, стремятся узнать новые идеи — все это помогает решать проблемы людей более правильно, быстро и качественно.

Но что, если не все дизайнеры применяют свое мастерство для решения проблем, которые мы считаем достойными? Что если не все стараются облегчить доступ к информации, упорядочить ее, красиво оформить, дать потребителю именно в том месте, где она ему нужна?

Не так давно, я написал статью под названием "Антидизайн". В ней я говорил о том, что при применяя законы дизайна наоборот различные организации специально путают людей, затрудняют восприятие информации и получают от этого прибыль.

Антидизайн(здесь) намеренное усложнение доступа к информации, которая обязана быть открытой, с целью получения выгоды.


Меня волнует эта тема. Я решил развить ее и в следующих статьях покажу основные приемы антидизайна. Заметив их в обычной жизни, вы можете догаться что это не просто кривизна чьих-то рук, но осознаваемый умысел. Возможно, вы заметите как вас хотят запутать, смутить, пытаются манипулировать вами.

В этой статье я начну с разбора очевидных, прямых и явных способов антидизайна.

1. Кодирование


Самым простым путем ограничить доступ к информации является кодирование. Его неуместное применение в несколько тысяч миллионов раз замедлит усвоение и восприятие информации. Сделает невозможным ее анализ.



Когда люди сталкиваются с отказом в визе, они видят только свой паспорт с каким-то штампом и буквами. Существует сразу несколько мнений о том что значат эти буквы: просто тип визы или зашифрованная причина отказа. Некоторые конторы даже умудряются получать деньги за трактовку кодов посольств.

Но на этом примере мы видим простое отсутствие расшифровки кодов. Антидизайн же применяется когда вся необходимая информация должна быть человеку предоставлена. Тут, на «помощь» может прийти способ кодирования и форма расположения самих закодированных данных.



Дальше — под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 281: ↑267 и ↓14+253
Комментарии54

ПО для взаимодействия ПК и смартфона

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров436K
С момента покупки смарта на Android меня заинтересовало его функциональное наполнение. На практике оказалось, что Android способен выполнять практически любую задачу, решаемую на обычном ПK, только медленнее и не всегда удобнее. Зато дополняет ПК он прекрасно, и механизмов использования возможностей смарта на ПК и возможностей ПК на смарте — уйма.

Статья ориентирована в основном на формирующихся и будущих пользователей Android-смартфонов; надеюсь, что продвинутые пользователи также найдут в ней что-то новое и/или внесут свою лепту. Под катом по пунктам, в вопрос-ответном стиле.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑127 и ↓9+118
Комментарии60

Жизнь разработчика (в картинках)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров66K
Взято отсюда специально для хабра. Возможно, в некоторых из ситуаций вы узнаете себя.

Когда я показываю босу, что окончательно пофиксил баг



Когда проджект-менеджер входит в офис



Читать дальше →
Всего голосов 884: ↑700 и ↓184+516
Комментарии132

Как мы тестируем рекламные технологии Яндекса, и как этому научиться

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
Меня зовут Константин Власов, и я руковожу в Яндексе службой управления качеством баннерной системы. Как вы можете догадываться, тестирование быстроменяющейся системы таких масштабов, как наши рекламные технологии, со всеми базами данных, репликацией компонент, протоколами взаимодействия между подсистемами, а также при довольно частых релизах, — непростое дело. При этом тестировать все нужно очень тщательно, ведь любая ошибка потенциально может принести серьезный ущерб бизнесу компании. И речь тут идет не только о репутационных издержках, но и о потере реальных денег.

image

Сегодня я хочу рассказать об этом чуть подробнее, а тех, кому станет интересно, позову научиться тестировать такие комплексные системы и попробовать все это на практике.

Начнем, конечно же, с рассказа о том, что мы тестируем. В Яндексе есть два рекламных направления: контекстная и медийная реклама.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑50 и ↓14+36
Комментарии27

Игрофикация учебного процесса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K
image
Здравствуйте.
На днях, по работе, мне пришлось коснуться вопроса игрофикации на сайте. И я немного призадумался – а что если попробовать применить её к учебному процессу? Речь идет не о повсеместном замещении и пересмотре учебной программе, совсем нет. Мне подумалось о применении игрофикации в учебном процессе отдельно взятых школьников. Скажем наших детей, племянников, двоюродных или родных братьев и сестер. Цель – привлечь и увлечь ребенка учебным процессом и поспособствовать его интересу к получению знаний.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии39

Путь бизнес-самурая: максимум эффекта за одни выходные

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K
Путь бизнес-самурая, источник zen.dreamwaver.org
Этот пост для любителей действий. В нем собран опыт по запуску небольших (и не очень больших) веб-проектов, направленных на зарабатывание денег в Сети.

Как это сделать, с чего начать, где искать ресурс — все последовательно изложено и сдобрено большим количеством ссылок. Приближающееся выходные — идеальное время, чтобы сделать первый шаг.

Предположим, что вы решили сделать городскую социальную сеть любителей авто. Или поиск нужных лекарств по близлежащим аптекам. Или какой-то другой мега-нужный и интересный проект. Но встает вопрос: с чего начать (даже если вопрос такой не встает, предложенный в статье подход будет полезен очень многим, кто уже делает или планирует сделать свой бизнес в Сети).
Итак, с чего начать?
Всего голосов 25: ↑15 и ↓10+5
Комментарии4

Советы Google по кодированию на языке Python. Часть первая: советы по программированию

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров114K

Хай, Хабр!
Сегодня я хочу представить, дорогому хабрасообществу свой первый хабраперевод. Программировать на языке Python — подобно песне. Но еще лучше, когда Ваш код читаем и понятен, а значит чуть более поэтичен, чем обычно бывает производстве. У каждого свои правила и свои стереотипы относительно написания и оформления исходного кода, на каком бы языке он ни был написан. Множество копий сломано о щиты на форумах, но, как ни крути, нельзя не считаться с мнением авторитетных товарищей. Так что сейчас будет представлен перевод первой части стайл-гайда для языка Python от Google. Коснется он именно постулатов написания кода (вторая часть тоже скоро появится, а посвящена она будет форматированию исходного кода). Сразу предупреждаю: тут много (если не большая часть) прописных истин, которые все знают уже давно. Но я искренне надеюсь, что Вы сможете найти тут что-то новое или хотя бы вспомнить старое. Приступим под катом. И pdf тут как тут.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑109 и ↓13+96
Комментарии58

Становление аналитика

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров292K
image

Эту статью я хочу посвятить временами нелегкой, но увлекательной профессии ИТ-аналитика. На Хабре не так много материалов по данной дисциплине. К примеру, по управлению проектами – на порядок больше. Но выложенные недавно две статьи (раз и два), похоже, вызвали интерес, посему я тоже хотел бы внести свой скромный вклад. Сам работаю более 8 лет в роли аналитика, так что постараюсь не потратить Ваше время зря.
Не стану пересказывать теорию (ее можно почерпнуть в замечательной книге Вигерса или в BABOK). Мне бы хотелось сосредоточиться на практической стороне вопроса – описать выжимку из «боевого» опыта, как своего, так и некоторых других людей, с которыми мне посчастливилось работать.
Подробности
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии50

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность