Интересные габариты у корпуса на последнем фото. У меня похожий форм-фактор, глубина корпуса получается 43-44см, плюс надо 7-8см на разъёмы и свес проводо сзади от стены. Перед системником клавиатура в 10-15см, сама клавиатура шириной 15см плюс перед ней кусок стола равный ей по ширине. Получается стол 90-110см глубиной. Фигасе у кого-то АРМ. Или корпус сильно компактнее?
Международное комьюнити активно разваливается на национальные сегменты. вангую лет через 10 в каждом сегменте будте свой фейсбук, ютуб, твиттер и прочее.
В вашем случае сам возраст будет стоп-фактором. Мне если честно без разницы, сколько лет человеку, не считаю, что айти - это бремя молодых. Но вот девочки HR будут рассуждать совсем не так. Сработают стереотипы: старый, плохо с обучением, будут сложности в коллективе, будут проблемы с производительностью. Я бы на вашем месте попробовал в какую-то очень узкую сферу попасть, где сотрудников годами ищут и они все на вес золота. Т.е. это не модные, распространённые технологии, а что-то прям нишевое, заумное, непопулярное. Типа erlang, fortran, cobol, verilog какой-нибудь. А чтобы получить какой-то практический опыт в этих сферах, я бы попробовал присоединиться к какому-нибудь opensource проекту, потусил бы на профессиональных форумах этих разработчиков. Чтобы и тебя знали и было что показать на собеседовании. Так даже больше вероятность, что с этого же форума и позовут на работу.
Причина проста - народу на самом деле не много толкового. И под джуном не нужно понимать человека, который вообще без опыта. Мы взяли с опытом кажется 1.5 года, если правильно помню.
Забавно, как раз недавно в ВК переубеждал одного упёртого, что в IT люди очень нужны. Те же аргументы - а вон на ХХ сколько отзывов на ваканисии, тысячи, значит там конкурс тысяча человек на место. Мне со стороны нанимателя это всё просто сюром каким-то кажется. Год не могли человека на бэк найти, до этого 2 года на фронт искали - в итоге нашли девочку джуна. Полагаю автор банально HR фильтр по какой-то причине не может пройти.
я прекрасно знаю чем занимаются разработчики в команде. Я ориентируюсь исключительно на скорость работы, благо есть возможность сравнить её в офисе и дома. Даже просто статистику коммитов можно посмотреть, если нужны объективные данные. И я не тимлид.
Субъективное наблюдение, дома люди работают как минимум вдвое медленее. Есть исключения, но в большинстве своём это так. Особенно заметно, когда с кем-то работаешь в офисе несколько лет, а потом он уходит на удалёнку на пол года-год, разница в скорости просто разительна. Так что нефиг на менеджмент пинять, разработчики в основном лентяи, этим придётся смириться. Если что, я разработчик.
Вы же понимаете, что журналистика сводобная или несвободная тут непричём. Если в стране есть закон, который некоторый ресурс нарушает, то нельзя просто закрыть глаза. Речь не про блокировку мнения кого-то (как это к слову делает США например), обычно блокируют за конкретное нарушение закона и последующий отказ это нарушение устранить. На мой взгляд это вполне цивилизованный подход и его разделяют большинство стран. Вы можете предложить альтернативу?
Вам же ответили, почему отказался заблокирован весь Медиум, зачем выворачивать смысл сказанного? Была бы возможность точечно, ей бы и воспользовались. > Причиной блокировки в России платформы для социальной журналистики Medium стал отказ удалить недостоверную информацию о специальной военной операции на территории Украины, сообщили "Интерфаксу" в Роскомнадзоре.https://www.interfax.ru/russia/904324
Я если что не поддерживаю блокировку Медиума. Но наше будущее в том, что ресурсы будут нести ответственность за размещаемый контент, иначе они будут блокироваться, что у нас, что в ЕС, что в любой другой стране. Привыкайте уже.
пример диалога всё же реально некорректный. Разработчик никогда не будет понимать под задачей фичу. Больше похоже, что менеджер с Марса и сам не в курсе как идёт работа. Выкатка фичи в прод - это процесс, в котором участвует куча людей - PO, тимлид/техлид, QA, аналитики, devops. Задавать вопрос по выкатке разработчику, который в самом низу это просто странно.
Аналитика 80-уровня, ещё и весь ай-ти зачем-то приплели. Геймдев давно пора было проредить, штаты слишком раздуты. Я знаю, что это связано с увеличением объёма контента в современных играх. Но слишком часто стали ААА тайтлы проваливаться в продажах, выходит а) контент не вывозит, б) можно меньше контента, меньше затрат на разработку, меньше народу, больше дельта по прибыли. Плюс AI для геймдева очень удачно ложится в пайплайн, логично дополняя уже существующие генераторы контента.
Если для вас это трудно, воспринимайте термин "отвечать за результат" буквально - иметь возможность вербально что-то ответить. Для простоты. Команда сделала что-то, получила результат. По этому результату возникли вопросы. Кто будет отвечать на них? Команда не может, у неё нет рта. Или вы думаете, что при получении вопроса, команда уходит на обдумывание, а потом один такой выходит и говорит "Отвечать на вопрос будет Друзь"?
Понятно что за артефакты спринта ответственность на всей команде. Но внутри команды есть люди, которые приняли те или иные решения. Есть решения технические - их приняли техлиды. Есть решения организационные в рамках процесса разработки, их возможно принял скрам-мастер. Есть другие решения по работе (например решили в рамках спринта поменять приоритет задач), развитию (решили выделить время на изучение новых инструментов), внутрикомандные (развернуть ещё один тестовый стенд, увеличить покрытие модульными тестами, сделать новый автодеплой). Всегда есть человек, который принимает итоговое решение и он же за него отвечает, а не абстрактная команда.
К слову, роль скрам-мастера вообще не обязательна для скрама. Со временем команда начинает работать без его помощи и фактически функции мастера переходят к человеку внутри команды. Обычно это и есть тимлид.
На скринах интерфейса везде видно дизеринг. Это какая-то фишка а-ля 90-е или с цветами не всё хорошо и палитра там ограниченная?
предлагаете что-то сделать с Линусом?
Интересные габариты у корпуса на последнем фото. У меня похожий форм-фактор, глубина корпуса получается 43-44см, плюс надо 7-8см на разъёмы и свес проводо сзади от стены. Перед системником клавиатура в 10-15см, сама клавиатура шириной 15см плюс перед ней кусок стола равный ей по ширине. Получается стол 90-110см глубиной. Фигасе у кого-то АРМ. Или корпус сильно компактнее?
Международное комьюнити активно разваливается на национальные сегменты. вангую лет через 10 в каждом сегменте будте свой фейсбук, ютуб, твиттер и прочее.
В вашем случае сам возраст будет стоп-фактором. Мне если честно без разницы, сколько лет человеку, не считаю, что айти - это бремя молодых. Но вот девочки HR будут рассуждать совсем не так. Сработают стереотипы: старый, плохо с обучением, будут сложности в коллективе, будут проблемы с производительностью.
Я бы на вашем месте попробовал в какую-то очень узкую сферу попасть, где сотрудников годами ищут и они все на вес золота. Т.е. это не модные, распространённые технологии, а что-то прям нишевое, заумное, непопулярное. Типа erlang, fortran, cobol, verilog какой-нибудь. А чтобы получить какой-то практический опыт в этих сферах, я бы попробовал присоединиться к какому-нибудь opensource проекту, потусил бы на профессиональных форумах этих разработчиков. Чтобы и тебя знали и было что показать на собеседовании. Так даже больше вероятность, что с этого же форума и позовут на работу.
Причина проста - народу на самом деле не много толкового. И под джуном не нужно понимать человека, который вообще без опыта. Мы взяли с опытом кажется 1.5 года, если правильно помню.
Забавно, как раз недавно в ВК переубеждал одного упёртого, что в IT люди очень нужны. Те же аргументы - а вон на ХХ сколько отзывов на ваканисии, тысячи, значит там конкурс тысяча человек на место. Мне со стороны нанимателя это всё просто сюром каким-то кажется. Год не могли человека на бэк найти, до этого 2 года на фронт искали - в итоге нашли девочку джуна.
Полагаю автор банально HR фильтр по какой-то причине не может пройти.
всё корректно, возьмите нож и поставьте руку на свой бок выдвинув локоть вперёд. Странно, что это у вас какую-то сложность вызывает.
Для работы с объектами DX есть ComPtr.
однако, если вы сделали заказ, оплатили, а вам его не принесли, то деньги вам вернут. Так что аналогия не подходит.
В движке Q3 полно кода из движка Q1 и даже из Doom есть кусочки.
я прекрасно знаю чем занимаются разработчики в команде. Я ориентируюсь исключительно на скорость работы, благо есть возможность сравнить её в офисе и дома. Даже просто статистику коммитов можно посмотреть, если нужны объективные данные. И я не тимлид.
Субъективное наблюдение, дома люди работают как минимум вдвое медленее. Есть исключения, но в большинстве своём это так. Особенно заметно, когда с кем-то работаешь в офисе несколько лет, а потом он уходит на удалёнку на пол года-год, разница в скорости просто разительна. Так что нефиг на менеджмент пинять, разработчики в основном лентяи, этим придётся смириться. Если что, я разработчик.
я бы хотел увидеть доказательства ваших слов.
> Но и противоположных примеров хватает, где блокировок почти ноль.
Много стран можете назвать, где не блокируют при нарушении закона? Например сайты с ДП или наркобарыг.
А можно примеры блокировки за политику? И соответветственно статью, по которой блокируется.
Вы же понимаете, что журналистика сводобная или несвободная тут непричём. Если в стране есть закон, который некоторый ресурс нарушает, то нельзя просто закрыть глаза. Речь не про блокировку мнения кого-то (как это к слову делает США например), обычно блокируют за конкретное нарушение закона и последующий отказ это нарушение устранить. На мой взгляд это вполне цивилизованный подход и его разделяют большинство стран. Вы можете предложить альтернативу?
Вам же ответили, почему отказался заблокирован весь Медиум, зачем выворачивать смысл сказанного? Была бы возможность точечно, ей бы и воспользовались.
> Причиной блокировки в России платформы для социальной журналистики Medium стал отказ удалить недостоверную информацию о специальной военной операции на территории Украины, сообщили "Интерфаксу" в Роскомнадзоре.https://www.interfax.ru/russia/904324
Я если что не поддерживаю блокировку Медиума. Но наше будущее в том, что ресурсы будут нести ответственность за размещаемый контент, иначе они будут блокироваться, что у нас, что в ЕС, что в любой другой стране. Привыкайте уже.
пример диалога всё же реально некорректный. Разработчик никогда не будет понимать под задачей фичу. Больше похоже, что менеджер с Марса и сам не в курсе как идёт работа. Выкатка фичи в прод - это процесс, в котором участвует куча людей - PO, тимлид/техлид, QA, аналитики, devops. Задавать вопрос по выкатке разработчику, который в самом низу это просто странно.
Аналитика 80-уровня, ещё и весь ай-ти зачем-то приплели. Геймдев давно пора было проредить, штаты слишком раздуты. Я знаю, что это связано с увеличением объёма контента в современных играх. Но слишком часто стали ААА тайтлы проваливаться в продажах, выходит а) контент не вывозит, б) можно меньше контента, меньше затрат на разработку, меньше народу, больше дельта по прибыли. Плюс AI для геймдева очень удачно ложится в пайплайн, логично дополняя уже существующие генераторы контента.
денежные проблемы - это меньшее, что будет волновать жену, если муж внезапно умер.
Если для вас это трудно, воспринимайте термин "отвечать за результат" буквально - иметь возможность вербально что-то ответить. Для простоты. Команда сделала что-то, получила результат. По этому результату возникли вопросы. Кто будет отвечать на них? Команда не может, у неё нет рта. Или вы думаете, что при получении вопроса, команда уходит на обдумывание, а потом один такой выходит и говорит "Отвечать на вопрос будет Друзь"?
Понятно что за артефакты спринта ответственность на всей команде. Но внутри команды есть люди, которые приняли те или иные решения. Есть решения технические - их приняли техлиды. Есть решения организационные в рамках процесса разработки, их возможно принял скрам-мастер. Есть другие решения по работе (например решили в рамках спринта поменять приоритет задач), развитию (решили выделить время на изучение новых инструментов), внутрикомандные (развернуть ещё один тестовый стенд, увеличить покрытие модульными тестами, сделать новый автодеплой). Всегда есть человек, который принимает итоговое решение и он же за него отвечает, а не абстрактная команда.
К слову, роль скрам-мастера вообще не обязательна для скрама. Со временем команда начинает работать без его помощи и фактически функции мастера переходят к человеку внутри команды. Обычно это и есть тимлид.