Читать дальше →
unclesocky @Socky
Пользователь
Самые крутые IT-музеи мира. Часть 1
6 мин
36KКатаясь по миру во время отпуска, айтишник всегда найдёт, чем заняться, когда ему надоест валяться на пляже или осматривать местные достопримечательности. В конце концов, есть клубы и бары… Но сердцу-то хочется особых радостей, а мозгу – своих, тёплых ламповых впечатлений. Окей гугл, освободим вас от утомительного сёрфинга по интернету в поисках увлекательных IT-экспозиций, которые приведут вас в восторг и, скорее всего, наполнят новыми знаниями. Поехали.
+29
Как Валера взял в команду стажера и начал учить его проектированию
7 мин
70KНачало
Валера по-прежнему работает тимлидом в одной большой IT-компании одной большой среднеазиатской страны. В работе находится несколько крупных проектов и, судя по сияющим лицам специалистов по маркетингу и продажам, в скором времени их станет значительно больше. На эту же мысль Валеру наводит приглашение на совещание, которое он получил от технического директора. Тема совещания — расширение направления образовательных систем.
На следующее утро в зале для совещаний собрались ключевые сотрудники направления. Технический директор (для тех, кто с ним еще не знаком, — его зовут Иван) сразу перешел к сути вопроса: «Приветствую всех! Как вы знаете, некоторое время назад мы поставили перед собой цель расширить присутствие на рынке и для этого открыли новый офис продаж. Так вот, эта стратегия сработала. Через месяц мы подписываем договор на разработку и внедрение платформы дистанционного образования. Проект очень интересный, но пока не об этом. Чтобы его потянуть, нам нужно срочно формировать новую команду в направлении образовательных систем.»
+47
Как делаются видео с НЛО
2 мин
53KЕщё не так давно снять НЛО было довольно проблематично, но с современными технологиями это можно делать даже в высоком разрешении. Например, так:
Основные этапы:
Всё это можно делать с помощью бесплатного и открытого Блендера.
Демонстрация процесса, упакованная в короткое видео:
Далее — более подробно о каждом этапе.
Основные этапы:
- Трекинг камеры по заданным точкам на видео.
- Создание 3D-модели и имитация освещения.
- Рендеринг.
- Композитинг (компоновка картинки и постобработка), цветокоррекция.
Всё это можно делать с помощью бесплатного и открытого Блендера.
Демонстрация процесса, упакованная в короткое видео:
Далее — более подробно о каждом этапе.
+69
Печальное состояние сисадмина в эпоху контейнеров
3 мин
81KПеревод
Системное администрирование сейчас в печальном состоянии. Оно в хаосе.
Я не говорю про олдскульных админов, они знают как управлять системами и контролировать обновления.
Проблема в контейнерах, готовых виртуальных машинах (prebuilt VMs), а также в невероятном хаосе, который они создают, потому что в их концепции не хватает «доверия» и «обновлений».
Давайте взглянем на Hadoop. Судя по всему, никто не знает как собирать Hadoop с нуля; это просто огромная куча из зависимостей, необходимых версий и утилит сборки.
Ни одна из «замечательных» утилит не собирается традиционной командой make. Каждая утилита поставляется со своим собственным не переносимым и не совместимым c чем-либо «методом дня» для сборки.
И так как никто не умеет собирать вещи с нуля, то все просто скачивают бинарники со случайных веб-сайтов, часто даже без проверки цифровой подписи.
Я не говорю про олдскульных админов, они знают как управлять системами и контролировать обновления.
Проблема в контейнерах, готовых виртуальных машинах (prebuilt VMs), а также в невероятном хаосе, который они создают, потому что в их концепции не хватает «доверия» и «обновлений».
Давайте взглянем на Hadoop. Судя по всему, никто не знает как собирать Hadoop с нуля; это просто огромная куча из зависимостей, необходимых версий и утилит сборки.
Ни одна из «замечательных» утилит не собирается традиционной командой make. Каждая утилита поставляется со своим собственным не переносимым и не совместимым c чем-либо «методом дня» для сборки.
И так как никто не умеет собирать вещи с нуля, то все просто скачивают бинарники со случайных веб-сайтов, часто даже без проверки цифровой подписи.
+119
Как я взломал Starbucks для безлимитного кофе
3 мин
178KЭто история о том, как я нашел способ нагенерить неограниченное число денег на подарочные карты старбакса, тем самым обеспечить себе пожизненный бесплатный кофе, ну или украсть у них пару миллионов другими способами.
Итак, не так давно мне в голову пришла идея купить 3 карты Старбакса по $5 каждая.
Итак, не так давно мне в голову пришла идея купить 3 карты Старбакса по $5 каждая.
+228
Завтра в 10:00 (МСК) смотрите трансляцию конференции Russian App Day
2 мин
4.3K21 ноября в 10:00 подключайтесь к трансляции конференции Russian App Day. Беседы о будущем технологий. Мы расскажем всё про мобильные тренды и возможности для бизнеса.
#AppDay – новое индустриальное мероприятие о приложениях, облачных и мобильных технологиях, организуемое Microsoft при поддержке РАЭК и Apps4All. От ведущих экспертов индустрии вы узнаете обо всех популярных платформах (iOS, Android и Windows) и развитии экосистемы мобильных приложений в России в целом, о растущих трендах и возможных направлениях развития в будущем.
+9
Mobile only: английский от LinguaLeo для гаджетоманов
4 мин
19KПо данным исследователей, которым мы склонны верить, к концу текущего года ¼ всех жителей Земли будут пользоваться смартфонами. Бойкое шествие мобильных устройств по планете подталкивает производителей технологий к переносу своих веб-продуктов на портативные гаджеты. Вопрос в том, как грамотно перенести фичу на мобильный? Руководитель мобильной команды LinguaLeo Константин Дегтярев Rirus рассказал, как выстроить этот процесс, и какие возможны подводные камни.
У нас в LinguaLeo мобильные приложение существуют уже 2 года: iPhone-приложение вышло в январе 2012, WinPhone — в мае, а Android — в октябре того же года. С момента релиза до 2014 года в приложениях развивалось только одно направление — тренировки слов. По факту, приложение было не самостоятельным продуктом, а лишь вспомогательным инструментом для пользователей сайта. Несколько месяцев назад мы начали уходить от концепции «дополнение к сервису» к концепции «Mobile First». Цель, которую мы решили реализовать — это наполнение приложения необходимым минимумом для изучения иностранного языка по методике LinguaLeo.
Прежде всего был определен список функций, которые реализовать нужно было 100%: тренировка слов «Брейншторм», видео с интерактивными субтитрами, «Грамматические курсы» и «Грамматический тест».
+25
This War of Mine — симулятор выживания
2 мин
51KЭто не реклама, а взгляд на необычное явление в мире игр, которое уже этим интересно. Поэтому призывать играть будут другие, а сейчас, не играя, остановимся на идее стратегии.
14 ноября 2014 состоялся релиз игры польской студии "11 bit studios", привлекавшей внимание по пре-релизам нетипичностью сюжета. Вроде бы о войне, что встречается часто, но вы не оказываетесь одной из воюющих сторон. Это — стратегия выживания вас и подконтрольной вам группы мирных жителей, с учётом всех её обычных реалий: обстрелы, снайперы, руины, мусор, без магазинов и лекарств, собирательство, грабежи. Игра навеяна реальльными событиями (Сараево, 92), причём, логика их подходит под похожие ситуации. В сюжете нет жёстких правил — придерживаться в своих решениях моральных норм или нет, но есть закономерные последствия принятых решений. При этом, в самой игре «сейвов» нет, а игра начинается со случайной генерации своего расположения, цепочку решений изменить не получится.
14 ноября 2014 состоялся релиз игры польской студии "11 bit studios", привлекавшей внимание по пре-релизам нетипичностью сюжета. Вроде бы о войне, что встречается часто, но вы не оказываетесь одной из воюющих сторон. Это — стратегия выживания вас и подконтрольной вам группы мирных жителей, с учётом всех её обычных реалий: обстрелы, снайперы, руины, мусор, без магазинов и лекарств, собирательство, грабежи. Игра навеяна реальльными событиями (Сараево, 92), причём, логика их подходит под похожие ситуации. В сюжете нет жёстких правил — придерживаться в своих решениях моральных норм или нет, но есть закономерные последствия принятых решений. При этом, в самой игре «сейвов» нет, а игра начинается со случайной генерации своего расположения, цепочку решений изменить не получится.
+27
Интервью с создателем первого пищевого 3d принтера. Часть 1
3 мин
6.5KСегодня компания Fabbers взяла интервью у создателя первого в мире пищевого 3d принтера Эмилио Сепульведа. Эмилио Сепульведа (Emilio Sepulveda) является соучредителем и генеральным директором Natural Machines, создатели Foodini, первого 3D-принтера, который работает со сладкими и солеными блюдами. Компания имеет спрос более чем в 45 странах, включая Россию. С момента основания компании в 2012 году, было продано несколько патентов, охватывающих новые системы и технологии, компания присутствует в США и Китае, а также скоро откроется офис в Москве.
+11
Обзор Apple iMac 27'' 5K — первый моноблок со сверхчётким экраном
5 мин
25KКаких-то два года назад мы имели удовольствие созерцать первый ноутбук с дисплеем Retina. С тех пор Apple с завидной регулярностью обновляла линейку своих ноутбуков с подобными дисплеями, и, наконец, дошла очередь и до моноблока. Apple вкладывает большие средства и усилия в создание для своей продукции имиджа инструмента для творческих людей. На этот образ работает и превосходный выверенный дизайн, и высокое качество материалов, и сборка, и цена. Естественно, моноблоки Apple всегда позиционировались как решение для профессионалов в области фотографии, видео, графического дизайна и прочих, которым требуется высокая производительность в сочетании с неким налётом принадлежности к касте избранных. Что же, оставим последнее на совести маркетологов Apple (которые, надо признать, не зря едят свой хлеб, учитывая динамику продаж моноблоков), и постараемся непредвзято оценить новое устройство — первый в мире моноблок со сверхчётким экраном и разрешением 5К.
+20
Visual Studio 2015 позволит создавать ПО для большего числа платформ
1 мин
30KСледующая версия Visual Studio 2015 будет работать на бóльшем количестве платформ, чем когда-либо раньше.
Несколько дней назад были оглашены официальные наименования следующих версий интегрированной среды разработки и фреймворка — это Visual Studio 2015 и .NET 2015. Стали известны и планы Microsoft превратить Visual Studio в по-настоящему кроссплатформенный инструмент.
Кроме существующей поддержки Xamarin и приложений HTML5/Cordova, в Visual Studio 2015 появится ещё и поддержка C++, компилятора Clang и инфраструктуры LLVM. Таким образом, в перспективе на Visual Studio можно будет писать приложения для Android и iOS!
+18
6 ссылок о том, что Google знает о вас
2 мин
452KПеревод
Не желаете ли узнать о том, что Google знает о вас? Вот 6 ссылок, которые покажут вам некоторые данные, собранные гуглом.
1. Ваш профиль в Google
Google создаёт профиль с вашими основными данными – возраст, пол, интересы. Эти данные используются для показа релевантных объявлений. Вы можете просмотреть эту информацию здесь:
www.google.com/ads/preferences
(прим.перев. – в моём случае гугл не блещет информацией. Я не состою в Google+, а по посещённым мною сайтам гугл не смог определить мой пол, а возраст определил в 65+ лет).
1. Ваш профиль в Google
Google создаёт профиль с вашими основными данными – возраст, пол, интересы. Эти данные используются для показа релевантных объявлений. Вы можете просмотреть эту информацию здесь:
www.google.com/ads/preferences
(прим.перев. – в моём случае гугл не блещет информацией. Я не состою в Google+, а по посещённым мною сайтам гугл не смог определить мой пол, а возраст определил в 65+ лет).
+95
Обзор системы Toyota Electro Multivision (EMV) первого поколения
3 мин
16KДоброго времени суток!
Сегодня никого не удивишь монитором в автомобиле. Они ставятся штатно даже в лады. Мы все привыкли управлять функциями автомобиля касанием к экрану или смотреть телевизор, стоя в пробке. Конечно же, так было не всегда, подобные устройства имеют свою историю развития, которая не менее интересна, чем история, к примеру, персональных компьютеров.
Итак, сегодня мы рассмотрим первенца подобных систем от компании Toyota. Впервые EMV была представлена 30 лет назад, в далеком 1985 году, в качестве опции автомобиля Toyota Soarer в кузове MZ12.
Сегодня никого не удивишь монитором в автомобиле. Они ставятся штатно даже в лады. Мы все привыкли управлять функциями автомобиля касанием к экрану или смотреть телевизор, стоя в пробке. Конечно же, так было не всегда, подобные устройства имеют свою историю развития, которая не менее интересна, чем история, к примеру, персональных компьютеров.
Итак, сегодня мы рассмотрим первенца подобных систем от компании Toyota. Впервые EMV была представлена 30 лет назад, в далеком 1985 году, в качестве опции автомобиля Toyota Soarer в кузове MZ12.
+34
Адора Чьюнг (часть 1): продукт и кривая честности
15 мин
20KПеревод
Cтэнфордский курс CS183B: How to start a startup. Стартовал в 2012 году под руководством Питера Тиля. Осенью 2014 года прошла новая серия лекций ведущих предпринимателей и экспертов Y Combinator:
Вторая часть курса
Первая часть курса
- Сэм Альтман и Дастин Московитц: Как и зачем создавать стартап?
- Сэм Альтман: Как сформировать команду и культуру стартапа?
- Пол Грэм: Нелогичный стартап;
- Адора Чьюнг: Продукт и кривая честности;
- Адора Чьюнг: Стремительный рост стартапа;
- Питер Тиль: Конкуренция – удел проигравших;
- Питер Тиль: Как построить монополию?
- Алекс Шульц: Введение в growth hacking [1, 2, 3];
- Кевин Хейл: Тонкости в работе с пользовательским опытом [1, 2];
- Стэнли Тэнг и Уокер Уильямс: Начинайте с малого;
- Джастин Кан: Как работать с профильными СМИ?
- Андрессен, Конуэй и Конрад: Что нужно инвестору;
- Андрессен, Конуэй и Конрад: Посевные инвестиции;
- Андрессен, Конуэй и Конрад: Как работать с инвестором;
- Брайан Чески и Альфред Лин: В чем секрет культуры компании?
- Бен Сильберман и братья Коллисон: Нетривиальные аспекты командной работы [1, 2];
- Аарон Леви: Разработка B2B-продуктов;
- Рид Хоффман: О руководстве и руководителях;
- Рид Хоффман: О лидерах и их качествах;
- Кит Рабуа: Управление проектами;
- Кит Рабуа: Развитие стартапа;
- Бен Хоровитц: Увольнения, повышения и переводы по службе;
- Бен Хоровитц: Карьерные советы, вестинг и опционы;
- Эммет Шир: Как проводить интервью с пользователями;
- Эммет Шир: Как в Twitch разговаривают с пользователями;
- Хосейн Рахман: Как в Jawbone проектируют hardware-продукты;
- Хосейн Рахман: Процесс проектирования в Jawbone.
+8
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность