Непредсказуемость всегда вызывает у людей интерес и является популярным инструментом в руках разработчиков игр: процедурная генерация, лутбоксы, шансы крита и ещё множество параметров, на которые игрок может лишь молиться, чтобы они ему благоволили. Однако иногда подобные механики оборачиваются гневом простых людей против создателей. В этой статье рассмотрим реализации рандома для генерации исходов таким образом, чтобы минимизировать недовольство игроков и сохранить их интерес.
Разработчик всякого разного
5 уроков локализации из разработки игры в Telegram
Многие разработчики хотят, чтобы их продукт был доступен максимально широкому кругу пользователей. И локализация на языки целевой аудитории может достаточно положительно сказаться на её росте. Вряд ли в данной статье будет что-то новое для людей, которые собаку съели на локализации, однако постараюсь поделиться максимально полезными советы по реализации для тех, кто только начинает свой путь.
Процессы собеседования со стороны соискателя
Я довольно часто видел мнение, что проходить собеседования это отдельный навык, не связанный с работой, и сам начал придерживаться такой позиции. Я спокойно работал, на поиск не отвлекался и в ус не дул. Но настал момент Х, когда мне пришлось задуматься о возможной смене места работы. Можно ли пройти собеседования без подготовки? Оценивают ли меня на рынке так же, как на текущем месте? Из чего вообще состоят настоящие собеседования? Сколько на это всё надо времени? С этими вопросами я открыл резюме на Хабр.Карьере и начал ждать предложений.
Техдолга не существует
О техдолге говорят довольно давно и часто. Основные тезисы — он похож на денежный долг, накапливается, мешает вести разработку, и, как правило, противопоставляется задачам от бизнеса.
Мне как разработчику не нравится сложившаяся обстановка. Поэтому попытаюсь разобраться, что подразумевают под техдолгом в сообществе, какие типы задач к этому относят, расскажу, что весь техдолг влияет на бизнес и как можно построить процессы без отдельного техдолга. В качестве подготовки я провёл небольшой опрос, на который буду периодически ссылаться.
Информация
- В рейтинге
- 260-й
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность