Как стать автором
Обновить
61
0

Тыжпрограммист

Отправить сообщение

1С-Битрикс — CMS от маркетологов. Плюсы и минусы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров87K
Всем привет. Это мой первый пост на хабре. Поэтому представлюсь для проформы. Веб-разработчик. Опыт 3,5 года. В настоящий момент — состоявшийся битриксоид. Занимаюсь всем — поддержкой крупных проектов, собственной разработкой, консультацией в вопросах маркетинга, обзором возможностей новых версий, нюансами интеграции сайта с 1С на стороне оной, написанием модулей для marketplace, внедрением бизнес-процессов в «Корпоративный портал». И многим другим. В рамках отдельно взятой CMS. К счастью ли, к сожалению ли (в статье об этом и пойдет речь) — без работы остаться невозможно. Рынок наполнен продуктами от 1С-Битрикс более, чем наполовину.

В статье речь пойдет о плюсах и минусах этой монополии. А в том, что тенденции для этой монополии есть — лично у меня никаких сомнений.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑20 и ↓23-3
Комментарии80

Полезные материалы для мобильного разработчика #50 (21-27 апреля)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Пятидесятый, можно сказать юбилейный, выпуск моего дайджеста знаменуется официальными приложениями Хабра, интересными исследованиями Distimo и Flurry, приходом Unity в Россию. В общем, неплохо отметили!

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии1

Создание превью изображений на клиенте: борьба с прожорливыми браузерами

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K
Всем привет! Сегодня задача у нас следующая: необходимо создать интерфейс для загрузки картинок, который бы генерировал перед загрузкой превьюшки небольшого формата. На данный момент HTML5 вовсю шествует по планете, и, казалось бы, как это реализовать должно быть предельно ясно. Есть несколько русскоязычных статей на эту тему (вот, например). Но тут есть одно но. В рассматриваемом там подходе не уделено никакого внимания расходу памяти браузером. А расход может доходить до гигантских размеров. Разумеется, если загружать одновременно не более 5-10 картинок небольшого формата, то все остается в пределах нормы; но наш интерфейс должен позволять загружать сразу много изображений формата не меньше, чем у современных фотоаппаратов-мыльниц. И вот тогда-то свободная память начинает таять на глазах.
Постараемся вернуть украденную память
Всего голосов 99: ↑93 и ↓6+87
Комментарии34

Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 1. Исследуем и продумываем функционал

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров128K
Не так давно я писал статью про проектирование больших сайтов на примере социальной сети со схожим названием: «Серьезное проектирование серьезных сайтов». Сегодня я хочу поговорить про одну из основных сфер нашей деятельности – электронную коммерции, а именно про проектирование интернет-магазинов.

Это цикл статей больше специалистов, значительно более углубленно, чем все мои прошлые статье в этой области. В статье я расскажу про крупнейшие интернет-магазины США, Китая, России и Украины, расскажу как маркетинг влияет на проектирование, покажу подробный Mind Map гипермаркета, опишу 57 основных модулей интернет-магазинов для внешней (покупательской) части и более 50 модулей для внутренней части (административной), покажу интерфейсы магазинов и еще много полезного.

Интернет-магазинами и технологиями продаж в Интернете лично я занимаюсь с далекого 2005 года. За годы работы мое мнение по этому вопросу сильно эволюционировало. Когда-то я думал, что интернет-магазин – это довольно простой сайт с точки зрения разработчика или маркетолога, мне казалось, что все магазины похожи друг на друга и достаточно один раз получить пул знаний, который потом можно будет использовать многие годы без особых изменений, ведь интернете-магазин – это только тип сайта для продажи товаров и на первый взгляд нет ничего сложного в том, чтобы разработать очередной магазин со схожим функционалом, но с другими товарами. На самом деле все значительно сложнее и чем больше я узнаю про интернет-магазины, тем больше понимаю, что в этом вопросе невозможно знать все, даже одна мелочь в интерфейсе может изменить прибыль магазина на тысячи долларов, а для больших игроков эта «мелочь» может стоить миллионы. Именно эта особенность электронной коммерции делает требования к сайтам и специалистам, которые их делают, безумно высокими. Чуть ниже я покажу много интересных цифр, которые докажут мое утверждение.

Ранее я уже писал статью про технологию проектирования больших сайтов, которая, кстати, имела очень большую популярность в русскоязычном и англоязычном сегменте Интернета: «Серьезное проектирование серьезных сайтов». Проектирование интернет-магазина хоть и имеет сходную последовательность действий, описанную мной в прошлой статье, но сама технология все таки сильно отличается, поэтому давайте рассмотрим это в мельчайших подробностях. По ходу статьи я буду ссылаться на свою прошлую, чтобы не повторяться, а в этой сделаю упор именно на различия.
Mind Map
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑73 и ↓15+58
Комментарии56

Учимся писать в информационном стиле

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров105K
По работе я пишу тексты: посты на хабр, email-рассылку, статьи в СМИ. Пишу уже пару лет, последние полгода не меньше двух текстов в неделю. Значительным шагом в развитии моего навыка письма было открытие для себя информационного стиля и советов Максима Ильяхова.

Цель текста в информационном стиле — донести информацию до читателя. Информационный стиль: лаконичный, однозначный, точный и объективный. В информационных текстах нет лишних слов, эмоций, личного мнения. Они читаются легко и быстро.

Максим вводит понятие стоп-слов. Стоп-слова не характерны для текстов в информационном стиле и если вы встретили его — задумайтесь и перефразируйте это место. Стоп-слова это «кстати», междометия, модальные глаголы, отглагольные существительные и другие, всего около 100.

В какой-то момент мне стало сложно искать эти слова в текстах, поэтому я создал себе в помощь Test The Text. Test The Text выделяет в тексте слова нехарактерные для информационного стиля и объясняет почему.


Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑199 и ↓16+183
Комментарии88

PubSub в браузере с помощью вебсокетов и протокола WAMP

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
Изучая методы реализации real-time обновления данных в браузере, я обнаружил "WAMP" — протокол прикладного уровня для обмена сообщениями, основанный на вебсокетах.
Протокол реализует два распространенных высокоуровневых шаблона для обмена данными: PubSub и RPC (Remote Procedure Call).

Эти шаблоны многим известны и широко применяются в различных областях программирования и межпроцессного взаимодействия:

  • RPC — удаленный вызов процедур. В процессе принимают участие клиент и сервер. Первый отправляет запросы на вызов процедуры на сервере, а второй их выполняет и отправляет результат клиенту. В типичном веб-приложении это может быть, например, запрос на создание комментария или на добавление поста в избранное
  • Publish/Subscribe (PubSub) — метод обмена сообщениями, в котором клиенты «подписываются» на интересующие их события и могут сами генерировать подобные события. Рассылкой информации подписчикам занимается третья сторона — «брокер». В WAMP шаблон PubSub реализован на основе «топиков», или каналов. Например, на сайте такими каналами могут быть «комментарии», «новости», «личные сообщения».

В контексте веб-разработки наиболее интересным вариантом применения протокола WAMP является использование шаблона PubSub. С его помощью можно легко решить задачу обновления информации на открытой у пользователя странице сайта: например, чтобы отобразить только что добавленный комментарий или показать уведомление о получении нового сообщения.
Реализация WAMP существует в виде библиотек под множество языков и платформ, включая, конечно, javascript в виде проекта autobahn.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии7

FileAPI 2.0: Загрузка файлов на сервер год спустя

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров70K
FileAPI 2.0Привет Хабр! Примерно год назад я представил вашему вниманию первую версию open-source библиотеки FileAPI, предназначенную для работы с файлами на клиенте и последующей загрузки на сервер.

За это время был пройден долгий путь. Библиотека заработала 670+ звезд и 90+ форков. С помощью github-сообщества удалось исправить множество «детских» проблем и внести ряд улучшений. Было закрыто более 100 тасков, и благодаря Илье Лебедеву сделана загрузка файлов по частям. Сегодня я с гордостью хочу представить вам FileAPI 2.0.
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑157 и ↓9+148
Комментарии85

(Архив) Matreshka.js — Введение

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K
Статья устарела. В новой документации содержится самая актуальная информация из этого поста. См. bindNode и on.

Приветствую всех читателей и писателей хабра.

Хочу познакомить вас с компактным фреймворком, который позволяет несколько изменить взгляд на структурирование приложений. В «Матрешку» вложено чуточку магии, раскрыть которую позволит серия статей, озаглавленных следующим образом:


Код для привлечения внимания:
mk.on( 'change:x', function() {
	alert( 'x is changed to ' + this.x );
});
mk.x = 2; // alerts "x is changed to 2"

И это работает в… IE8.

Что такое Матрешка?

Матрешка, как фреймворк
Компактный размер и легкая в изучении архитектура даёт возможность строить крупные расширяемые приложения. Этим сегодня никого не удивишь, но я постараюсь.
Матрешка, как библиотека
Если фичи, предоставляемые Матрешкой вам понравятся, то не обязательно менять свой код. Матрешкой можно пользоваться, как набором классов с интересными методами.
Матрешка, как платформа для создания собственного фреймворка
Матрешка — расширяемый фреймворк общего назначения, который не позиционируется, как MVC, MVVM или %your_design_pattern% фреймворк, поэтому программист имеет возможность реализовать собственную архитектуру, которая будет уметь желаемый набор шаблонов проектирования.

Зачем?

Мне часом надоело думать о представлении и о том, чтоб его менять написанным мной кодом. Все костыли синхронизации данных и представления в Javascript вызывают у меня негативные чувства, и амбициозной, направленной в будущее, целью Матрешки является возможность полностью забыть о том, что у нас есть UI, оперируя только данными. Конечно же, решить эту задачу невозможно на 100%, но мы, программисты, должны выжимать максимум из данных нам инструментам, дабы сделать код чище, короче и гибче. Пора встряхнуть свой код и стать злым.
Гифка для привлечения внимания

Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑60 и ↓6+54
Комментарии52

Mobify.js — изменение DOM до начала загрузки ресурсов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
image

Mobyfy.js — открытая библиотека, предназначенная прежде всего для облегчения создания отзывчивых (responsible) сайтов. Основная фишка состоит в так называемом «Capturing API» — позволяющем модифицировать DOM непосредственно ДО начала загрузки браузером ресурсов (скриптов, изображений и т.д.)
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии32

Пишем платформер на Python, используя pygame

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров355K
image
Сразу оговорюсь, что здесь написано для самых маленькихначинающих.

Давно хотел попробовать себя в качестве игродела, и недавно выпал случай изучить Python и исполнить давнюю мечту.

Что такое платформер?


Платформер(platformer)— жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня.
Вики

Одними из моих любимых игр данного жанра являются «Super Mario Brothers» и «Super Meat Boy». Давайте попробуем создать нечто среднее между ними.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑89 и ↓4+85
Комментарии46

Javascript: ООП, прототипы, замыкания, «класс» Timer.js

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров97K
Здравствуйте программисты начинающие, законченные, а также все сочувствующие. Как известно, ничто не познается так хорошо, как на собственном опыте. Главное, чтобы опыт был полезный. И в продолжении этой простой мысли я хочу предложить заняться несколькими полезными делами сразу:
  • Побеседовать на тему «ООП с человеческим лицом».
  • Разобраться с прототипами в javascript, коротко и сердито!
  • Вспомнить, что «замыкание» это не только ценный мех… удар током.
  • Написать на javascript класс Timer — этакий планировщик событий для запуска анимаций, событий, любых функций.
  • Весело провести время!

Предупреждение! Если вы не ждете от статьи ничего веселого… то ошибаетесь. Людям с пониженным чувством юмора читать… еще более рекомендуется! Ну-с, приступим…
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑87 и ↓14+73
Комментарии51

Особенности работы или «За что я люблю JavaScript»: Замыкания, Прототипирование и Контекст

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров103K
Зародившись как скриптовый язык в помощь веб-разработчикам, с дальнейшим развитием JavaScript стал мощным инструментом разработки клиентской части, обеспечивающий удобство и интерактивность страницы прямо в браузере у пользователя.

Из-за специфичности среды и целей, JavaScript отличается от обычных языков программирования, и имеет множество особенностей, не понимая которые, довольно сложно написать хороший кроссбраузерный код.

Думаю, что большинство программистов, писавших код на JavaScript больше пары дней, сталкивались с этими особенностями. Цель данного топика не открыть что-то новое, а попытаться описать эти особенности «на пальцах» и «недостатки» сделать «преимуществами».

В данном топике будут рассматриваться:

  1. Замыкания
  2. Прототипирование
  3. Контекст выполнения

Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑91 и ↓21+70
Комментарии85

Привязка контекста (this) к функции в javascript и частичное применение функций

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров81K
В предыдущем посте я описал, что this в javascript не привязывается к объекту, а зависит от контекста вызова. На практике же часто возникает необходимость в том, чтобы this внутри функции всегда ссылался на конкретный объект.
В данной статье мы рассмотрим два подхода для решения данной задачи.
1. jQuery.proxy — подход с использованием популярной библиотеки jQuery
2. Function.prototype.bind — подход, добавленный в JavaScript 1.8.5. Рассмотрим также его применение для карринга (частичного применения функции) и некоторые тонкости работы, о которых знают единицы.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+42
Комментарии45

Ключевое слово this в javascript — учимся определять контекст на практике

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров184K
По просьбам некоторых читателей решил написать топик про контекст в javascript. Новички javascript часто не понимают значение ключевого слова this в javascript. Данный топик будет интересен не только новичкам, а также тем, кто просто хочет освежить данный аспект в памяти. Посмотрите пример ниже. Если вы затрудняетесь ответить на вопрос «что будет выведено в логе» хотя бы в одном из пунктов или хотите просто посмотреть ответы — добро пожаловать под кат.

var f = function() {
    this.x = 5;
    (function() {
        this.x = 3;
    })();
    console.log(this.x);
};

var obj = {x: 4, m: function() {
    console.log(this.x);
}};


f();
new f();
obj.m();
new obj.m();
f.call(f);
obj.m.call(f);

Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑108 и ↓3+105
Комментарии122

Четыре паттерна вызова функций в JavaScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров45K
Язык JavaScript был представлен как язык функционального программирования. Причина заключается в том, что функции в JS не просто разделяют логику на операционные блоки, функции являются объектами первого класса, способными создавать другие объекты. Подобная зависимость от функций одновременно является как сильной стороной, так и настоящим проклятием этого языка. Сильная сторона заключается в том, что язык, обладая подобными особенностями, становится легковесным и быстрым (каким JavaScript изначально и видели его создатели). Однако если вы не знаете что делаете — однозначно ждите беды.

Я предлагаю посмотреть на паттерны вызова функций, а точнее на то, как значительно изменяется результат в зависимости от выбранного паттерна. Также мы рассмотрим как ведет себя this, в зависимости от способа вызова функции.

Итак, существует четыре пути вызова функций:

  • Вызов метода — Method Invocation
  • Вызов функции — Function Invocation
  • Вызов конструктора — Constructor Invocation
  • Вызов apply и call — Apply And Call Invocation

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑43 и ↓20+23
Комментарии51

Подборка полезного для любителей Twitter Bootstrap

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров83K
В подборке инструменты, плагины и другие полезности, облегчающие работу с Twitter Bootstrap. Предыдущая подборка.

Инструменты




Bootstraptor — подборка большого количества бесплатных и премиум тем, в том числе Starter Kit, на основе Bootstrap.
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑96 и ↓13+83
Комментарии21

Немного Coffee

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Привет! А мы между делом перевели оригинальную документацию CoffeeScript на русский язык и опубликовали ее cidocs.ru/coffeescript

Зачем это сделали, и еще немного интересного про CoffeeScript — под катом

UPD. Было непросто поселить этот пост на хабре. Модератор поместил его в хаб «Я пиарюсь» в соответствии с правилами, ввиду того, что пост содержит ссылку на «личный сайт»
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑63 и ↓42+21
Комментарии33

Разработка web API

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров289K

Интро


Это краткий перевод основных тезисов из брошюры «Web API Design. Crafting Interfaces that Developers Love» Брайана Маллоя из компании Apigee Labs. Apigee занимается разработкой различных API-сервисов и консталтингом. Кстати, среди клиентов этой компании засветились такие гиганты, как Best Buy, Cisco, Dell и Ebay.

В тексте попадаются комментарии переводчика, они выделены курсивом.

Собираем API-интерфейсы, которые понравятся другим разработчикам


Понятные URL для вызовов API

Первый принцип хорошего REST-дизайна — делать вещи понятно и просто. Начинать стоит с основных URL адресов для ваших вызовов API.

Ваши адреса вызовов должны быть понятными даже без документации. Для этого возьмите себе за правило описывать любую сущность с помощью коротких и ясных базовых URL адресов, содержащих максимум 2 параметра. Вот отличный пример:
/dogs для работы со списком собак
/dogs/12345 для работы с отдельной собакой
Дальше
Всего голосов 235: ↑224 и ↓11+213
Комментарии128

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность