Обновить
1
Роман@Romanse07read⁠-⁠only

Тихий шёпот здравого смысла

Отправить сообщение

Как дизайн‑токены ускорили дизайн‑код в VK Tech

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

В нашу жизнь уже достаточно давно ворвался тренд на дизайн-системы. Пройдя через все стадии принятия, почти все, наверное, уже поняли, что нет того самого идеально-единого-гибкого решения, которое устранит все проблемы, ускорит процесс разработки и исключит изобретение велосипеда (если у кого-то получилось идеально, дайте знать).

Меня зовут Катя Бурлакина, я старший продуктовый дизайнер в VK Tech и занимаюсь развитием дизайн-системы. В этой статье я не буду рассказывать про весь наш путь, а расскажу про его часть — систему дизайн-токенов. Спойлер: при помощи нее у нас получилось устранить некоторые проблемы, ускорить процесс разработки и даже исключить изобретение велосипеда. 

Читать далее

Как я сократил рабочий день до 4 часов и вырос в должности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели37K

Год назад я начал работать по 4 часа в день. Работал на обычной позиции Android-разработчика в продуктовой компании. При этом на performance review получал повышенные оценки и вырос в должности. Сейчас я сеньор в крупном Бигтехе и исполняю обязанности лида платформы.

Я не нашёл способ обмануть работодателя. Просто в какой-то момент осознал, сколько из восьми «рабочих» часов реально тратится на работу, и нашёл три инструмента, которые помогли мне использовать время в разы лучше.

Читать далее

Claude Code для тех, кто не пишет код: полный разбор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели32K

Приветы! Сегодня поговорим про Claude Code о том, как его использовать, если вы не разработчик. Не потому что он «революционный» или «ИИ будущего», а потому что он реально закрывает задачи, которые раньше занимали часы.

Статья будет полезна продакт-менеджерам, маркетологам, фаундерам, дизайнерам – всем, кто работает с продуктами и хочет делать больше за меньшее время. Разработчикам тоже, но для вас и так много кто пишет.

Это не призыв бросить ваш любимый инструмент и бежать покупать новый. Но если вы используете AI каждый день и чувствуете, что чего-то не хватает, хотите более качественный результат в ваших задача, то эта штука может закрыть вам больше задач, качественнее, быстрее и лучше.

Читать далее

3000+ часов в Claude Code: как я сконцентрировал весь опыт в трёх плагинах

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели64K

Я работаю в Claude Code каждый день. Не «попробовал пару раз и написал статью» — а реально каждый день, минимум 8 часов, иногда значительно больше. Больше года. Если грубо посчитать — это 3000+ часов в терминале. За это время я успел построить собственную систему оркестрации из 39 агентов, опубликовать её как open-source, набрать звёзды на GitHub — и эволюционировать дальше.

Сейчас весь мой опыт сконцентрирован в трёх плагинах.

Полгода назад я написал на Хабре про Claude Code Orchestrator Kit — 39 агентов, 38 скиллов, 25 слеш-команд. Серьёзная система, реально работавшая. И я ей горжусь — это был важный этап.

Но когда сидишь в инструменте по 8 часов в день — быстро видишь, что можно сделать лучше. Экосистема Claude Code развивается быстрее, чем один человек способен обновлять свой кит. Каждые две-три недели Anthropic что-то меняет — новые API для плагинов, новые возможности агентов, новые паттерны. И каждый раз нужно лезть в 39 файлов агентов, проверять, не сломалось ли что-то, не устарел ли паттерн.

В какой-то момент я понял: пора эволюционировать. При моём объёме работы с Claude Code часы в неделю уходили не на продукт, а на починку инфраструктуры. Значит, нужен другой подход.

Читать далее

AI дизайн вышел на новый уровень

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K

У Figma давно был MCP-сервер. Работал он в режиме read-only, и сценарий выглядел так: дизайнер (или вы сами) рисовали макеты руками, потом разработчик скармливал агенту ссылку на файл в Figma, агент разбирал его по слоям, вытаскивал структуру, цвета, отступы, шрифты, и на выходе генерил код, который более-менее соответствовал тому, что было нарисовано.

Вчера Figma обновила свой MCP-сервер, и теперь она умеет не только читать, но и рисовать дизайн. Причём речь не про "нарисуй мне кнопку" или "сделай один экран". Агент может собрать полноценный лендинг целиком или выстроить UX-флоу на несколько экранов. И самое ценное: он делает это в рамках вашей дизайн-системы. Берёт ваши компоненты, ваши токены, ваши стили и собирает из них макет, который выглядит как часть вашего продукта, а не как что-то из генератора 2015 года.

До этого обновления все попытки генерировать дизайн через AI выглядели так себе. Результат глючил, визуал был устаревший, компоненты не из вашего UI Kit, а откуда-то из дефолтных библиотек. Пользоваться этим в проде было нельзя, максимум для наброска. Сейчас ситуация другая. Вы подключаете свою дизайн-систему (UI Kit), и агент собирает макеты, которые реально пригодны для использования.
Я считаю для быстрых экспериментов и проверки гипотез это гигантский шаг вперёд.

Параллельно обновился Stitch от Google. У них тоже появились новые возможности по генерации интерфейсов, и для стадии брейншторма он вполне подходит: накидать вариантов, посмотреть на разные подходы к экрану, быстро визуализировать идею.

Читать далее

Матрица Эйзенхауэра в корпоративной системе: почему не работает и что делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

Матрица Эйзенхауэра знакома каждому управленцу и менеджеру. Этот инструмент любят на тренингах по тайм-менеджменту: рисуют на флипчартах, распечатывают для ежедневников и советуют применять всем — от разработчиков до руководителей проектов.

Говорят, что так получится закрывать задачи без горящих дедлайнов. Но когда дело доходит до практики, матрица перестает работать уже через неделю. И это не потому, что люди ленивые. Приоритизация в компании — это не личная привычка каждого, а целый управленческий процесс.

Читать далее

Портфолио с которым меня взяли в Т-Банк. Инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K

У портфолио должна быть чёткая структура: ничего лишнего, всё по делу

Имя и роль, на которую претендуешь (Middle Product Designer)

Короткое позиционирование на 1–2 строки, расскажи почему ты крутой

Лучшие кейсы в хронологическом порядке, чтобы нанимающий видел динамику развития

Образование и достижения (только релевантное)

Контакты: 1–2 канала + ссылка на резюме, чтобы не потерялось.

Читать далее

Где ставить название инпута — слева или сверху/внутри. Обзор научных статей

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K

За последние 10 лет дизайн форм на сайтах поменялся. Раньше названия полей ставили слева, а теперь они почти всегда сверху. Понятно, что сервисы реагируют на то, что большинство людей заходит с телефона, но я по умолчанию продолжала считать, что сложные формы удобнее и короче, если название поля стоит слева от поля.

Решила разобраться, есть ли какие-то объективные исследования и нашла 5 научных статей про дизайн форм, дальше перескажу, что у них получилось измерить.

Читать далее

Как сделать пак иконок для продукта с нуля до готовой библиотеки и не погрязнуть в бесконечных правках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.6K

Эта статья основана на реальном опыте создания набора из 250 иконок. Расскажу, как подойти к созданию библиотеки иконок с нуля: чем руководствоваться, как не наломать дров, где легко ошибиться и что делать, чтобы потом не пришлось всё переделывать. Покажу технические аспекты. Это сэкономит время, а значит — деньги.

Читать статью

Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели11K

Привет! Меня зовут Ксения Гаврилова, я дизайн-менеджер в Selectel. Определяю, поддерживаю процесс и качество дизайна продуктов в компании, занимаюсь поиском и онбордингом людей в команду, помогаю дизайнерам развиваться.

В 2022 году мы создали свою дизайн-систему. Это был сложный и интересный путь. Вместе с командой мы прошли через многое и решили несколько ключевых проблем: наладили коммуникацию между дизайнерами и разработчиками так, чтобы все говорили на одном языке, сделали опыт пользователя в ключевых сценариях консистентным и обновили устаревший фреймворк.

В этом тексте я хочу поделиться главными уроками, которые извлекла в процессе. Они будут полезны дизайнерам и разработчикам, лидам и линейным специалистам. Надеюсь, мой опыт поможет вам при создании вашей дизайн-системы и в работе над ней, и вы не допустите моих ошибок.
Читать дальше →

Как мы строим дизайн-систему в ЮMoney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.7K

Всем привет! Мы — Полина и Степан, дизайнер интерфейсов и фронтенд-разработчик в ЮMoney. В этом тексте расскажем, как у нас в компании устроена дизайн-система, и посмотрим на неё с двух сторон: глазами команды дизайна и разработки.

Читать далее

Дизайн-система: от страдания к звездам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.8K

Наша дизайн-команда “Инферит Клаудмастер” создает интерфейс, который будет не только удобными, но и привлекательными для пользователей. Для того чтобы усовершенствовать процессы взаимодействия между командами, создающими продукт, пользователями и продуктом, мы внедрили дизайн-систему. Прежде, чем это произошло, нам пришлось преодолеть некоторые трудности. 

В этой статье мы расскажем, что такое дизайн-система, как мы ее внедрили на ранних этапах разработки и какие преимущества она принесла. И, конечно, мы поделимся нашими приключениями и трудностями на пути реализации проекта.

Читать далее

Как развиваться в IT и расти в скиллах

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.7K

Современная IT-индустрия — простор для развития, роста и постоянного прокачивания навыков. Пока одни застревают на одной позиции годами, другие постепенно становятся экспертами, мидлами, тимлидами или архитектороми. Для этого нужно не только работать, а постепенно развивать hard и soft-скиллы, искать новые форматы обучения и правильно расставлять приоритеты.

Как можно расти в IT, какие навыки прокачивать и какие учебные платформы в этом помогут — рассказываем в статье.

Читать далее

Первая в мире библиотека Web Components в духе shadcn. Серьёзно, я проверял

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели27K

Первая в мире библиотека Web Components в духе shadcn/ui

Насколько я проверил — это первая подобная библиотека для Web Components. Если ошибаюсь — поправьте в комментах! 🤓

Let's get it

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Владивосток, Приморский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

UI/UX дизайнер
Ведущий
От 1 800 000 ₽
Figma Design
UI/UX дизайн
Adobe After Effects
Дизайн-система