Как стать автором
Обновить
34
Алексей Шульга @Levsha100read⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Алан Кей в мире компьютеров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Алан Куртис Кей — американский математик. Создатель принципов, на которых основана работа персонального компьютера. Удивительно интересный человек, наставник основателей Apple.
Кея волнует многое из того, о чём большинство из нас никогда не задумывалось. Он видит то, чего не видим мы. Он осознаёт существование некоторых возможностей задолго до того, как они станут очевидны остальным.

Родился Алан Куртис Кей 17 мая 1940 в городе Спрингфилд. В семье гуманитариев и музыкантов.
Его мать была профессиональной певицей, поэтому значимое место в его детстве уделялось музыке. После окончания школы стал студентом колледжа, но за участия в акция протеста студентов-евреев был исключен. По этой причине был вынужден устроится на работу преподавателем музыки по классу гитара.
Ничего не предвещало что в будущем он станет праотцом идеи персонального компьютера.
Жизнь Алана кардинально изменилась после службы в армии.
Во время прохождения воинской службы, он прошел тест на способность к программированию. Дальнейшая его служба проходила в ВВС США работая на компьютере IBM 1401.
Демобилизовавшись Кей поступает в Колорадский университет по специальности математика и молекулярная биология”, затем в 1966 году в аспирантуру Университета Юты.
Там проходит его знакомство с работами Айвена Сазерленда.
Это подталкивает его к изучению языка Simulа. Вследствие чего он формулирует принцип биологической аналогии.
Он утверждает, что идеальный компьютер должен быть подобен живому организму, где каждая клетка индивидуальна, но вместе они могут образовывать единую систему, способную к перегруппировке и изменению структуры.
Осенью 1968 у Кея происходит ещё одна знаменательная встреча, которая во многом повлияла на его будущее. Он познакомился с Сеймуром Пайпертом и некоторое время проработал вместе с ним в лабораториях искусственного интеллекта в Массачусетском технологическом и Стэнфордском университетах.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии22

48 ядер в массы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
САНТА-КЛАРА (Калифорния), 2 декабря 2009 г., 17:30 – Исследователи Intel продемонстрировали прототип 48-ядерного процессора, названного «одночиповым компьютером для “облачных” вычислений» и позволяющего пересмотреть конструкции настольных ПК, ноутбуков и серверов будущего.

image

Экспериментальный процессор предполагает в 10-20 раз более высокую производительность по сравнению с современными моделями семейства Intel Core.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑105 и ↓18+87
Комментарии147

Ведущие программисты Microsoft работают в текстовом редакторе

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
За последние 20 лет компания Microsoft сделала как никто много для пропаганды GUI-интерфейсов, а инструменты Visual Basic и Visual Studio кормят миллионов программистов по всему миру. Однако специалисты самой Microsoft зачастую предпочитают кодировать в обычном текстовом редакторе.

Об этом зашла речь на недавней конференции PDC в рамках секции о будущем программирования. «Людям нравится рисовать картинки в программе? Наверное, да, — говорит Дон Бокс (Don Box), который в Microsoft работает на созданием декларативных языков программирования и инструментов. — Но если вы выросли на программировании, как я, вы делаете это в текстовом виде. И мне кажется опасным, что мы теряем это».
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑88 и ↓22+66
Комментарии134

Взлом сервера Climatic Research Unit привел к большому скандалу вокруг глобального потепления

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.4K
На днях в результате взлома была похищена секретная переписка с серверов Великобританского университета East Anglia’s Climate Research Unit www.cru.uea.ac.uk. Hadley CRU — один из ведущих мировых институтов по изучению антропогенного и естественного изменения климата.

Неизвестный хакер опубликовал архив 62Мб(!) внутренней переписки CRU на русском FTP-сервере.
Затем архив разошелся по торрентам.

Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑97 и ↓21+76
Комментарии92

Про холодную осень и ASUS Open 2009

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K
Осень — ужасная пора ) Кто-то идет в школу, кто-то в институт… для кого-то это просто слякоть под ногами и холодный моросящий дождь. А для кого-то — долгожданная пора турнира ASUS Open Autumn Cup 2009, организуемого компаниями ASUS и Intel для геймеров из стран СНГ.

image

На фоне того, что турнир уже начался, хочется поделиться двумя небольшими, но динамичными и интересными видеороликами. Добро пожаловать под кат! ;)
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑19 и ↓15+4
Комментарии21

ProFORMA: Объекты в 3D через Веб-камеру

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.1K
ProFORMA: Probabilistic Feature-based On-line Rapid Model Acquisition
Пан Ки(Pan Qi), аспирант Университета Кембриджа, разработал интересный метод моделирования объектов с помощью веб-камеры.
image
Слева направо: (A) Вращаем объект рукой перед камерой. (B) Образование облака точек полученного из структуры оценки движения. (С) Триангуляция Делоне из облака точек, образование выпуклого объёма из тетраэдров. (D) Сетка покрытия получаемая из возможной рекурсии тетраидальной разметки. (E) Текстурирование отображенной поверхности сетки.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑117 и ↓0+117
Комментарии74

Книга Application Architecture Guide, Second Edition

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9K
Доступен для бесплатного скачивания финальный вариант книги Application Architecture Guide во второй редакции. Книга содержит 560 страниц разбитых на 28 больших глав. Application Architecture Guide посвящена архитектуре и дизайну ПО, как то: дизайну и разработке различных типов ПО (мобильные, web, клиентские, RIA, сервисы и облачные сервисы), организации и разработке уровней ПО (представления, бизнеслогики, данных, сервисов), созданию компонентов.

Получить книгу можно несколькими путями:
* скачать pdf (7.5 Mb);
* читать online;
* купить на Amazon;
* скачать дополнительную информацию на App Arch Guide 2.0 Knowledge Base.

Официальный анонс одного из авторов в его блоге J.D. Meier's Blog.
Всего голосов 57: ↑42 и ↓15+27
Комментарии26

Мой отчет по годовому изучению платформы Java EE

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров119K
Этот пост – отчет по результатам годового изучения платформы Java EE.
Он будет полезен мне своей отчетностью. Может быть пост будет полезен тем читателям хабра, которые задумали учить Джаву.

подробности
Всего голосов 126: ↑99 и ↓27+72
Комментарии139

Zen coding — пишем HTML/CSS быстрее

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров52K
Добрый день смотрим сразу как это работает:



Zen Coding
chikuyonok — Сергей Чикуёнок
pepelsbey — Вадим Макеев

Этот способ ускоренного написания HTML и CSS кода разрабатывается Сергеем Чикуёнком, который «знает толк в извращениях».

HTML код пишется на CSS манеру:
div#content>h1+p

Нажимаем нехитрое комбо на клавиатуре (Ctrl+,) и получаем результат:
<div id="content">
    <h1></h1>
    <p></p>
</div>
Читать дальше →
Всего голосов 143: ↑131 и ↓12+119
Комментарии175

Десять смертных грехов в оценке трудоёмкости разработки программного обеспечения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров52K

Введение


В этом топике я хочу представить вам, дорогие читатели, пересказ вебинара от человека, чьё имя не нуждается в представлении. Для того, чтобы изложить часовой вебинар в виде небольшого топика, мне пришлось значительно ужать комментарии автора, поэтому я сознательно не помечаю топик как «перевод». В этот раз Стив МакКоннелл решил поделиться с нами своим опытом в виде коротких тезисов, в которых он отражает самые страшные ошибки при оценке трудоёмкости разработки программного обеспечения. В 1998 году читатели журнала Software Development назвали Стива одним из самых влиятельных людей в индустрии разработки программного обеспечения на равне с Биллом Гейтсом и Линусом Торвальдсом. Стив — автор книги «Software Estimation. Demystifying The Black Art» — одной из самых популярных книг в области оценки трудоёмкости разработки ПО. Надо признаться, что вебинар был проведён относительно давно (июнь 2009 года), но информация, представленная там, совсем не устарела. Сам топик будет построен следующим образом. Заголовки будут достаточно точно переведены из презентации, которую показывал Стив, а в остальном я постараюсь отразить только основные мысли, чтобы не перегружать топик. Если кто-то посчитает, что ту или иную мысль я излагаю неправильно — милости прошу в комментарии, можно будет меня поправить.

Итак, поехали...
Всего голосов 116: ↑106 и ↓10+96
Комментарии27

Тонкости перегрузки методов по константности *this

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K
dress11.jpg - image uploaded to PicamaticОбнаружил, что есть аспект работы C++, о котором я раньше как-то не задумывался. А именно: если у вас есть две реализации одного метода (перегрузка), отличающихся константностью *this:
    int & v();
    const int & v() const;

когда и какой метод будет вызываться?
Ночью было время подумать.
Всего голосов 46: ↑39 и ↓7+32
Комментарии39

Как делать все

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K


Предисловие.


За то время, которое у меня есть, я хочу сделать как можно больше. Более того, я хочу заниматься всем одновременно. У меня есть способ. Я вам о нем расскажу.
Как я это делаю...
Всего голосов 135: ↑93 и ↓42+51
Комментарии64

Свой сапер на своих батниках

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
image

Однажды захотелось мне написать Minesweeper… на батниках. И я его написал.

Встречайте!!! Minesweeper for cmd.exe

Итак, особенности данного продукта:
  • Оригинальное лого
  • Двухцветный текстовой графический интерфейс (фон — чёрный, текст — серый)
  • Возможность воспроизведения программы практически на любом компьютере
В общем, это настоящий сапер (а не те жалкие подобия — KMines и сапер for Windows) для настоящих мужчин. И далее вы сможете прочитать как сделать свой крутой сапер.
Читать дальше →
Всего голосов 241: ↑227 и ↓14+213
Комментарии118

Место для D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K
На хабре уже публиковался перевод статьи The Case For D за авторством Андрея Александреску. Перевод, к сожалению, был сделан на скорую руку, без посторонней помощи и советов, что не могло не отразиться на его качестве. Позднее был коллективно создан более качественный и, главное, верный перевод, который мы и хотим показать. Старый перевод будет удалён, чтобы не создавать путаницы.

Андрей Александреску — Место для D [ссылка на pdf]
(статья посвящена D — «системному языку высокого уровня», одним из разработчиков которого является сам Александреску)

В качестве дополнения (чтобы не опускаться до самоповторения и, возможно, заинтересовать людей читавших предыдущий перевод) мы составили небольшой FAQ, основываясь на вопросах, которые часто возникают во время обсуждения D и могут возникнуть после прочтения статьи.

Участники: Volfram, naryl, karbin — перевод; maxter — грамматика и орфография; eldar, digited, Nekuromento, karbin, RISC — технические вопросы. ( Они будут рады ответить на любые вопросы, если им предоставить такую возможность ;) )

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии56

UML, Классы и Отношения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров67K
Существует много разработанных теорий, задокументированных технологий и парадигм программирования. Перед тем как углубиться с головой в их изучение было бы мудро изучить сам принцип взаимодействия программ и их структур. UML предлагаем вам разработанный стандарт что бы сделать это.

подробности
Всего голосов 85: ↑66 и ↓19+47
Комментарии46

Облачные вычисления на пальцах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K
Облачные вычисления – вычисления проводимые в готовой инфраструктуре к которой есть доступ через сеть. Инфраструктура может состоять из тысяч, сотен тысяч вычислительных узлов, дисковых массивов. Все это соединено в единую сеть и функционирует как одна большая вычислительная машина. Все настроено и доступно из «коробки».

А теперь на пальцах
Всего голосов 111: ↑102 и ↓9+93
Комментарии50

Статический анализ кода C++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Для меня красота C++ заключается, в первую очередь, во вседозволенности и ужасающей мощи языка. Мы можем работать с памятью так же плотно, как и в C, и в то же время имеем такие средства абстракции, как шаблоны и STL, где параметризовать можно что угодно и чем угодно.
Плата за это соответствующая — не всегда вразумительные ошибки компилятора (попробуйте забыть поставить точку с запятой после определения класса), очень большой срок подготовки и обучения программистов, но самое главное — некоторые баги становятся заметными только во время исполнения программы.
Мы хотим больше полезных ворнингов до запуска наших программ. Одно из средств получения желаемого — статический анализ кода. Статический — значит, не запуская программу. Интересны не только вероятные ошибки, случаи undefined behaviour, утечки памяти, но и вещи вроде недоступности/неиспользуемости кода, рекомендации по повышению интуитивности стиля программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии43

Многопоточность, общие данные и мьютексы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров58K

Введение


При написании многопоточных приложений почти всегда требуется работать с общими данными, одновременное изменение которых может привести к очень неприятным последствиям.

Для блокировки общих данных от одновременного доступа необходимо использовать объекты синхронизации.

В данном топике рассмотренна методика работы с мютексами, существенно уменьшающая количество потенциальных ошибок связанных с созданием/удалением и захватом/освобождением.

Неудаление мютекса приводит к утечке памяти, незахват — к некорректным данным, а неосвобождение — к блокировке всех функций, работающих с общими данными.

Ниже рассматривается работа с мютексами в Windows и Unix, подобная идея может быть использована при работе с другими объектами синхронизации.

Эта идея является частным случаем методики «Выделение ресурса — есть инициализация (RAII)».

Далее
Всего голосов 50: ↑38 и ↓12+26
Комментарии50

Творческий образ мысли

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K
Недавно наткнулся на книгу «Серьезное творческое мышление» Эдварда де Боно. Год назад на хабре уже была подробная рецензия на нее, но там ссылки давались только на покупку книги. Теперь же у всех есть возможность скачать ее в электронном виде.

Вы часто слышали, что мы действуем по шаблонам? Так вот, мы не просто действуем по шаблону, сама природа человека создана действовать именно таким образом, и нашему разуму так удобнее жить. И прорыв чуть выше (который доступен каждому) – это и есть творческое мышление.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+28
Комментарии28

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Херсон, Херсонская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность