Как стать автором
Обновить
6
0
Cергей @Infernal

Пользователь

Отправить сообщение

Устройство игрового движка для NES на примере игр «Capcom»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K
В моей третьей статье про NES-игры я покажу техники, используемые для создания игровых движков, а именно реализацию скроллинга экрана, переключение банков памяти, организацию списка объектов, устройство системы анимаций персонажей, функции обновления игровых объектов (и обработку столкновений), устройство главной карты. Чтобы не быть голословным в описаниях, я буду приводить дизассемблированный код из конкретных игр (любимый всем «Darkwing Duck», с отсылками к «Chip & Dale» и «Duck Tales»), без него в этой статье не обойтись. В качестве примера рассматривается движок от «Capcom», на модификациях которого работает как минимум пара десятков игр.

Некоторые из рассматриваемых тем не связаны между собой, поэтому статья будет разбита на несколько разделов. Также, из-за обширности, материала хватило бы на небольшую книгу, поэтому иногда я буду давать ссылки на статьи для желающих разобраться в деталях, а описывать только общие вещи, касающие архитектуры движков.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑74 и ↓0+74
Комментарии6

Сегодня день рождения великого популяризатора науки Карла Сагана

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.4K


9 ноября 1934 года родился американский астроном, астрофизик и выдающийся популяризатор науки Карл Саган.

Он вдохновил не одно поколение мальчишек и девчонок заниматься наукой. Известный астрофизик и популяризатор науки Нил Деграсс Тайсон, например, рассказывал в своем интервью, как, будучи еще мальчишкой, он получил приглашение от Карла Сагана посетить его лабораторию в Корнельском университете, что повлияло на его выбор профессии. Под катом много видео.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии7

Вышла книга «Getting Started with LLVM Core Libraries»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Думаю, многим, также, как и мне, книга «Getting Started with LLVM Core Libraries» покажется интересной. Это первая книга, посвященная целиком и полностью LLVM. В основном, как следует из названия, ориентирована на новичков, которые только обратили свое внимание на LLVM, но уже имеют опыт программирования на C++.
Небольшое описание содержимого книги
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии8

Лекция «история космонавтики»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K
Вчера я прочитал лекцию на тему «история космонавтики». Была идея сделать интернет-трансляцию. Похоже, что предварительное тестирование было недостаточным — судя по отсутствию фидбека трансляция не получилась. Тем не менее видео записалось, и его вполне можно посмотреть, если вам интересна эта тема.



Под катом план лекции, ссылка на презентацию и т.п.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии16

«Потребительская» версия Google Glass будет доступна в конце этого года

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров148K


Несколько дней назад на Хабре появилась новость о раздаче прототипов Google Glass. Судя по всему, проект Google Glass подходит к финальной стадии, и готовую версию для обычных покупателей, а не разработчиков, представят уже в конце этого года. Это значительно быстрее, чем планировалось ранее. Стоимость устройства будет не 1500 долларов США, а ниже, правда, пока неизвестно точно, насколько ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑66 и ↓10+56
Комментарии131

Распознавание маркера дополненной реальности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров51K

О дополненной реальности(Augumented reality, AR) написано много статей. На хабре есть целый раздел посвящённый этому направлению. Если коротко, то существуют два принципиальных подхода для создания дополненной реальности: с использованием заранее приготовленного маркера(ещё), который нужно распечатывать и без такого. Оба подхода используя алгоритмы “компьютерного зрения” распознают объекты в кадре и дополняют их.
Данная статья посвящена алгоритмам распознавания при создании дополнительной реальности с заранее приготовленным маркером.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑84 и ↓5+79
Комментарии37

Элиза

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров53K
Давным-давно, когда я был маленький, у меня не было друзей. Нет, правда, совсем-совсем не было. Я нуждался в общении, мечтал о ком-то близком, но понимания среди других людей найти не мог, и спасение находил лишь в книгах и компьютере. Вместе с первым CD-приводом появились мои первые компакт-диски с играми. Ты, наверное, помнишь такие: триста игр, пятьсот, семьсот… Кроме всяких аркад и шутеров, на одном из дисков была программа Диала — интерактивный собеседник.
Читать дальше →
Всего голосов 443: ↑386 и ↓57+329
Комментарии160

Дорогая фотография

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K


Не так давно в рунете появились упоминания англоязычного проекта DearPhotograph.com. Сайт нас растрогал, зарядил идеей и вдохновением. Все выходные мы потратили на то, чтобы сделать фотографии по этому принципу со своими друзьями и родными. Каково же было наше разочарование, когда оказалось что отправить фотографии на сайт практически невозможно. Видимо автору приходит их такое количество, что наши дорогие питерские снимки просто затерялись в потоке и не были пропущены модератором.

Выкидывать снимки было жалко, так и не удостоив их права быть увиденными. Поразмыслив некоторое время, мы сделали клон проекта, ориентировав его на русские просторы. Выложили сделанные фотографии, попросив их владельцев написать комментарии для них из одного-двух предложений. Представляем вам проект «Дорогая фотография».

Дальше о том как мы делали снимки и на что следует обратить внимание
Всего голосов 234: ↑213 и ↓21+192
Комментарии55

В CERN зарегистрировали частицы, передвигающиеся быстрее скорости света

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K
Новость смахивает на очередную байку жёлтых СМИ, если верить которым, буквально каждый день учёные находят опровежения всех существующих научных теорий и законов физики. Не поверил я и этой новости, однако, основательно погуглив, взял на себя смелость сообщить о ней на Хабре.

Пресс-секретарь CERN Джеймс Джиллис (James Gillies) сообщил, что в эксперименте, проведённом в рамках проекта OPERA (Oscillation Project with Emulsion-Tracking Apparatus), пучок нейтрино, направленный из CERN в подземную лабораторию Гран-Сассо в Италии на расстояние в 732 км, был зарегистрирован в пункте назначения на 60 наносекунд раньше расчётного времени, что свидетельствует о том, что частицы передвигались быстрее скорости света. Учёные, естественно, решили, что в этом виноваты несовершенные условия эксперимента, и повторили эксперимент около 15000 раз, тщательно контролируя все параметры, однако результат оставался неизменным.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑74 и ↓1+73
Комментарии66

Dingoo A320 за $49.50

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
Такое себе маленькое уведомление — сейчас можно купить известную хабра-людям портативную игровую консоль Dingoo A320 (wikipedia) всего за $49.50 (это уже с почтовым трекинговым номером). Почитать хабра-статьи про нее можно тут и тут.



Как это сделать?
Всего голосов 110: ↑102 и ↓8+94
Комментарии575

mflow — новое социальное радио

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров659
Вчера совершенно случайно наткнулся в своем Buzz на то как Google пиарило интересные ленты, среди этих лент оказалась лента одного интересного музыкального сервиса, о котором дальше и пойдет речь.

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии8

Нил Стивенсон запустил стартап для новой книги

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K
Автор романов Криптономикон и Лавина, творчество которого дало идеи для многих стартапов (например, для игры Second Life), теперь запускает свой собственный стартап Subutai: это платформа для публикации электронных книг.

Здесь автор может добавлять в текст произведения дополнительные материалы: пояснительные статьи, словарь терминов, фотографии, музыку и видео. Есть и социальные фичи: читатели могут создавать свои профили, зарабатывать значки за активность на сайте и общаться друг с другом. По словам Стивенсона, система лучше всего подходит для научной фантастики: «Я помню, как первый раз читал «Дюну», и начал её читать с глоссария, — говорит он. — Любая книга с таким количеством дополнительных материалов всегда меня завораживает».
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии13

Java Zone возвращается

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров983
Люди с конференции Java Zone 2010, которые выпустили трейлер к фильму Java 4-ever снова очень хорошо выступили.
На этот раз – клип Lady Java.



Советую почитать текст, который как бы между делом пролетает на фоне. Например то, что написано на BSoD.
Всего голосов 116: ↑98 и ↓18+80
Комментарии27

Вышел Windows Phone 7 Training Kit на русском языке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
На прошлой неделе на конференции “Платформа 2011” мы анонсировали выпуск локализованного Windows Phone 7 Training Kit на русском языке.

Это подробный учебный курс по разработке под новую мобильную платформу на Silverlight и XNA, с лабораторными работами, примерами кода и последовательным изучением всех блоков создания приложений и игр.

Напомним, что российским разработчикам полностью доступен магазин приложений Windows Marketplace, программы можно продавать зарубежным пользователям и получать доход в странах продаж Windows Phone 7.

Практические занятия по Silverlight включают следующие темы:
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑40 и ↓14+26
Комментарии5

Пишем Magic 8-Ball для Android

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K


По мотивам поста Шарик, отвечающий на вопросы

В данной статье мы напишем локализованный Magic 8-Ball для Android, которому можно будет задать вопрос, потрясти и получить ответ. Небольшая вибрация оповестит нас о том, что тряски достаточно.

Статья рассчитана на тех, кто уже написал хелловорлд под Android и собирается идти дальше в этом направлении. Полная версия исходного кода лежит на google code. Там же можно попробовать файл magic-8-ball 1.1.apk во вкладке download.

Для успешной работы нам будут нужны установленные jdk, android sdk, eclipse и ADT плагин. Как это сделать, доступно написано здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑89 и ↓16+73
Комментарии15

50 цитат о программировании всех времён

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров161K
Перевёл после прочтения комментариев к статье «О ненависти к C++». В цитатах можно найти ответы на большинство возникших там вопросов.

50. Программирование сегодня — это гонка разработчиков программ, стремящихся писать программы больше и с лучшей идиотоустойчивостью, и вселенной, которая пытается создавать больших и лучших идиотов. Пока вселенная побеждает.
— Rick Cook

49. Lisp — это не язык, а строительный материал.
— Alan Kay

48. Ходить по воде и разрабатывать программы, следуя спецификации, очень просто… если они заморожены.
— Edward V Berard
Читать дальше →
Всего голосов 344: ↑336 и ↓8+328
Комментарии136

Будущее вселенной

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров105K
Как-то я наткнулся на интересную тайм-ленту предполагаемых событий вселенной на википедии, но она была довольно скудной и без картинок, так что я залез в гугл и поискал «future time line», и первое, что увидел, — этот сайт. Мне очень понравилась эта статья и я решил перевести ее, заодно и вычитать ее получше.
Все, что здесь изложено — лишь предположения и теории, вполне возможно, что все или некоторые события будут не такими. Весь пост представлен в виде тайм-ленты от 10000 до 10100 года, и содержит много интересных картинок и ссылок на вики, читать много и интересно.



10 000 – 15 000 Н.Э.


Гиперновая из звездной системы Эта Киля начинает воздействовать на наш регион Галактики


Эта Киля – одна из самых больших и нестабильных звезд в нашей Галактике. Ее температура настолько высока, что ее гравитация не в состоянии удерживать газ, утекающий с ее поверхности по сформированным потокам вверх, от нее. Она впервые была замечена в 1843 году, когда ее звездная величина (читай величина свечения) достигла -0.8, сделав ее второй по яркости звездой в ночном небе.
Она в дальнейшем утихла на какое-то время, и снова «засветила» в конце 1990-х. Эта флуктуация продолжается с периодичным вспыхиванием и затуханием, и будет продолжаться до тех пор, пока не случится неизбежное. Не в состоянии совладать с собственной массой и плотностью, она коллапсирует и, потом, превращается в одну из самых смертельных сил, известных в природе – в гиперновую.
На какое-то время, этот колоссальный взрыв освещает всю галактику. Это будет достаточно ярко, чтобы заметить в дневное время с Земли, в то время как ночью это сравнимо с полной луной.
Но гораздо больше вреда принесут убийственные струи гамма-излучения, выброшенные умирающей звездой. Они будут выброшены на таких высоких энергиях, что даже системы в тысячах световых лет от Эта Киля будут задеты. В результате, на многочисленных планетах в нашем регионе Галактики произойдет вымирание живых организмов в это время.

Читать дальше →
Всего голосов 265: ↑257 и ↓8+249
Комментарии239

веб сайт (рассказ)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
иллюстрация
давным давно, в очень далёкой галактике…*
*ой, кажется, это уже где-то было…


Я посмотрел на него выжидающе, поправил очки, убрал ноги со стола и изобразил «вы меня, конечно, прервали, но я готов выслушать что вы там хотите».

– В-владимир, – слегка заикаясь представился клиент. – В-вы тут с-сайты р-раз-рабатываете?

Похоже, на этот раз с заказчиком повезло: ему можно будет выгодно продать любой продукт. Подождав пару секунд, чтобы подчеркнуть свои весомость и профессионализм, я утвердительно кивнул:

– Ну да, я. Александр. Чем-то могу быть полезным?
Читать дальше →
Всего голосов 213: ↑181 и ↓32+149
Комментарии55

Создание Warcraft (часть 1)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров85K
Введение (от переводчика)


Так вышло, что одна из моих самых любимых игр — Warcraft II.
Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед Warcraft II, разумеется, был просто Warcraft.

Патрик, автор статьиИ вот недавно случилось интересное — Патрик Вайат (Patrick Wyatt), один из тех людей, кто стоял у истоков Blizzard, и человек, который затеял разработку Warcraft начал цикл воспоминаний о тех временах. Первая статья, которую я вам предлагаю прочитать ниже — о начале разработки Warcraft. О том, откуда появилась идея; о том, какая сеть была организована у ребят в офисе, пока они грезили о мультиплеере; о EMS и тонкостях эстетики программирования под DOS; о команде проекта и так далее.

Я, увы, совсем не специалист в разработке под DOS, поэтому если читатели укажут мне на неточности в переводе, связанные с техническими деталями — буду рад и тут же исправлюсь.

Это касается, понятное дело, и любых других неточностей, опечаток, пунктуации и стилистики.




image Давным давно, в начале времен, когда игры для PC писались под операционной системой DOS, я начал работать над игрой под названием Warcraft.

Читать дальше →
Всего голосов 213: ↑200 и ↓13+187
Комментарии114

Очень быстрый и эффективный способ расслабления глаз

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров414K

Предисловие


imageНе знаю, все ли программисты всесторонне любознательные люди, но я всегда пытаюсь получить фундаментальные знания во всех областях, которые могут быть практически полезны. В то время, когда мне в голову пришла эта идея я изучал анатомию и физиологию по журналам «Тело человека. Снаружи и внутри», ну а по работе я занимался стерео-варио фотографиями (для тех кто не знает — были такие советские календарики с ребристой поверхностью, где картинка либо казалась объемной, либо менялась). Так вот, в один из вечеров мне пришла в голову замечательная идея, которую я на протяжении уже 4х лет использую для поддержания своего зрения.
Обещаю, что эффект почувствуете сразу!
Читать дальше →
Всего голосов 246: ↑238 и ↓8+230
Комментарии207

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Berlin, Berlin, Германия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность