По принципу работы компьютерные игры — это обычное программное обеспечение. Однако с защитой в них не все так гладко. Информационная служба Хабра поговорила с Владимиром Кочетковым, руководителем отдела исследований и разработки анализаторов кода компании Positive Technologies, и обсудила с ним некоторые проблемы игровой индустрии и геймдева.
Разработчики используют плагины каждый день, и их функциональность призвана упростить разработку, например, автоматически проверять проставление всех специальных символов (таких как «;», «:») или соблюдение синтаксиса. Они буквально были созданы для того, чтобы разработчики прямо во время написания кода могли осуществить его проверку на уязвимости и сразу исправлять их, не выходя из IDE. Давайте разберемся, какие бывают плагины и как с ними работать?