Как стать автором
Обновить
32
0.4
Фомченко Сергей @KoMaTo3

разработчик

Отправить сообщение

Просто о make

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров469K
Меня всегда привлекал минимализм. Идея о том, что одна вещь должна выполнять одну функцию, но при этом выполнять ее как можно лучше, вылилась в создание UNIX. И хотя UNIX давно уже нельзя назвать простой системой, да и минимализм в ней узреть не так то просто, ее можно считать наглядным примером количество- качественной трансформации множества простых и понятных вещей в одну весьма непростую и не прозрачную. В своем развитии make прошел примерно такой же путь: простота и ясность, с ростом масштабов, превратилась в жуткого монстра (вспомните свои ощущения, когда впервые открыли мэйкфайл).

Мое упорное игнорирование make в течении долгого времени, было обусловлено удобством используемых IDE, и нежеланием разбираться в этом 'пережитке прошлого' (по сути — ленью). Однако, все эти надоедливые кнопочки, менюшки ит.п. атрибуты всевозможных студий, заставили меня искать альтернативу тому методу работы, который я практиковал до сих пор. Нет, я не стал гуру make, но полученных мною знаний вполне достаточно для моих небольших проектов. Данная статья предназначена для тех, кто так же как и я еще совсем недавно, желают вырваться из уютного оконного рабства в аскетичный, но свободный мир шелла.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑98 и ↓6+92
Комментарии112

Знакомство с межпроцессным взаимодействием на Linux

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров215K
Межпроцессное взаимодействие (Inter-process communication (IPC)) — это набор методов для обмена данными между потоками процессов. Процессы могут быть запущены как на одном и том же компьютере, так и на разных, соединенных сетью. IPC бывают нескольких типов: «сигнал», «сокет», «семафор», «файл», «сообщение»…

В данной статье я хочу рассмотреть всего 3 типа IPC:
  1. именованный канал
  2. разделенная память
  3. семафор
Отступление: данная статья является учебной и расчитана на людей, только еще вступающих на путь системного программирования. Ее главный замысел — познакомиться с различными способами взаимодействия между процессами на POSIX-совместимой ОС.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+77
Комментарии22

Смарт-поинтеры и RAII на службе программиста

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Исторически так сложилось, что руководство желает, чтобы задача была выполнена быстро. Для этого программисты сохраняют красоту и чистоту кода. Этот пост появился как напоминание о редкоиспользуемых нововведениях в C++11 – смарт-поинтерах, позволяющих указывать функтор для освобождения ресурсов.
Для примера возьмем файловый поток FILE из stdio.h, который любят за простоту и скорость, попробуем добавить ему красоту и базовую гарантию при исключениях:
unique_ptr<FILE, decltype(&fclose)> my_file(fopen("test.txt", "w"), &fclose);
if(my_file)
  fwrite("test", 4, 1, my_file.get());

В результате код зависит только STL и требует небольшой модификации обращений к файлу, пишется быстро, выглядит современно. Вот так получился RAII в чистом виде.
Как это работает?
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии8

Итоги конкурса по тестовому заданию для программистов от ZeptoLab. Новое тестовое задание

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров40K
Долгожданные итоги конкурса сил Android и iOS developer-ов на место в Dream-Team команде ZeptoLab, наконец, подведены. За эти полгода мы что обещали – сделали: подросли в 2 раза и концептуально оформили нашу обитель:
image

Как это было
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии19

gmaps.js — самый легкий способ использования Google Maps API

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров48K
Привет!

Расскажу об одной небольшой (~30kb) JS библиотеке для удобной работы с Google Maps API под названием gmaps.js.
Раз уж библиотека создана для ускорения процесса веб-разработки, то и я вас задерживать не буду. Как можно понять из названия, она делает не что иное, как упрощает взаимодействие с API Google Maps. Многие из вас работали с API и, вероятно, каждый раз вам приходилось попотеть, чтобы порыться в документации и реализовать, например, свое собственное описание метки на карте. Или подписаться на событие взаимодействия с картой…
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑89 и ↓5+84
Комментарии24

Некоторые тонкости установки на сайт кнопок «Поделиться» (share) социальных сетей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров205K
Сегодня, в эпоху социальных медиа, принято давать посетителям сайта возможность поделиться с друзьями. Мы делали промо-страницу к Дню Рождения интернет-магазина Allsoft и нам нужно было установить кнопки «Поделиться» от Facebook, Twitter, Одноклассников, Вконтакте и Мой мир.

С первого взгляда показалось — что может быть тут особенного — поставил готовый html/js код и готово? Но тонкости оказались в деталях: что если для одной соц. сети нужно передавать один текст, а для другой — другой? Как правильно передать картинку и описание во все сети? А если несколько разных вариантов текста и картинок на одной странице? Как почистить уже закешированную информацию о ссылке в соц.сети? На все эти вопросы нам пришлось найти ответы, которые и вы сможете узнать из этой статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑59 и ↓15+44
Комментарии44

Ноутбук + 2 видеокарты — как жить?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров224K
Последнее время у производителей появилась тенденция ставить на ноутбуки две видеокарты — одна какая-нибудь простенькая интеловская для экономии электроэнергии, а другая — навороченная для игр и видео. Насколько я знаю, таким точно грешит Lenovo, и под эту же тенденцию попал и я со своим HP TouchSmart tm2-1080er. Если на предустановленной Windows 7 Home x64 возможность переключаться между картами, разумеется, имелась, то Windows 7 Professional x32 вторую видеокарту включать уже не захотел. Не лучше обстояла ситуацию и в Ubuntu — видеокарты определяются-то обе, а вот использоваться предпочитает только дефолтная интеловская. И питание жрут, разумеется, обе — как результат, ноутбук работает намного меньше, чем должен. Как мы будем с этим бороться?
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑78 и ↓7+71
Комментарии62

ТОП-10 подводных камней, на которые вы можете наткнуться при переходе на Vim

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Согласитесь, каждый раз, когда вы видите человека, который использует Vim, вам кажется, что он знает то, чего не знаете вы. Иначе, как вы можете объяснить тот факт, что он использует редактор, который, по вашему мнению, является open-source мусором? Думайте, что хотите, но есть целый ряд причин, по которым програмисты поклоняются Vim.
Пока вы не потратите по крайней мере месяц на ознакомление с ним, вы, несомненно, будете его ненавидеть. Именно по этой причине большинство новичков работают с Vim около дня, после чего больше никогда к нему не притрагиваются. Они даже представить себе не могут, какой невероятной скоростью и гибкостью он обладает. Нужно всего-лишь найти в себе силы и преодолеть те трудности, которые встретятся вам на протяжении всего того времени, что вы знакомитесь с Vim.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑66 и ↓22+44
Комментарии315

Custom Tree View

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Здравствуйте Хабралюди!

Сейчас буду рассказывать об одном «дереве».

Зачем и почему нужны «деревья» – Вы знаете лучше меня.

Понадобилось для одного проекта «дерево» (tree view).
Известные реализации в порядке важности\значимости для лично меня:

Т.е., можно сказать, что я на них «засматривался».

UPD:
Во-первых хочу отметить, что очень сильно уважаю приведенные примеры.
Во-вторых, данный компонент по очень многим параметрам сильно проигрывает.
В третьих — чтобы получить хотя бы что-то схожее с jsTree, например, нужно будет много своего кода написать.

Но, тем не менее решил запилить свой компонент.

Для самых нетерпеливых: ссылка на пример в работе.

Мало-мало описания под катом
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии10

Интеграция web приложений с соц сетями или «проставляем лайки»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Что требовалось: добавить кнопки facebook'а и twitter'а на большинство
разделов приложения.
Что было: одностраничное приложение без статичных адресов.

Итак, нам нужно будет сделать 3 действия:
  • добавить поддержку «хэшбэнг» адресов;
  • сделать статичные страницы для facebook'овского «робота»;
  • собственно, расставить кнопки.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6+2
Комментарии2

Полезные ссылки для изучения CSS анимации

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Мы начали наблюдать много экспериментов над CSS3 анимацией и статьи о ней в 2011-м, но тогда поддержка этой анимации была ограничена браузерами на вебките. В середине 2011-го Firefox 5 тоже получил эту поддержку, а также мы можем ожидать ее в следующей реинкарнации Internet Explorer (10), поэтому сейчас идеальное время, чтобы разобраться с синтаксисом @keyframes (покадровой анимации). Этот пост предлагает краткий обзор 10-ти статей, в которых объясняется, как использовать это клевое CSS3 свойство, с примерами и демками.


Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3+66
Комментарии10

jQuery File Upload

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров182K
Ура! Еще один, свеженький… чем он лучше других?



а) Новенький! Всегда, кто берется что-то делать, то обычно смотрит: есть ли в этом смысл, и если есть — делает это.
б) Красивенький! Можно не точить, а ставить из коробки. Основан на Bootstrap'е и иконках Glyphicons
в) Само собой мультиселект файлов, Drag&drop, прогрессбар и превьюшки фотографий.
г) Поддержка кросдоменного соединения, докачка и ресайз фоток на стороне клиента.
д) Готов для любой платформы сервера (PHP, Python, Ruby on Rails, Java, Node.js, и тому подобное.)

blueimp.github.com/jQuery-File-Upload

Поддержка браузеров:

github.com/blueimp/jQuery-File-Upload/wiki/Browser-support

Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑206 и ↓9+197
Комментарии118

Автоматическая кросс-доменная установка высоты Iframe

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K
Думаю, многие, кто сталкивался в своей работе с iframe, сталкивались и с задачей установки высоты этого самого айфрейма.

Это может быть необходимо, например, когда ты хочешь дать возможность пользователям ставить виджеты с вашего сайта на их сайт, и хочется, чтобы размер контейнера (iframe) виджета соответствовал размерам содержимого этого виджета.

В яндексе можно найти множество решений этой проблемы, но большинство из них обладают одной проблемой: они не поддерживают возможность менять размеры окна когда содержимое iframe и родительский элемент находятся на разных доменах.

Есть одно неплохое кросс-доменное решение, но оно было написано в 2007 году, а с тех пор многое изменилось. Поэтому пришлось разрабатывать решение этой проблемы самостоятельно, основываясь на приведенном решении.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии45

Кроссбраузерные CSS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K
image
Добрый день Уважаемые!

В этом посте я хочу поделиться своими личными наблюдениями и выводами в области применения html5 & css3.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑45 и ↓18+27
Комментарии77

Шпаргалки для тех, кто делает первые шаги

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров31K


На картинке фрагмент отличной шпаргалки, где собраны основные электронные компоненты — их внешний вид и обозначения на принципиальных схемах.

Шпаргалка по электронным компонентам (PDF, 168Kb)
Шпаргалка по контроллерам AVR (ч.1) (PDF, 61Kb)
Шпаргалка по контроллерам AVR (ч.2) (PDF, 61Kb)

PS: Там же, на сайте, имеется любопытный блог с описанием эффектных электронных поделок. Культура исполнения на высоте, приведены ссылки на open source прошивки.
Всего голосов 135: ↑130 и ↓5+125
Комментарии42

Честная генерация DOCX файлов на PHP. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
image Здравствуйте, уважаемое хабрасообщество!
Продолжаем историю про генерацию DOCX средствами PHP.

Что нас ждет сегодня:
  • Мы узнаем, как вставлять изображения в документ;
  • Просветимся на счет English Metric Units;
  • Сделаем задел на будущую генерацию Exel.

Тем, кто не в курсе, рекомендуется прочитать первую часть. Ну а кто в теме – прошу под кат
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии19

CSS3 с погружением

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K
CSS3 видели и пробовали все, кого он мог заинтересовать. И закругленные уголки и падающие тени мы уже можем генерировать без лишнего труда.

Но это только поверхностный уровень. Мне пришлось разобраться с новыми возможностями браузеров более подробно, чтобы ответить на возникшие вопросы типа: насколько кроссбраузерны градиенты со множеством цветовых переходов, где и как можно применять сразу несколько теней к блоку, для каких конкретно браузеров применяются префиксы свойств и т.п.

Кроме того, меня интересовала поддержка CSS3 на мобильных платформах, неизученные возможности CSS3, а также генераторы, которые создают кроссбраузерный код. Я попробовал восполнить некоторые пробелы и собрать полезную информацию для тех, кто еще только готовится к погружению.

Браузеры, поддерживающие свойства перечислены в виде CSS комментариев. Генераторы и инструменты чаще всего могут выполнять сразу несколько функций, поэтому в таких случаях я указывал их только там, где они, по-моему, справляются лучше всего.
Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑109 и ↓9+100
Комментарии30

Тестовое задание для разработчиков iOS/Android от ZeptoLab

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K
Уважаемые Хаброжители! Мы очень рады тому, что теперь с Вами! Поверьте, это крайне важно для нас — быть на связи с профессионалами. Мы тоже себя считаем профессионалами и Ваши комментарии, тому свидетельствуют.
Мы динамично развиваемся и расширяемся. Нам очень нужны сейчас iOS/Android девелоперы, которым мы готовы предложить все, для того чтобы им работалось очень интересно и супер комфортно. Об этом чуть подробней и чуть позже.
А пока немного о том как попасть к нам в команду. Все просто! Надо всего лишь уметь разбивать кирпичи!

image

Однако, чтобы мы узнали, насколько Вы клево умеете это делать, необязательно присылать фото или видео Ваших подвигов, намного серьезней Вы заявите о себе, если напишите прототип игры арканоид, в котором за Вас это сделает шарик, отскакивающий от биты…

Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑72 и ↓18+54
Комментарии78

Игровые циклы или ЭлектроКардиоГама

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров52K
Игровой цикл — это пульс каждой игры. Ни одна игра не будет работать без этого. Однако, к несчастью каждого нового разработчика игр, в сети нет хороших статей, в которых уделено достаточное внимание этой теме. Но не печальтесь, потому как только что вы получили возможность прочитать единственную в своем роде статью, уделяющую вопросу игровых циклов заслуженное внимание. По долгу службы мне часто приходится иметь дело с большим количеством кода мелких мобильных игр. И я каждый раз удивляюсь сколь много существует реализаций игрового цикла. Вы тоже можете удивиться как можно для такой, казалось бы простой, вещи можно придумать множество имплементаций. А ведь можно! И в статье я постараюсь рассказать о достоинствах и недостатках наиболее популярных вариантов игровых циклов. Также я постараюсь описать наилучший на мой взгляд вариант реализации игрового цикла.
(Thanks to Kao Cardoso Félix this article is also available in Brazilian Portuguese) (Thanks for me, in Russian also, прим. перев.)
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2+55
Комментарии62

Float'омания: разъяснение как работает css свойство float

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров149K

После того как меня шестьдесят восьмой раз спросили почему блок с float отображается неправильно, я решил написать эту заметку, которая объяснила бы типичные ситуации, с которыми сталкивается начинающий верстальщик, а так же для того, чтобы в следующий раз просто дать ссылку на эту статью.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑114 и ↓18+96
Комментарии100

Информация

В рейтинге
2 082-й
Откуда
Тула, Тульская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность