Как стать автором
Обновить
-3
0

Программист

Отправить сообщение

Принцип единственной ответственности: фундамент декомпозиции

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K


Сейчас об этом принципе слышал любой, кто занимается программированием. Чуть меньше тех, кто думает, что его знает. Гораздо меньше тех, кто действительно умеет его использовать. Я постараюсь объяснить суть, назначение и применение этого принципа как можно проще и короче.


Определение


Каждый программный объект имеет одно и только одно назначение.
Его можно исчерпывающе описать одним предложением, не используя союзы.


Пример


Lazy<T> — обертка для объекта, чье создание откладывается до первого обращения к нему.


Антипример


Синглтон — класс, не допускающий создания более одного экземпляра. В этом описании нет союзов, но оно неполное — синглтон всегда имеет основную функциональность помимо контроля единственности собственного экземпляра. Синглтон — класс, реализующий полезную функциональность и контролирующий единственность собственного экземпляра. Теперь описание исчерпывающее, но имеет союз "и" — у синглтона два разных назначения. Он не соответствует принципу единственной ответственности.


Еще антипример


Локатор сервисов — позволяет получить доступ к любому сервису приложения. Это описание без исчерпывающего списка сервисов заведомо неполное.


Назначение


Упрощение создания, анализа и модификации программных систем.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+3
Комментарии58

Задача о премировании: почувствуй себя менеджером

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
  1. Менеджмент некой компании уделяет большое внимание мотивации сотрудников.
  2. Для поощрения высоких результатов было решено выдавать премии командам по результатам соблюдения сроков и бюджетов проектов.
  3. Решение было доведено до сотрудников.
  4. Одна из команд занималась доработками зрелого и стабильного проекта, успешно выполнила все условия, получила премию.
  5. Другой команде достался новый сложный проект, люди работали над ним с неподдельным энтузиазмом.
  6. К сожалению, и запланированные сроки, и бюджет оказались превышены в разы.
  7. Получившийся в результате продукт дал компании рекордную прибыль.

Если вы менеджер в этой компании, то станете ли премировать вторую команду и почему?

Всего голосов 33: ↑20 и ↓13+7
Комментарии320

Критерии простоты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Львиная доля программистов с чистой совестью заявит, что предпочитает решать задачи просто, руководствуясь прежде всего здравым смыслом. Вот только это "просто" у каждого свое и как правило отличное от других. После одного долгого и неконструтивного спора с коллегой я решил изложить, что именно считаю простым сам и почему. Это не привело к немедленному согласию, но позволило понять логику друг друга и свести к минимуму лишние дискуссии.


Первый критерий


Особенности мозга человека таковы, что он плохо хранит и отличает более 7-9 элементов в одном списке при оптимальном их количестве 1-3.


Отсюда рекомендация — в идеале иметь не более трех членов в интерфейсе, трех параметров в методе и так далее и не допускать увеличение их количества свыше девяти.
Этот критерий может быть реализован средствами статического анализа.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии89

Удобное создание Composition Root с помощью Autofac

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Проекты, разработкой и сопровождением которых я занимаюсь, довольно велики по объему. По этой причине в них активно используется паттерн Dependency Injection.


Важнейшей частью его реализации является Composition Root — точка сборки, обычно выполняемая по паттерну Register-Resolve-Release. Для хорошо читаемого, компактного и выразительного описания Composition Root обычно используется такой инструмент как DI-контейнер, при наличии выбора я предпочитаю использовать Autofac.


Несмотря на то, что данный контейнер заслуженно считается лидером по удобству, у разработчиков встречается немало вопросов и даже претензий. Для наиболее частых проблем из собственной практики я опишу способы, которые могут помочь смягчить или полностью убрать практически все трудности, связанные с использованием Autofac как инструмента конфигурации Composition Root.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии26

Сверхлегкая BDD: малая механизация автономных тестов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.6K

Тема автономного тестирования давняя, почтенная, разобранная до косточек. Кажется, что после отличной книги Роя Ошероува и сказать особо нечего. Но на мой взгляд есть некоторая несбалансированность доступных инструментов. С одной стороны монстры вроде SpecFlow, с огромным оверхедом ради возможности писать тесты-спецификации на квази-естественном языке, с другой — челябинская суровость фреймворков старой школы вроде NUnit. Чего не хватает? Инструмента для лаконичной, выразительной, легко читаемой записи тестов, по удобству и ортогональности аналогичного библиотекам для создания подделок, таких как FakeItEasy, или проверки утверждений вроде FluentAssertion.


Их есть у меня
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии12

Наследование реализаций: закопайте стюардессу

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров47K

Ключевое противоречие ООП


Как известно, классическое ООП покоится на трех китах:


  1. Инкапсуляция
  2. Наследование
  3. Полиморфизм

Классическая же реализация по умолчанию:


  1. Инкапсуляция — публичные и приватные члены класса
  2. Наследование — реализация функционала за счет расширения одного класса-предка, защищенные члены класса.
  3. Полиморфизм — виртуальные методы класса-предка.

Но еще в 1986 году была обозначена серьезнейшая проблема, кратко формулируемая так:


Наследование ломает инкапсуляцию

Как такое может быть?
Всего голосов 71: ↑52 и ↓19+33
Комментарии349

Null, великий и ужасный

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров126K

Ошибка дизайна


Именно так и никак иначе: null в C# — однозначно ошибочное решение, бездумно скопированное из более ранних языков.


  1. Самое страшное: в качестве значения любого ссылочного типа может использоваться универсальный предатель — null, на которого никак не среагирует компилятор. Зато во время исполнения легко получить нож в спину — NullReferenceException. Обрабатывать это исключение бесполезно: оно означает безусловную ошибку в коде.
  2. Перец на рану: сбой (NRE при попытке разыменования) может находится очень далеко от дефекта (использование null там, где ждут полноценный объект).
  3. Упитанный пушной зверек: null неизлечим — никакие будущие нововведения в платформе и языке не избавят нас от прокаженного унаследованного кода, который физически невозможно перестать использовать.

Этот ящик Пандоры был открыт еще при создании языка ALGOL W великим Хоаром, который позднее назвал собственную идею ошибкой на миллиард долларов.

На самом деле все не так плохо
Всего голосов 56: ↑45 и ↓11+34
Комментарии290

Disposable без границ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

В своей предыдущей статье я рассказал, как объект может просто и надежно нести ответственность за свои ресурсы.

Но есть множество вариантов владения, которые не являются персональной ответственностью объекта:
  • Ресурсы, которыми владеют зависимости. При использовании Dependency Injection объект класса не только не должен отвечать за жизненный цикл своих зависимостей, он просто физически не может это делать: зависимость может разделяться между несколькими клиентами, зависимость может реализовать IDisposable, а может не реализовать, но при этом у нее могут быть свои зависимости и так далее. Кстати, этот довод сразу ставит крест на любых бизнес-интерфейсах, расширяющих IDisposable: такой интерфейс требует от своих реализаций невозможного — отвечать за себя и за того парня (зависимости)
  • Ресурсы, которые при некоторых условиях не надо очищать. Это, к примеру, дурная привычка StreamReader закрывать нижележащий Stream при вызове Dispose
  • Ресурсы, которые являются внешними по отношению к зависимости, но требуются клиенту в процессе ее использования. Самый простой пример — подписка на события объекта при присвоении его свойству.

Что же может здесь помочь?
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии110

Самая простая и надежная реализация шаблона проектирования Dispose

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Казалось бы, данный шаблон не просто прост, а очень прост, подробно разобран не в одной известной книге.

Тем не менее, до сих пор даже в рамках одного проекта он зачастую может быть реализован по-разному, создавая зоопарк из велосипедов, костылей и утечек.

Хочу поделиться своим способом реализации, который основан на минимизации изобретения велосипедов, максимальном уменьшении количества кода и увеличении его выразительности и прозрачности.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии13

Заповеди молодого разработчика Delphi

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
В свое время на меня была возложена задача курирования молодых разработчиков. Начать было решено с формулировки кратких рекомендаций. Результат перед вами.

1 Коротко и неясно


  1. ЧИТАЙ КОД!
  2. Пиши код, который удобно читать всем остальным
  3. Пиши в комментарии не ЧТО делает код, а ЗАЧЕМ
  4. Предупреждения и подсказки опаснее ошибок компиляции — проект собирается без их устранения

2 Цикл разработки


  1. Постановка задачи руководителем
  2. Выработка решения
  3. Рецензирование решения
  4. Реализация решения
  5. Рецензирование кода
  6. Размещение в системе контроля версий

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑21 и ↓27-6
Комментарии76

Об «очевидном» и полезном или создание и уничтожение объектов Delphi

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.8K
Когда читаешь о той или иной реализации механизмов ООП, то весьма забавно видеть, как та или иная конкретная особенность конкретного языка или библиотеки называется «очевидной». Особенно выделяется в этом отношении описание ООП в C++, в котором по факту реализация одна из самых непрозрачных и запутанных.
Так вот, я ничего не буду писать про очевидность, а расскажу про способ облегчить себе жизнь в критических точках жизненного цикла объектов, используя не «очевидные», но весьма полезные особенности реализации ООП в Delphi.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑37 и ↓19+18
Комментарии44

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность