Как стать автором
Обновить
1
0
Илья Букатич @Bookatich

Front-end Developer

Отправить сообщение

7 трюков с Rest и Spread операторами при работе c JS объектами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Если вдруг кому интересно то я веду телеграм канал по фронтенду где выкладываю интересные статьи на разные темы а так же сам периодически пишу шорт-риды которые могут быть вам полезны. А теперь поехали!



Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «7 Tricks with Resting and Spreading JavaScript Objects» автора Joel Thoms.

Всем привет, на днях коллега по работе скинул мне ссылку на статью на английском языке в которой перечисляются разные методы работы с rest и spread операторами. Она оказалась мне полезна и я решил её перевести. Итак, начнем.

image
В этой статье вы найдете 7 наименее известных трюков использования rest и spread операторов
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+20
Комментарии11

Асинхронное программирование (полный курс)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров101K

Методы асинхронного программирования


Асинхронное программирование за последнее время стало не менее развитым направлением, чем классическое параллельное программирование, а в мире JavaScript, как в браузерах, так и в Node.js, понимание его приемов заняло одно из центральных мест в формировании мировоззрения разработчиков. Предлагаю вашему вниманию целостный и наиболее полный курс с объяснением всех широко распространенных методов асинхронного программирования, адаптеров между ними и вспомогательных проемов. Сейчас он состоит из 23 лекций, 3 докладов и 28 репозиториев с множеством примеров кода на github. Всего около 17 часов видео: ссылка на плейлист.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии17

Из чего сделан JavaScript?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров49K
В течение первых нескольких лет использования JavaScript я чувствовал себя чуть ли не самозванцем. Даже хотя я и мог создавать веб-сайты с помощью фреймворков, я ощущал, что мне чего-то не хватает. Собеседования по JavaScript внушали мне страх из-за того, что у меня не было чёткого понимания основ этого языка.



За многие годы я сформировал ментальную модель JavaScript, которая дала мне ощущение уверенности. Здесь я собираюсь поделиться с вами весьма сжатым вариантом этой модели. Её структура напоминает словарь. Каждое понятие описано в нескольких предложениях.

По мере того, как вы будете читать этот материал, попробуйте мысленно оценить то, насколько вы уверенно чувствуете себя по отношению к каждому рассматриваемому здесь вопросу. И если окажется так, что многое отсюда покажется вам не особенно знакомым, я вас за это не осужу. Но если это и правда так — в конце материала есть то, что поможет вам исправить ситуацию.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑32 и ↓10+37
Комментарии35

Мой новый стек веб-технологий для 2020 года

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров69K
Помните те времена, когда стеки веб-технологий были простыми? Когда уровни этих стеков можно было обозначить в виде четырёхбуквенного сокращения вроде LAMP, LEMP или LEPP? Когда всё, что было нужно для создания и поддержки сайтов, сводилось к вполне обычному железу, к какому-нибудь опенсорсному софту, да к упорству в достижении цели?

Мой первый успешный сайт, теперь уже старинный проект 1999 года, был создан с использованием технологий, которые можно пересчитать по пальцам одной руки: HTML4, CSS2, JavaScript3 и Apache 1.1. Всё это крутилось на сервере с Linux 2.0. Сайт включал в себя 38000 страниц. И сегодня, через 20 лет, он всё ещё их выдаёт.



С тех пор всё изменилось. Это касается и стеков веб-технологий. Теперь они совсем не те, что прежде.

Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, хочет рассказать о том, как он перешёл от «фуллстека» к «стеку 2020 года». Некоторые технологии в ходе этого путешествия неожиданно стали фаворитами, а некоторые потеряли былую привлекательность.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑36 и ↓25+27
Комментарии108

Обзор новшеств ECMAScript 2016, 2017, и 2018 с примерами

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров95K
Сложно уследить за новшествами различных версий ECMAScript, а ещё сложнее — найти полезные примеры их применения, не перекапывая горы информации. Поэтому сегодня мы публикуем перевод материала, автор которого проанализировал 18 новых возможностей ECMAScript, в число которых входят те, что имеются в уже вышедших стандартах ES2016 и ES2017, а также — те, которые должны появиться в стандарте ES2018. Автор этой статьи обещает, что каждый, кто её прочтёт, узнает много интересного и полезного о новых возможностях JavaScript.


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии13

Чемпионат по программированию: разбираем задачи для фронтенд-разработчиков

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров36K
На днях победители чемпионата по программированию, который завершился в начале лета, получили заслуженные призы. Для этого мы позвали их, а также всех остальных финалистов из топ-20 каждого направления в московский офис Яндекса. Ещё раз поздравляем тех, кто сумел выйти в финал.

Тем временем мы подготовили разбор задач чемпионата, которые предлагались фронтенд-разработчикам. Это задачи из квалификационного этапа. Напоминаем, что чемпионат проводился по четырём направлениям: бэкенд, фронтенд, машинное обучение и аналитика.

A. Градусник пробок


Условие


Пользуясь навигатором, многие видели «градусник» при построении автомобильного маршрута. Он представляет собой разноцветную прямую, на которой изображена загруженность дорог на маршруте. В этой задаче предлагается написать функцию, которая адаптирует данные «градусника» для разных размеров экрана.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии1

[в закладки] 9 инструментов, повышающих продуктивность веб-разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
Интернет — это не только то место, где можно научиться программировать. Тут имеется множество полезных онлайновых инструментов, способных помочь разработчику на разных этапах работы над проектом и таким образом сэкономить немного времени.



Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, отобрал 9 таких инструментов.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8+30
Комментарии12

Разгоняем Google PageSpeed до 100 и больше

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров60K
Google PageSpeed

Простые и полезные советы, которые позволят вам максимально разогнать сайт без необходимости закапываться в метриках Google PageSpeed и Lighthouse.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии65

HTML — это и есть веб

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Что нынче с HTML во фронтенде? В последнее время я разговаривал со многими разработчиками. Похоже, что некоторые даже не разбираются в HTML. В смысле, кое-что они понимают. Они понимают, что такое div и что такое span, и когда всё выглядит хорошо и работает по щелчку, им этого хватает. До такой степени, что многие на вопрос о HTML отвечают: «О, да я сейчас всё делаю в React или Vue». Но на самом деле не имеет значения, что вы пишете только Javascript. Если вы разрабатываете веб-сайты, то HTML — это самое главное для вас. Это и есть веб.

Речь о том, что потребляется пользователем. Это UI и UX. Вот весь пакет. В порядке убывания важности: HTML, CSS и поведение (которое может быть обеспечено Javascript — а может и нет).

Я вижу проблему внизу этой технологической пирамиды. Наименьший общий знаменатель Сети. Основа. Ритм-группа. Савоярди всех десертов веба. Это HTML. И мне всё больше кажется, что целый пласт фронтенд-инженеров не знают или не понимают главной технологии фронтенда.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑44 и ↓6+38
Комментарии39

Используем AMP как библиотеку общего назначения для создания быстрых динамических сайтов

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров21K

Изменить первое впечатление очень трудно. И я говорю не только о людях. Технологии также часто становятся заложниками первого впечатления — своей первой версии. И потом несмотря на годы развития, новые возможности и устранение старых недостатков, в массовом сознании технология остается той самой несовершенной, своей первой версией. Тем, кто не пытается бороться с такого рода когнитивными искажениями, остаётся только смотреть на успехи конкурентов, использующих знакомые технологии в новых сценариях, с немым вопросом: "А что, так можно было!?".



Наиболее ярким примером технологии, которая шагнула далеко вперёд по сравнению с тем, чем она была в самом начале, на мой взгляд является AMP — Accelerated Mobile Pages. Многие разработчики воспринимают AMP как способ положить статический контент своего сайта (статьи, новости, заметки и т.д.) в кэш Google, чтобы при открытии из поиска этот контент загружался мгновенно (о высокой скорости загрузки AMP страниц свидетельствует иконка молнии в результатах поиска :)). Естественно, если вам нужно добиться именно такого результата, то с AMP это сделать будет очень легко. Но AMP — это гораздо больше чем просто технология для работы со статическим контентом или кэшем Google. AMP уже давно используется как библиотека общего назначения, основанная на web компонентах, для создания быстрых динамических страниц и даже сайтов целиком, на которые пользователи попадают как из поиска, так и из других источников, включая прямые заходы. С этой точки зрения AMP можно поставить в один ряд с Polymer, React или Angular. Естественно с оглядкой на то, что AMP предназначена для простых (чтобы это не значило) сайтов, где основной упор делается на контент, а динамическая составляющая ограничена.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии11

Var, let или const? Проблемы областей видимости переменных и ES6

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров106K
Области видимости в JavaScript всегда были непростой темой, особенно в сравнении с более строго организованными языками, такими, как C и Java. В течение многих лет области видимости в JS особенно широко не обсуждались, так как в языке попросту не было средств, которые позволяли бы существенно повлиять на сложившуюся ситуацию. Но в ECMAScript 6 появились некоторые новые возможности, которые позволяют разработчикам лучше контролировать области видимости переменных. Эти возможности в наши дни уже очень хорошо поддерживают браузеры, они вполне доступны для большинства разработчиков. Однако новые ключевые слова для объявления переменных, учитывая ещё и то, что старое ключевое слово var никуда не делось, означают не только новые возможности, но и появление новых вопросов. Когда использовать ключевые слова let и const? Как они себя ведут? В каких ситуациях всё ещё актуально ключевое слово var? Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, направлен на исследование проблемы областей видимости переменных в JavaScript.


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑30 и ↓8+22
Комментарии41

Руководство для начинающих по прогрессивным веб-приложениям и фронтенду

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров59K

image


Разрабатывать веб-фронтенд, придерживаясь JavaScript-экосистемы, всех этих новомодных штучек и пафосных фреймворков, может быть пугающим занятием, если не сказать больше. Я давно уже хотел окунуться в это, и наконец собрался с духом. К концу этой статьи, надеюсь, вы узнаете что-нибудь новое, или хотя бы чуть больше отточите свои навыки веб-разработки. Какая ирония, что длина статьи и обширное количество информации тоже могут отпугивать. Но я очень надеюсь, что вы найдёте время осилить хотя бы интересующие вас главы. В конце каждого раздела есть абзац TL;DR, так что вы можете быстро ориентироваться в содержании.

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑44 и ↓17+27
Комментарии130

30+ онлайн ресурсов для изучения программирования в 2022

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров359K
Изучение программирования становится все более доступным благодаря непрерывному росту количества онлайн ресурсов, которые помогают в этом всем желающим. Плюс таких ресурсов — в неограниченном количестве знаний, которые они могут дать и в высокой квалификации преподавателей. Минус — никто не заставляет вас учиться и качество полученных знаний зависит лишь от того, сколько усилий вы приложили.



Составить рейтинг ресурсов для изучения программирования, предлагаю пользователям хабра, исходя из личного опыта их использования. В конце статьи вы сможете проголосовать за любимый сайт для изучения программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑37 и ↓8+29
Комментарии44

«Проект Ironman». Как подготовиться к «Железному человеку» за 500 часов, используя скиллы PM’а

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров34K
Привет, Хабр. С вами Владимир Разуваев. В Softline я руковожу департаментом бизнес-консалтинга и практически все свое свободное время я посвящаю спорту. В этом посте я расскажу о своем опыте подготовки к соревнованиям Ironman. В процессе мне сильно помогли навыки проектного менеджмента. Благодаря им я разложил казавшуюся недостижимой суперцель на задачи, нашел тренера и сам стал для него заказчиком и исполнителем, полностью перенастроил свою жизнь под будущее спортивное достижение, при этом не остался без семьи, но полностью провалил ту часть подготовки, которая была связана с бюджетом. Если для вас это звучит достаточно драматично – прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑31 и ↓9+22
Комментарии60

Чек-лист вёрстки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров81K

Это статья — список полезных мелочей. Весь текст поделен на две части. Первая рассказывает про простые элементы (текст, кнопки, изображения, формы и другие), вторая часть про производительность, масштабируемость, безопасность и доступность.

Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑87 и ↓5+82
Комментарии47

Самые простые техники адаптивной верстки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров462K
Сайтов с адаптивной разметкой с каждым месяцем становится все больше, заказчики кроме кроссбраузерности все чаще требуют адаптивность, но многие разработчики не спешат обучаться новым техникам. Но адаптивный дизайн — это просто! В этой статье представлено 5 примеров адаптивной разметки различных элементов веб-страниц.


Читать дальше →
Всего голосов 168: ↑152 и ↓16+136
Комментарии51

Как сделать один сайт для всех устройств (Responsive Web Design)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров290K
Вчера была опубликована хорошая статья «Веб-дизайн. Каждому устройству свое представление». Несмотря на неплохие размышления, к сожалению, вывод в ней довольно глупый. А именно:

«Нужно определить, какими устройствами могут пользоваться ваши посетители, проработать и создать для этих устройств представление вашего сайта, определить устройство посредством проверки заголовков браузеров, и отправить наиболее подходящее представление

Почему это глупо


Во-первых, никто не сможет предугадать, какими устройствами будут пользоваться ваши посетители. Нужно ориентироваться не на устройства, а на разрешения.



Это скриншот из презентации «Beyond the mobile web by yiibu» (очень рекомендую).

Во-вторых, если вы не facebook или yandex, скорее всего, вы не потянете создание и поддержку разных версий сайта для каждого устройства. Да и это не имеет особого смысла. Потому что ситуация становится похожа на реалии пятнадцатилетней давности. Тогда делали сайт «под браузер», а сейчас автор предлагает делать сайт «под устройство».

Как сделать один сайт для всех устройств

Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑148 и ↓11+137
Комментарии75

«Убийца Bootstrap» — Material Design Lite. Версия 1.0.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров117K
image

Компания Google вышла на новый уровень в продвижении своего детища — Material Design. Выпущена версия 1.0.0 open-source проекта Material Design Lite.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑47 и ↓17+30
Комментарии86

Идеальный программист. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров91K
Статья-конспект по книге Роберта Мартина «Идеальный программист». После прочтения книги у меня поменялось отношение к программистической жизни. В книге рассматривается процесс написания кода, сам код, отношение к задачам, TDD и много других полезностей. Читать нужно разработчикам и менеджерам проектов. Частично применимо к дизайнерам.


Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑61 и ↓16+45
Комментарии201

Анимации на GPU: делаем это правильно

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров55K

Думаю, все уже знают, что современные браузеры умеют рисовать некоторые части страницы на GPU. Особенно это заметно на анимациях. Например, анимация, сделанная с помощью CSS-свойства transform выглядит гораздо приятнее и плавнее, чем анимация, сделанная через top/left. Однако на вопрос «как правильно делать анимации на GPU?» обычно отвечают что-то вроде «используй transform: translateZ(0) или will-change: transform». Эти свойства уже стали чем-то вроде zoom: 1 для IE6 (если вы понимаете, о чём я ;) для подготовки слоя для анимации на GPU или композиции (compositing), как это предпочитают называть разработчики браузеров.


Однако очень часто анимации, которые красиво и плавно работали на простых демках, вдруг неожиданно начинают тормозить на готовом сайте, вызывают различные визуальные артефакты или, того хуже, приводят к крэшу браузера. Почему так происходит? Как с этим бороться? Давайте попробуем разобраться в этой статье.

Всего голосов 78: ↑78 и ↓0+78
Комментарии26

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность