Как стать автором
Обновить
6
0
Сергей Самарский @SergeySamarskiy

Пользователь

Отправить сообщение

5 курсов, которые помогут начать свой путь в дизайне игр

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров35K
Это статья для тех, у кого появилось желание получить или улучшить навыки дизайна игр. В ней я приведу пять лучших, на мой взгляд, курсов на эту тему. Независимо от того, что именно вы хотите создавать – персонажей, окружения или пейзажи, – по каждому направлению вы найдете подробные видеоуроки со всей необходимой информацией.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии2

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии32

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров63K
Каждый профессионал, работающий в топовой игровой компании, был когда-то новичком и тоже искал работу, иногда не без трудностей. Считается, что начинающему специалисту очень сложно получить место в солидной студии из-за небольшого опыта, а также высокой конкуренции со стороны матерых профи геймдева. Так ли это на самом деле? Михаил Шеметун, один из креативных директоров студии Plarium, поделился мыслями по этому поводу, рассказал о своем опыте и дал несколько полезных советов молодым специалистам.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии21

Дино Эспозито: «Здесь разработчики более востребованы, а их труд оплачивается выше»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
13 сентября мы провели четвертую встречу uDev для разработчиков, спикером которой стал Дино Эспозито, .NET-гуру и эксперт в области разработки мобильных и веб-приложений. О том, как живется программистам в Италии и оправдали ли наши разработчики ожидания Дино, читайте в нашем интервью.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии1

Создание шейдеров на основе Babylon.js и WebGL: теория и примеры

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров10K
Во время своего доклада на второй день конференции Build 2014 евангелисты Microsoft Стивен Гуггенхаймер и Джон Шевчук рассказали о реализации поддержки Babylon.js для Oculus Rift. Одним из ключевых пунктов их демонстрации было упоминание разработанной нами технологии имитации линз:


Я также присутствовал на докладе Фрэнка Оливье и Бена Констебля на тему использования графики в IE с применением Babylon.js.

Эти доклады напомнили мне об одном вопросе, который мне часто задают в отношении Babylon.js: «Что вы подразумеваете под шейдерами?» Я решил посвятить этому вопросу целую статью с целью объяснить принцип работы шейдеров и привести несколько примеров их основных типов.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность