Как стать автором
Обновить
41
0
Lightmap @Lightmap

Пользователь

Отправить сообщение

Искусственный интеллект в DOOM

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров39K

DOOM — прародитель шутеров от первого лица, определивший целое поколение игр 90-х. Хоть это и не первая игра такого рода, и даже не первая игра id Software, но именно она изменила индустрию. Проект до сих пор изучают не только из-за его известности, но и потому, что он достиг высот в условиях сильных технических ограничений, задолго до появления большинства современных инструментов и стандартов. Под катом перевод статьи о работе искусственного интеллекта в Doom и трюках, которые использовали разработчики для создания интересных боевых ситуаций.

Читать далее
Всего голосов 98: ↑96 и ↓2+118
Комментарии23

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K

Как и любой проект From Software, Elden Ring похвалили практически со всех сторон — и пресса, и игроки. Любопытно, что несмотря на восторженные отзывы большинства, некоторые разработчики считают, что «ужасное управление» и «плохой UX» являются секретом популярности проекта.

Под катом перевод статьи, в которой автор разбирается, как Elden Ring игнорирует все традиционные приемы дизайна открытых миров за последние 20 лет, и почему это к лучшему.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑52 и ↓10+57
Комментарии123

6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Даже с малым бюджетом инди-проекты регулярно попадают в топы и собирают восторженные отзывы игроков. Не только благодаря геймплею, но очень часто нарративной части, в которой разработчики могут себе позволить выйти далеко за рамки привычных AAA-историй.

Своими наблюдениями об игровых сюжетах поделился сценарист инди-игр, а мы перевели.

Дисклеймер: под катом идет мнение автора оригинальной статьи. Местами очень спорное, местами любопытное. Делитесь своим в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑53 и ↓5+53
Комментарии46

Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров32K

В своей книге «Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр» знаменитый разработчик рассказывает о ключевых моментах карьеры, много шутит и через всю книгу дает советы и лайфхаки по разработке игр. А в этой статье основные из них — перевод под катом.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑63 и ↓0+63
Комментарии27

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Лимассол, Government controlled area, Кипр
Зарегистрирован
Активность