Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Посторонись, Copilot: подборка разнообразных AI-инструментов для разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели52K

За пределами всем известного GitHub Copilot лежит огромный мир полезных приложений для программистов, и каждую неделю в нем появляется что-нибудь новенькое. В этом посте мы расскажем об этих инструментах — как полноценных конкурентах продукта GitHub, так и более специфических плагинах, а также о нашей собственной разработке в этом направлении.

Читать далее

Книга «100 ошибок Go и как их избежать»

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K
image Привет, Хаброжители!

Лучший способ улучшить код — понять и исправить ошибки, сделанные при его написании. В этой уникальной книге проанализированы 100 типичных ошибок и неэффективных приемов в Go-приложениях.

Вы научитесь писать идиоматичный и выразительный код на Go, разберете десятки интересных примеров и сценариев и поймете, как обнаружить ошибки и потенциальные ошибки в своих приложениях. Чтобы вам было удобнее работать с книгой, автор разделил методы предотвращения ошибок на несколько категорий, начиная от типов данных и работы со строками и заканчивая конкурентным программированием и тестированием.

Для опытных Go-разработчиков, хорошо знакомых с синтаксисом языка.
Для кого эта книга
Эта книга предназначена для разработчиков, уже знакомых с языком Go. В ней не рассматриваются его основные понятия — синтаксис или ключевые слова. Предполагается, что вы уже занимались реальным проектом на Go. Но прежде чем углубляться в большинство конкретных тем, удостоверимся, что некоторые базовые вещи понимаются ясно и четко.
Читать дальше →

Ускоряем разработку новых фич: как я написал плагин кодогенерации для Protobuf

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.5K

Всем привет! Меня зовут Ефим Воробьёв, я учусь на программиста в университете, создаю свои проекты и работаю в стартапе. Я с девятого класса разрабатывал веб-приложения на PHP и Python, зарабатывая на фрилансе. Со временем я понял, что хочу развиваться дальше, и поступил на курс «Go-разработчик» в Практикуме

С новыми знаниями я пришёл в стартап «умных дверей». Для него я написал плагин для Protobuf, который собирает служебную информацию из proto-файлов, сопоставляет её с информацией от контроллера и преобразует в понятный человеку формат. Это происходит автоматически и без использования рефлексии.

В этой статье я расскажу, зачем такой плагин понадобился и как он облегчил жизнь разработчикам. Я покажу примеры кода и поделюсь инструментами, которые использовал. В конце я сделаю вывод: какими преимуществами обладает язык Go, по моему мнению.

Читать далее

Повышение эффективности SQL-запросов: советы и рекомендации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели32K

В статье представлен ряд советов и методов, которые помогут читателям оценить производительность своих SQL-запросов и улучшить ее при необходимости. Здесь будут рассмотрены некоторые ключевые аспекты оптимизации запросов для SQL Server, чтобы помочь пользователям сделать их более эффективными и быстрыми.

Читать далее

Работа без имитаторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели2.6K

В этой главе мы погрузимся в мир тестовых двойников и рассмотрим, как они влияют на процесс тестирования и разработки. Мы раскроем ограничения традиционных mocks (имитаторы), stubs (заглушки) и spies (шпионы) и представим более эффективный и адаптируемый подход с использованием подделок (fakes) и контрактов (contracts).

Читать далее

Масштабирование приёмочных тестов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение35 мин
Охват и читатели2K

Эта глава является продолжением главы "Введение в приёмочные тесты". Готовый код этой главы можно найти на GitHub.

Приёмочные тесты очень важны, они напрямую влияют на вашу способность уверенно развивать систему с течением времени при разумной стоимости изменений.

Кроме того, они являются прекрасным инструментом для работы с устаревшим кодом. Если вы столкнулись с плохой кодовой базой без тестов, не поддавайтесь искушению начать рефакторинг. Вместо этого напишите несколько приёмочных тестов, которые позволят вам свободно изменять внутреннее устройство системы, не затрагивая её функциональное внешнее поведение. Приёмочные тесты не должны заботиться о внутреннем качестве, поэтому они отлично подходят для таких ситуаций.

Прочитав эту статью, вы поймете, что приёмочные тесты полезны для верификации, а также могут быть использованы в процессе разработки, помогая нам изменять систему более обдуманно и методично, сокращая напрасные усилия.

Читать далее

Введение в приёмочные тесты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.4K

В компании $WORK мы столкнулись с необходимостью "плавного завершения работы" наших сервисов. Грациозное завершение работы позволяет убедиться в том, что система правильно финиширует перед завершением. В качестве аналогии можно привести ситуацию, когда человек пытается правильно завершить телефонный разговор перед тем, как перейти к следующей встрече, а не просто бросает трубку на середине фразы.

В этой главе мы расскажем о том, что такое плавное завершение работы в контексте HTTP-сервера, а также о том, как писать "приемочные тесты", чтобы быть уверенным в поведении своего кода.

После прочтения этой главы вы будете знать, как совместно использовать пакеты с отличными тестами, сократить усилия по сопровождению и повысить уверенность в качестве своей работы.

Читать далее

Golang. Паттерн Adapter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Постараемся рассмотреть шаблоны проектирования на примере языка Go

В первой статье цикла рассмотрим один из самых простых паттернов - Adapter.

Читать далее

Пакет context в Go: взгляд профессионала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели54K

А вы часто читаете реализацию стандартной библиотеки своего любимого языка?..

Меня зовут Константин Соколов, и мы с Сергеем Мачульскисом, моим коллегой из бэкенд-разработки в Positive Technologies, хотим с вами поделиться вдохновением. Давайте вместе посмотрим на пакет context с последними обновлениями. На наш взгляд, он идеально выражает философию языка Go! Образцовый интерфейс, постоянное развитие пакета и использование самых распространенных приемов Go — все это говорит о том, что наш материал будет полезен не только новичкам, но и знатокам.

Под кат

Погружаемся в базы данных и SQL: полезные материалы и инструменты от сотрудников Selectel

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Почему программисты SQL так плохо шутят? Потому что их юмор — это всегда "SELECT * FROM jokes WHERE is_funny = 1".

Новичку нужно перебрать много сайтов, чтобы научиться работать с базами данных и понимать такие шутки. Это усложняется тем, что в открытом доступе мало действительно полезных материалов, которые могут закрыть все пробелы в знаниях.

Мы попросили наших коллег порекомендовать полезные ресурсы, которые помогут сделать первые шаги в работе с базами данных и SQL. Сохраняйте подборку в закладки, чтобы сэкономить время на изучение темы, и делитесь своими вариантами в комментариях.
Читать дальше →

Битва за производительность: SparseMap vs GenerationsMap

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

Есть такая занимательная структура данных, описанная в статье Russ Cox — sparse map.


Она используется, например, в недрах компилятора Go. А ещё в некоторых пакетах его стандартной библиотеки.


У неё есть много интересных свойств и, чем больше я о ней думаю, тем больше применений нахожу в своих задачах. Казалось бы, всё так хорошо, что лучше быть просто не может. Однако сегодня я расскажу вам о секретной штуке, которая будет экономить ещё больше бесценных наносекунд!


Читать дальше →

Произносим термины IT правильно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели59K

Наша отрасль изобилует словами из английского языка. Но надо помнить, что после русификации произношение слова часто становится совершенно не похоже на оригинал.

Чтобы больше не ставить англоязычных коллег в тупик на зум-коллах, мы попросили нашего коллегу Адама Дэйли озвучить произношение терминов, в которых русскоговорящие специалисты часто делают ошибки.

Читать далее

Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели30K

Наверно, произошло что-то плохое, и теперь вы читаете эту статью. Сочувствую! Давайте начнём по порядку.

Меня зовут Джо Уинтергрин, я генералист Unreal Engine. Можете взглянуть на все мои ресурсы. В статье я приведу полезную информацию для новичков в Unreal, имевших опыт работы с Unity.

С чего начать?

• Прочитайте документацию по Gameplay Framework. Всю целиком! У Unreal есть Gameplay Framework. Прочитайте документацию и освойтесь в ней. Это правильное решение при разработке любого типа игры. Не пропускайте её. Держите её под рукой, чтобы перечитывать.

• Влейтесь в сообщество. Это учетверит вашу скорость обучения. Есть Discord для бывших Unity-разработчиков Алекса Роуза и есть мой Discord.

• Почитайте Epic Online Learning Library. Вот она. Делайте упор на статьи, написанные Epic Games.

• Скачайте последнюю версию Unreal Engine из Epic Games Launcher. На данный момент это 5.3. В общем случае всегда стоит начинать проект на самой новой версии. Кроме того, нет никаких причин больше пользоваться UE4 — UE5 лучше и имеет все возможности UE4.

• Изучите документацию «Unreal Engine for Unity Developers» компании Epic. Это хороший способ начать. Вот она.

• Прочитайте статью целиком. Я знаю, здесь много текста, но не ничего не пропускайте! Всё это очень важная и точная информация! В Интернете много некачественных сведений об Unreal, но не здесь. Здесь всё правильно.

Читать далее

Планирование в Go: Часть III — Конкурентность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.9K

Это третья статья из серии, состоящей из трёх частей, в которой мы рассмотрим механику и семантику планировщика в Go. Эта статья посвящена конкурентности.

Читать далее

Конкурентность — это не параллелизм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели24K

Это полное изложение замечательного доклада Роба Пайка "Concurrency is Not Parallelism". Иллюстрации и диаграммы воссозданы, исходный код взят дословно со слайдов, за исключением комментариев, которые в некоторых местах были расширены.

Читать далее

Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K

Все уже знакомы с игровым движком Unreal Engine 5. И экспериментировали или слышали о GPT chat. Я решил провести эксперимент и проверить, насколько чат способен генерировать нестандартный код C++ для объектов в Unreal Engine.

Читать далее

Как начинать проект на Go в 2023 году

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели37K

Когда-то я написал статью о том, как начинать проект на Go в 2018 году. С тех пор многое изменилось, и я захотел написать обновлённую версию статьи. В ней я расскажу всё, что нужно новичку, чтобы приступить к работе с Go.

Читать далее

Сравниваем скорость и оверхеды библиотек Deep Copy для Go

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Егор Гартман, бэкендер Авито, рассказал, как протестировал несколько библиотек Deep Copy, а потом сделал свою — быстрее и эффективнее.

Читать далее

Golang — архитектурный линтер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Для того чтобы повысить качество приложения, написанного на языке go, можно использовать разные линтеры. Один из таких линтеров — архитектурный.

В данной статье расскажу про свой бесплатный, open-source, линтер под MIT лицензией и чем он может быть полезен.

Читать далее

Как протестировать код на Go с базой данных?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Как протестировать код на Go с базой данных? В этой статье опишу пример такого тестирования в связке с Postgres, очисткой на основе копирования базы данных и рассмотрю некоторые альтернативы.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность