Это статья для тех, у кого появилось желание получить или улучшить навыки дизайна игр. В ней я приведу пять лучших, на мой взгляд, курсов на эту тему. Независимо от того, что именно вы хотите создавать – персонажей, окружения или пейзажи, – по каждому направлению вы найдете подробные видеоуроки со всей необходимой информацией.
Сергей Самарский @SergeySamarskiy
Пользователь
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1
5 мин
23KВ цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.
+21
Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 1
6 мин
63KКаждый профессионал, работающий в топовой игровой компании, был когда-то новичком и тоже искал работу, иногда не без трудностей. Считается, что начинающему специалисту очень сложно получить место в солидной студии из-за небольшого опыта, а также высокой конкуренции со стороны матерых профи геймдева. Так ли это на самом деле? Михаил Шеметун, один из креативных директоров студии Plarium, поделился мыслями по этому поводу, рассказал о своем опыте и дал несколько полезных советов молодым специалистам.
+19
Дино Эспозито: «Здесь разработчики более востребованы, а их труд оплачивается выше»
4 мин
11K13 сентября мы провели четвертую встречу uDev для разработчиков, спикером которой стал Дино Эспозито, .NET-гуру и эксперт в области разработки мобильных и веб-приложений. О том, как живется программистам в Италии и оправдали ли наши разработчики ожидания Дино, читайте в нашем интервью.
+8
Создание шейдеров на основе Babylon.js и WebGL: теория и примеры
16 мин
10KТуториал
Перевод
Во время своего доклада на второй день конференции Build 2014 евангелисты Microsoft Стивен Гуггенхаймер и Джон Шевчук рассказали о реализации поддержки Babylon.js для Oculus Rift. Одним из ключевых пунктов их демонстрации было упоминание разработанной нами технологии имитации линз:
Я также присутствовал на докладе Фрэнка Оливье и Бена Констебля на тему использования графики в IE с применением Babylon.js.
Эти доклады напомнили мне об одном вопросе, который мне часто задают в отношении Babylon.js: «Что вы подразумеваете под шейдерами?» Я решил посвятить этому вопросу целую статью с целью объяснить принцип работы шейдеров и привести несколько примеров их основных типов.
Я также присутствовал на докладе Фрэнка Оливье и Бена Констебля на тему использования графики в IE с применением Babylon.js.
Эти доклады напомнили мне об одном вопросе, который мне часто задают в отношении Babylon.js: «Что вы подразумеваете под шейдерами?» Я решил посвятить этому вопросу целую статью с целью объяснить принцип работы шейдеров и привести несколько примеров их основных типов.
+25
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Харьков, Харьковская обл., Украина
- Зарегистрирован
- Активность