
Ранее мы рассматривали фильтры, поведением которых, после старта, можно управлять лишь частично - вызывая предусмотренные в них методы. В этой статье мы создадим программируемый фильтр, поведение которого будет полностью определяться встроенной в него Lua-машиной, точнее загруженным в неё скриптом. Это позволит менять алгоритм работы фильтра без перекомпиляции исполняемого кода.
Код программ данной главы можно скачать с Github по ссылке:
https://github.com/chetverovod/Mediastreamer2_LuaFilter
Приступим к практической реализации. Для этого можно вспомнить как создается новый фильтр, см. главу 4. В этой схеме источником звукового сигнала может быть либо сигнал с линейного входа звуковой платы (sound_card_read) либо генератор DTMFсигнала (dtmf_generator). Далее данные попадают на вход разрабатываемого Luaфильтра (lua_filter), который осуществляет их преобразование в соответствии с загруженным в него скриптом. Затем данные поступают на разветвитель (Tee), который из входного потока образует две копии, которые выдает на два выхода. Один из этих потоков поступает на регистратор (recorder) и на звуковую карту для воспроизведения (sound_card_write). Регистратор (*recorder*), он сохраняет их на диск в формате raw (wavфайл без заголовка). Таким образом мы сможем прослушать и записать результат работы Lua-фильтра.