Как стать автором
Обновить
6
0
Денис Рысев @Game_Rate_Com

Пользователь

Отправить сообщение

Частный космос теперь и в России

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров54K
Привет, всем. Это Zelenyikot, хочу рассказать о новости, которая, много значит для меня, и, уверен, привлечет внимание многих хабровчан.

На Хабре с интересом следят за деятельностью частных космических компаний: SpaceX, Virgin Galactic и других. Прогресс не стоит на месте, и вот, частная космонавтика добралась и до России. Представляю отечественного первенца, который полон решимости сделать прибыльным освоение космоса: «Даурия Аэроспейс».

image

Хабру нравятся публикации о космосе, но традиционно отношение к ним как к «котикам», т.е. к тому, что приятно глазу, радует душу, но не имеет практического применения в жизни. Теперь такое время уходит в прошлое, и у «Даурии» есть предложения, которые могут быть интересны не только желающим сделать карьеру в космической отрасли, но и свободным разработчикам. Близится пора, когда космос сможет стать для Хабра не только интересным, но и прибыльным.
Читать дальше →
Всего голосов 251: ↑239 и ↓12+227
Комментарии62

Euclideon «вернулись» с новым видео

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
http://www.youtube.com/watch?v=t8rsEJoh6mQ

Вероятно, все помнят историю с Unlimited detail 2 года назад. После этого было еще одно официальное видео-интервью, и на этом наступила тишина.

Теперь euclideon (сайт) загрузили новое видео, в котором рассказывают про свою программу — geoverse, которая использует тот самый магический алгоритм поиска вокселя. Данные, полученные с лазерных сканеров местности, сортируются со скоростью 3.5 миллиарда точек в час, сжимаются вплоть до 17% начального размера (в зависимости от желаемого качества), после чего их можно просматривать «прямо с винта» — не загружая полностью все в ram. Так же возможен просмотр данных с флешки, или через интернет — в режиме реального времени. Для медленного интернета предусмотрена особая опция, повышающая разрешение картинки по мере поступления новых данных.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии37

Приложение MedRef для Google Glass позволяет идентифицировать человека по изображению лица

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров40K


И не только идентифицировать, но и выводить большое количество информации о конкретном человеке. Данное приложение было разработано не для того, чтобы ходить по улицам и узнавать, как кого зовут. Разработчик предусматривал использование MedRef, в первую очередь, для медицинских работников. К примеру, при взгляде на пациента через Google Glasses врач сразу получает имя/фамилию человека, плюс историю его болезни, плюс много чего еще.

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑42 и ↓9+33
Комментарии150

Путешествия во времени и программирование 2: парадоксы

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров216K


Эпоха путешествий во времени еще не наступила, а человечество уже давно пытается разрешить сопутствующие им парадоксы. Мы поговорим о самом очевидном из них: что же все-таки произойдет при вмешательстве в ход истории? Существует несколько вариантов того, как поток времени реагирует на действия путешественника из будущего. Эти модели можно увидеть в фантастических фильмах, о них все больше начинают говорить ученые, но какая модель ближе к истине — единого мнения пока нет. Мы только начинаем проникать в тайны времени, и еще не обладаем возможностью экспериментировать с перемещениями в прошлое. Что же можно прояснить в данном вопросе уже сейчас? Под катом нас ждет экскурсия по основам механики времени, мы порассуждаем о парадоксах, и проведем небольшой эксперимент. Да, это будет испытание виртуальной машины времени, построенной на основе алгоритма «Жизнь»!
Читать дальше →
Всего голосов 371: ↑351 и ↓20+331
Комментарии440

Корпоративная культура в компании Valve

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров54K


Вы слышали, что в некоторых компаниях сотрудникам разрешается 20% времени работать над собственными проектами? Оказывается, существует компания, где этот принцип возвели в абсолют. Представьте, что 100% рабочего времени вы можете работать над любыми проектами, какими пожелаете. Менеджеров не существует вообще, никаких отделов и начальников. Структура компании — плоская, все сотрудники равны между собой и добровольно группируются по интересам. Выживают те проекты, которые привлекают больше сотрудников.

Звучит как утопия? Знакомьтесь с принципами менеджмента в компании Valve, которая занимается разработкой компьютерных игр (Half-Life, Portal, Steam).
Читать дальше →
Всего голосов 184: ↑176 и ↓8+168
Комментарии159

Pixtr: автоматическое улучшение фотопортретов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров50K

Девушка исполнительного директора компании Pixtr. Результат автоматической обработки в программе Pixtr

Опытный фотограф знает, как нужно поставить свет и в каком ракурсе сделать кадр, чтобы оттенить недостатки и подчеркнуть достоинства. Программа Pixtr даёт каждому человеку такую власть — и даже больше. Она выравнивает тон лица и ретуширует кожу, отбеливает зубы, слегка изменяет форму лица, носа и губ. В целом, эффект практически незаметен, но лицо сразу становится привлекательнее и свежее.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑56 и ↓15+41
Комментарии93

В IBM разработали фотогальваническую систему с КПД ~80%

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров62K


Исследовательская группа, работающая под началом IBM, на днях представила свою новую разработку: доступную фотогальваническую систему, которая способна использовать около 80% поступающей солнечной энергии (т.е. именно 80% этой энергии преобразовывается в полезную для человека энергию). Кроме получения электроэнергии, система способна выполнять еще пару функций, включая опреснение воды и охлаждение воздуха.

Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑96 и ↓9+87
Комментарии86

Тульпа — карманная шизофрения для гиков или реальный воображаемый друг

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.5M
Скажите, вы бы хотели иметь друга? Любого человека или другое существо, которое будет вашим самым лучшим другом, обладая той внешностью, которая вам нравится, и тем характером который вам необходим, которое не надо будет делить с ее или его друзьями, родителями, собачкой, игрушками или учебой.
А секретаря, который всегда с вами, имеет прямой доступ к вашей памяти, напомнит, подскажет, и подаст нужную идею, напарника для мозгового штурма?
Тогда добро пожаловать под кат.



Тульпа — это стабильная самовнушенная осознанная визуализация, способная к самостоятельным мыслям и действиям, обладающая собственным сознанием. Что характерно, создается она совершенно осознанно, путем целенаправленных действий в течении долгого времени, и позволяет задавать начальный характер и форму по вашему усмотрению.
Это ты сейчас с кем разговаривал? Расшифруй определение.
Всего голосов 161: ↑83 и ↓78+5
Комментарии565

Экономическая симуляция как игра для программистов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров28K
Хотелось бы создать некую игру экономической симуляции и рассказать какого рода она может быть и почему она представляет интерес. Причем интерес не только игровой, но и научный в рамках искусственного интеллекта. Т.е. так чтобы программисты могли писать ботов, задачей которых было бы управлять предприятием/игровым агентом автоматически. Поэтому хотелось бы найти единомышленников.

Наибольший интерес представляет тут то, что 1000 реальных игроков играющих по сети могут создать достаточно интересную среду. Пример этого я нашел в игре «Виртономика» (о которой вкратце расскажу). Ни какой идеальный симулятор розничных продаж не будет так интересен. А игроки делают ошибки или выбирают те или иные акценты при развитии. Отсюда поведение которое потребуется от автомата управляющим таким предприятием будет не банальным в рамках известных методов, и тут есть что изучать.

Ниже я опишу несколько «па» о игре в Виртономику, а затем вкратце опишу, какую другую игру-симулятор можно сделать, причем так чтобы она была интересна как обычным игрокам, так и игрокам-программистам.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑29 и ↓15+14
Комментарии75

Digital-линзы от Intel & Mail.Ru Group — взглянем на мир по-новому!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
Корпорация Intel и Mail.Ru Group, крупнейшая интернет-компания в русскоязычном сегменте cети, объявляют о начале сотрудничества. Первый совместный проект, который собираются запустить компании — digital-линзы, позволяющие увидеть мир по-новому. Линзы представляют собой аппаратно-программное решение, использующееся в качестве важнейшего дополнения к смартфонам на базе процессоров Intel Atom. Вклад Mail.Ru Group в проект — предоставление пользователям линз уникальных возможностей использования интернет-сервисов компании, специально адаптированных для digital-линз.


Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑74 и ↓56+18
Комментарии62

Мысли о будущем компьютерных игр

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

Доброго времени суток, Хабр!


Последнее время много размышляю о развитии компьютерных игр и их месте в нашем будущем, и решил, что пришла пора поделиться некоторыми мыслями на этот счет.

Сразу оговорюсь, что я не являюсь не геймером, ни профессиональным разработчиком игр. Если это вас не останавливает — добро пожаловать под кат.


Именно так я представляю себе обобщенную структуру новых компьютерных игр. И чем-то она напоминает мне структуру сущностей в древнегреческой мифологии…

Но обо всем по порядку.
Всего голосов 29: ↑17 и ↓12+5
Комментарии40

Копирайт и пожертвования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.8K
Добрый день, Хабр!

Последнее время активно обсуждается проблема копирайта, и различные системы пожертвований, как один из интересных, но малоэффективных, способов вознаграждения труда авторов.

Хочу поделиться идеей в этой области, и возможно найти единомышленников для реализации описываемой схемы.

Предпосылки


Поддерживая периодически разные интересные проекты, я пришел к выводу, что известные мне системы пожертвований не эффективны. И в первую очередь не потому что «люди жадные», а просто с психологической точки зрения жертвовать сейчас не удобно и не интересно.

Можно долго описывать неудобства, но проще сказать чего бы мне хотелось.

  • Мне бы хотелось видеть результаты пожертвований. Конечно не список всех кто пожертвовал 5р. прямо на сайте автора, а какой-то показатель, что-то придающее соревновательность процессу.
  • Я бы хотел поддерживать проекты не только в интернете. Даже если кто-то за свой счет покрасил скамейки в парке – мне бы хотелось его поддержать! А почему нет?
  • Я бы хотел чтобы пожертвования авторам(/музыкантам/художникам/…) – не выглядели как «подачка». Чтобы у пожертвования был позитивный настрой.
  • Хотел бы, чтобы прочитав книгу (даже бумажную) я мог очень легко пожертвовать автору. Без поисков его сайта, переводов, статических комиссий, пинов и т.п…
  • Наконец, мне бы хотелось поддерживать многие проекты, но не переводить деньги каждому, а утвердить некую стабильную сумму в месяц которую я готов тратить на поддержку всего, что мне интересно, а потом только перераспределять, куда сколько переводить…

Эти мысли натолкнули меня на идею создания «Системы голосования и поддержки»

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии36

Настоящая жизнь

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров56K
Всю неделю Пашка пахал, как проклятый: уроки в школе, работа по дому, домашка. Причём сделав основную, он ещё решал задачи повышенной сложности по математике и прочитал тот роман, что будет в программе по литературе только в следующем месяце. Даже сестрёнку из детсада подрядился забирать. Пашке было ради чего, Пашка старался. В конце-концов, родители сказали, что от его поведения будет зависить вопрос с доступом к компьютеру на выходных. Если он всё сделает верно — никакого компьютера целых два дня он видеть не будет.
Читать дальше →
Всего голосов 230: ↑175 и ↓55+120
Комментарии68

Продолжаем знакомство с Технопарком Сколково

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров36K

«Урал» — первый из корпусов Технопарка Сколково.

Прошлый мой визит в Сколково вызвал некоторый отклик на хабре, в том числе и администрация технопарка, из-за того что обзор получился довольно однобоким и любительским. Да это мое ИМХО, но проблема в том, что это вообще единственная блоггерская статья о Технопарке на хабре, да и во всем рунете.


Прямо напротив «Урала» — космическое здание бизнес-школы «Сколково»

Надо исправлять положение — но как рассказать о технопарке объективно? Наверное только через историю его резидентов. Когда я прошелся по технопарку, то встретил два проекта — платформу для общения с генетическими консультантами. PrimerLife и система навигации внутри зданий Indoorgo. Еще TsarS просил сделать обзор сколковского общепита — сделаем в следующий раз, как только обойду все заведения.

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑32 и ↓19+13
Комментарии29

IBM провела симуляцию нейрокомпьютера, сопоставимого с мозгом человека

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров76K
На конференции Supercomputing 2012 компания IBM представила результаты работы нейросимулятора Compass на суперкомпьютере Sequoia (второе место в мировом рейтинге суперкомпьютеров). Впервые был достигнут масштаб, соответствующий человеческому мозгу — 530 миллиардов нейронов и 137 триллионов синапсов. Симуляция происходила в 1542 раза медленнее реального времени. В ней были задействованы все 1 572 864 ядер и полтора петабайта памяти.

Compass — система симуляции новой компьютерной архитектуры TrueNorth, которую в IBM называют «старшим братом Watson». В отличие от привычных нам компьютеров, основанных на архитектуре фон Неймана, TrueNorth построен по образу и подобию мозга, на базе разработанных IBM "нейросемантических ядер" — чипов, содержащих кремниевые нейроны и синапсы. Каждый чип содержит 256 нейронов, 1024 аксона и 256х1024 синапса. Площадь чипа, произведённого по 45-нанометровой технологии — 4.5 мм2. В рекордной симуляции была смоделирована работа 2084 миллиардов таких ядер.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑88 и ↓8+80
Комментарии216

Мифология Data Science

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K


The future belongs to the companies and people that turn data into products

Человечество никогда не стояло на месте – суровый закон выживания постоянно заставлял его двигаться вперед. В истории развития человечества революции происходили всегда – одно общество сменялось другим, а устаревшие технологии заменялись более прогрессивными. Последняя информационная революция связана с появлением персональных компьютеров в 80-е годы ХХ века.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии18

К чему нас может привести google glass…

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Не могу не поделится с хабра сообществом этой потрясающей короткометражкой с шикарным переводом от Russia Today.

SIGHT / ВЗГЛЯД (РУССКИЙ ПЕРЕВОД)





Футуристический короткометражный фильм, созданный Эраном Май-Разом и Даниэлем Лазо. Выпускная работа, Академия искусств «Бецалель».

Контакты:

Daniel Lazo: duniol2 гаф gmail пиксель com
Eran May-raz: eranmayraz гаф gmail пиксель com
Hanan Revivo: hanan5712 гаф gmail пиксель com
Boaz Bachrach: hearfeel гаф gmail пиксель com
Всего голосов 183: ↑125 и ↓58+67
Комментарии120

Принципы минимализма при разработке игр для мобильных платформ

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров43K

Преамбула


В конце лета прошлого года мы решили сделать продолжение нашей игры Папа Пингвин как полноценную новую игру. Вначале мы хотели лишь слегка изменить имеющуюся идею и выпустить на основе нее более серьезный проект, использующий наши наработки, однако мы недостаточно основательно подошли к вопросам препродакшена и не определили достаточно четко фокус и базовый геймплей проекта с самого начала. В результате игра получилась не такой лаконичной и цельной, как могла бы, а разработка игры затянулась. Причем не все запланированные фичи были реализованы, а в процессе разработки приходилось несколько раз останавливаться, пересматривать полученные результаты и упрощать как саму идею, так и дизайн уровней, интерфейс и т.д. Последние упрощения были сделаны после проведенных тестов и отзывов. В итоге получился именно Капитан Антарктика, а не Папа Пингвин 2. Результатом, откровенно говоря, я не совсем доволен. Хотя игра получилась очень интересной, многое в ней можно упростить и улучшить (что мы и постараемся сделать в ближайших обновлениях).

Встал вопрос о создании новой небольшой игры. И дабы не повторить опыт предыдущей, я сел и написал список требований, которые нужно держать в голове при запуске в производство небольшого проекта для iOS. Конечно, он учитывает, что у разработчиков уже должен быть некий опыт и свои наработки. Без них некоторые пункты не имеют смысла. К тому же, список ориентирован не на все жанры, и во многом определен нашими играми. Но что-то для себя из него, думаю, может почерпнуть каждый.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии21

Авторизация через ВКонтакте, Mail.ru и другие для самых начинающих — 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
В прошлой части мы рассматривали авторизацию через вконтакте, сегодня остановимся на mail.ru и использовании аватарок из обоих социальных сетей.
Для начала как всегда нам необходимо зарегистрировать в социальной сети свое приложение (у майла четкое разделение между приложениями и сайтами, но я по привычке буду говорить «приложение»). Кстати в процессе регистрации вы увидите от трех до пяти js ошибок, когда-нибудь mail.ru их исправит. После регистрации вам доступны ID приложения, приватный ключ (ничего приватного, используется для js-api вызовов, виден всем) и секретный ключ (используется для сервер-сервер взаимодействия, не говорите никому и не забывайте в комментариях).
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии33

AR-Go: носимый компьютер своими руками

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров58K
С 2007 года я работаю над созданием странного девайса — носимого компьютера (wearable computer). Поначалу казалось, ничего сложного: ноутбук в рюкзак, дисплей-очки на нос — и вот у тебя какой-никакой, а вполне носимый компьютер, позволяющий развлекаться с дополненной реальностью и прочими любопытными фичами. Главное подобрать подходящее железо — и в путь! Но все оказалось не так-то просто.

Картинки есть (и много), но они долго грузятся (хабра-эффект?) перезаливаю их на habrastorage.org…
Читать дальше →
Всего голосов 179: ↑172 и ↓7+165
Комментарии254

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность