Как стать автором
Обновить
6
2
Подгайский Дмитрий @DimaIgrotech

Геймификатор, игротехник.

Отправить сообщение

Почему нам нравится играть? И при чём здесь Octalysis Framework

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.5K


Хей-хей! Меня зовут Айя, и я старший продуктовый дизайнер в Ozon, занимаюсь опытом покупателя в команде оформления заказов и геосервисов. 

Замечали когда-нибудь, как приложения цепляют настолько, что у вас случается любовь, и вы без раздумья готовы отдавать им свои деньги за продукты и подписки, дабы оставаться ближе к ним? Как же компаниям удаётся на подсознательном уровне заставлять вас платить, и при чём тут геймификация?

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+33
Комментарии3

Антропоморфизм и маркетинг

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K
Одной из самых интересных особенностей мировосприятия обычного человека является Антропоморфизм — одушевление всех наблюдаемых объектов. Как вы помните, издревле у людей персонажи сказок разговаривали с ветром и солнцем, а социальные институты для увеличения экономического роста — приносили человеческие жертвы дождю или молнии. Но только явлениями природы дело не ограничивается, прошли тысячелетия, а в современной культуре и искусстве мы с вами до сих пор очень любим наделять человеческой душой животных и технику, предметы быта и произведения искусства. Это, по всей видимости, в нас уже неискоренимо.

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии3

Waterfall, Agile, Scrumban — плюсы и минусы, или Что не так с эталонными подходами к разработке

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Сегодня в методах разработки ПО исключения не подтверждают, а скорее заменяют правила. Чистокровный Аgile днем с огнем не сыщешь ни в одной компании. Зато плодятся разные гибридные методологии. Некоторые проджекты задаются совсем уж крамольным вопросом: зачем нужны эталонные системы, если на практике все работают по-разному?

Думается, что они выступают в качестве удачных базовых рабочих процессов, которые можно и нужно модифицировать. Однако перед тем, как что-то менять, постараемся в общих чертах разобраться, что не так с популярными методологиями разработки, в чем их особенности и как выбрать подходящую.

Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нашей команды нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаю всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+34
Комментарии38

Информация

В рейтинге
1 127-й
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Product Manager
Middle