Как стать автором
Обновить
1
@Klvld894read⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

18 лучших инструментов для архитектуры предприятия на 2021 год

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Эти популярные и новые инструменты EA предлагают предприятиям все необходимое для поддержки архитектуры и цифровой трансформации.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии1

Семь простых советов о том, как не надо верстать

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K

Эта статья является продолжением моего «крестового похода» против ветряных мельниц убогих современных тенденций в разметке и оформлении веб-приложений (статья1, статья2). И, поверьте — солидная ее часть — это толерантная, такая, чтобы никоим образом не нарушить NDA, переработка реального доноса код-ревью кода важного боевого проекта для руководства одной из команд в которых мне приходилось участвовать. До этого момента я породил уже три достаточно злых, токсичных длиннопоста для сообщества, и, о чудо — ни один из них не умудрился скатился в минус (но последний был близок). И на этот раз — я готов! Ибо этот пост именно о тех технологиях и подходах к верстке, которые мне[, конечно же, на основе коммерческого опыта] кажутся весьма неудачными и неэффективными, неадекватными в очень многих ситуациях. Конечно, существуют команды, проекты, требования когда каждый из этих подходов может окажется вполне приемлемым и уместным. Но на деле, чаще всего, имхо, оказывается, что поборники данных методов — безальтернативно «подсаживаются на любимую иглу» и упорно не хотят знать и уметь, использовать ничего другого... Мне вообще кажется что мир вокруг нас сейчас это, утопия, практически целиком, максимально упрощенная тотальным засильем пролоббированного рептилоидами, мировой закулисой корпорациями тоталитарного глобального мейнстрима, и это одинаково касается всех сфер жизни, культуры, вот тут можно почитать мою философскую статью на тему применительно как раз к интерфейсам Куда подевались социальные сети? Пропаганда и реклама вместо общения... И даже наш любимый журнал о технической культуре, по сути, превратился в рекламную помойку, по большей части, унылое отражение глобального общественного тренда... Но, как известно — «главное попытаться», поэтому — поехали!

Читать далее
Всего голосов 18: ↑6 и ↓12-4
Комментарии87

Vulkan. Руководство разработчика. Текстурирование

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.3K


Привет! Я перевожу руководство Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр. Оригинал руководства можно найти здесь.

Сегодня я перехожу к новому разделу Текстурирование (Texture mapping). Первая глава раздела, переводом которой я собираюсь с вами поделиться, называется Images.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии3

Готовимся к CCNA 200-301

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров89K

Приветствую, аудитория Хабра. За отсутствием комплексного материала по теме Cisco Certified Network Associate (CCNA) , хочу поделиться опытом освоения профессии сетевого инженера. Если кому-то мой труд окажется полезным, значит я старался не зря.

Цель статьи: актуализация информации по текущему треку CCNA 200-301, как подготовиться и на чем учиться, а так же подсказать вектор развития будущему инженеру и попробовать ответить на вопрос: Нужен ли тебе CCNA?

Шагнуть →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии34

«Сложнее всего было наладить коммуникацию внутри команды»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, меня зовут Максим Ражнов. На момент написания статьи я уже являюсь разработчиком в компании Wargaming. Я работаю в команде Operation & Support Tools, успел поучаствовать в работе нескольких команд. В нынешней команде мы разрабатываем инструменты для сотрудников технической поддержки. В этой статье я бы хотел рассказать, каким был мой путь от студента 3-го курса до разработчика в Wargaming.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован