Как стать автором
Обновить
26
4

Pascal, Assembler (в основном). Схемотехника.

Отправить сообщение

Игрострой. Программирование. Оптимизация как камень преткновения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1.9K

Всем привет! Для тех кто не знает, меня зовут Ш. Сергей!

Я хоть и программирую на Pascal/Assembler, но думаю что для людей, использующих другие ЯП, данная информация может быть полезна. Полностью рассмотреть вопросы оптимизации программ/игр практически не возможно, думаю для этого надо написать достаточно не малую книгу и всё равно что-нибудь да будет упущено.

Помните, оптимизация - это достаточно не простая задача. Код, который хотят оптимизировать, могут перебирать десятки раз и практически не получить результата. А иногда малейшие изменения в коде, могут дать хороший результат. Потому, желательно знать и понимать как можно оптимизировать код и стоит ли заниматься этим в данный момент.

ознакомится
Всего голосов 15: ↑8 и ↓7+4
Комментарии6

Игрострой. С чего начинать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

Привет всем! Меня зовут Ш. Сергей!

Я очень не хотел создавать подобные темы. И уже есть темы которые я уже создавал и там многое уже написано. А так же есть множество подобных тем, где люди написали больше меня и вероятно для кого-то более полезно чем я. Это и не удивительно, ведь я программист на Pascal/Assembler, от которых сейчас многие открещиваются как только могут.

В этой статье я постараюсь затронуть тему для всех ЯП и в своём большинстве для начинающих программистов. Так как именно они зачастую будут стоять перед выбором: "с чего же начинать?"

ознакомиться
Всего голосов 22: ↑10 и ↓12+1
Комментарии20

FPC/Lazarus и Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K

Всем привет, кто не знает меня зовут Сергей! И в очередной статье я задену разработку на Object Pascal.

В настоящее время и Delphi и FPC/Lazarus (FPC - free pascal compiler, Lazarus - IDE) поддерживают сборку под разные платформы.

В данной статье ознакомлю вас с возможностями разработки Android-приложений средствами FPC/Lazarus, в том числе и игр. И так же немного добавлю информации по Delphi, чтоб проще было искать нужную вам информацию, если вы используете данную среду разработки, но по самой разработке в Delphi не смогу вам ни чего дать на данный момент.

интересно
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+39
Комментарии30

Object Pascal в 2024-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Всем привет! Меня зовут Сергей!

В данной статье речь будет идти больше о FPC/Lazarus, но так же многое, вероятно, можно будет отнести и к Delphi. Это будет что-то вроде обзора возможностей Lazarus вперемешку с начальными уроками. Многого я тут не раскрою (по моему мнению) и надеюсь читатель не будет надеяться что я смогу полностью раскрыть все секреты программирования (не надо, не надо меня за эти слова бить) в одной статье. Я надеюсь что данная статья поможет новичкам, а так же даст некоторую информацию не совсем новичкам.

В течении всей статьи я буду ссылаться на видеоролики, дабы упростить создание статьи. Было бы наверно лучше делать скриншоты и прикладывать их, но на это уйдёт намного больше времени, чем на подготовку видеороликов (учитывая что часть видеороликов уже готовы) и текст статьи вырастет в несколько раз.

перейти к статье
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+51
Комментарии82

Разработка видеокарты своими мозгами. Символьный вывод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.5K

Всем привет! С вами Ш. Сергей и я продолжаю разрабатывать видеоадаптер. В прошлой статье я рассказывал о возможности создания одного из простейших видеоадаптеров.

В этой статье будет задета возможность вывода символов на наш виртуальный монитор.

Использовать будем Logisim Evolution 3.8.0.

продолжить чтение
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+12
Комментарии8

Создание видеоадаптера своими мозгами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.5K

Меня всегда интересовало, как же реализуются видеоадаптеры и искал примеры как их можно реализовать. Я много занимаюсь разной разработкой, в основном программированием, но периодически вспоминаю радиотехнику/схемотехнику. И, исходя из опыта программирования и не только я вспомнил об одной достаточно важной вещи: если хочешь что‑то реализовать, начни с самого простого и потом дорабатывай полученный результат. Таким образом можно будет понять, что же мы всё‑таки хотим сделать и правильным ли путём идём?

Тот вариант, что я рассмотрю, придуман не мной. И, это один из вариантов реализации простейшего видеоадаптера, коих было достаточно не мало, если вы вспомните разнообразные компьютера, приставки, консоли и прочее.

Для понимания. Создание видеокарты/видеоадаптера не просто и не сложно. Надо понять что вы хотите, что будет делать ваша видеокарта.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+13
Комментарии20

Ассемблер: x86/x86_64/Arm32/Arm64

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K

Я достаточно давно решил ознакомится с ассемблером архитектуры Arm. По большей части для ознакомления и понимания внутренних процессов архитектуры. Чем больше я изучал литературу и различные источники, тем больше я понимал, что нужна практика. Я решил вспомнить ассемблер для x86-х машин и заодно потренироваться на архитектуре Arm.

Но как всегда для практики надо быть подготовленным, а как оказалось, я был не подготовлен...

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии34

И вновь KolibriOS! И вновь ассемблер!.

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

В прошлой статье, я решил потестировать ассемблер на данной ОС. Но я ни когда не ищу лёгких путей и потому решил окунуться в мир KolibriOS и программировать используя только данную ОС. Всё что я смог выяснить, это то что давно когда-то что-то делали и на данный момент, увы, многое забросили...

Но далеко не всё так плохо как кажется! В KolibriOS есть готовый редактор кода с подсветкой CEdit, и он поддерживает подсветку для нескольких языков программирования. Но я не уверен что он умеет компилировать под все эти языки. Но как минимум текст набрать можно. Fasm поддерживается полностью и собирать/запускать/отлаживать приложения можно "используя" данный редактор (не совсем, редактор запускает отдельно компилятор и так же запускает отдельно отладчик), что и позволяет полноценно разрабатывать программы.

Я бы хотел сразу предупредить, практически ни какого обучения в статье не будет. Всё рассчитано на то, что вы уже хотя бы немного знаете ассемблер x86 и уже создавали простые программы под данную архитектуру (под Windows, Dos, Linux, а так может и MacOS).

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии7

KolibriOS: пробуем ассемблер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.8K

Решил потренироваться на ассемблере под x86 и выбор мой пал на KolibryOS. Ведь как-никак это ОС была написана на ассемблере и для использования ассемблера. И я хотел именно из самой KolibriOS писать код. Но... Наверное, зря я это всё затеял.

Как оказалось, примеров кода не мало и не много. А так как я привык к Dos, Windows или Linux, то и ожидал что-нибудь в этом роде. Код, код и ещё раз код. Макросы не так часто встречаются. Ну и уж точно не весь код из одних макросов (утрирую).

Пример кода из «официального источника» вносит больше сумятицы, чем понимания, что происходит в данном коде. И... там нет никакого объяснения этим «буквенным значениям». Есть только то, что ссылаются на файл «macros.inc». Если просматривать источники интернета, то где‑то более понятно написано и даже рассказывают, что взять «macros.inc» (и многие другие файлы можно на SVN KolibriOS и, как оказалось, ещё можно на GitHub (дублируется?).

Покопавшись в файле «macros.inc», а так же на просторах интернета и найдя пример (смотрите код Fasm), я понял, что всё становится на свои места и более‑менее проясняется.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+29
Комментарии37

Информация

В рейтинге
1 032-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Application Developer
Middle
Pascal
Lazarus
Assembler
Android development
Linux
MAC
QEMU
Game Development
Circuitry
Electronics Development