Как стать автором
Обновить
0
0
Jesus Cyberchrist @TonyWay

Наблюдатель

Отправить сообщение

Postgresso #5 (66)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.5K

PostgreSQL: PostgreSQL 17 Beta 1 Released!

Вышла бета с 188 новшествами. Напомним, что Брюс Момджан недавно подчёркивал важность этого релиза из-за его некоторого уклона в оптимизацию, мол, большое число улучшений в оптимизации, это приятный сюрприз для меня.

В пояснительной записке к релизу тоже начинают с оптимизации. Первым делом рассказывают об изменениях в Vacuum. Там новая внутренняя структура, благодаря которой удалось сэкономить 20% памяти, а также сократить время самой очистки. Последний пункт касается редкой темы: в PostgreSQL 17 улучшена поддержка SIMD-инструкций.

Интересный, важный пункт - управление переключением при логической репликации (failover control for logical replication), важное для отказоустойчивых конфигураций.

В SQL/JSON появилась важнейшая вещь - JSON TABLE, это новый уровень работы с этим форматом. Также появились новые конструкторы и другие функции.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+31
Комментарии1

Telegram Боты на Aiogram 3.x: Магия фильтров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.5K

Привет, друзья!

Благодарю вас за позитивный отклик на мои статьи и за подписки — это бесценно. Продолжим.

К этому моменту мы с вами уже научились многому:

- Запустили своего бота на aiogram 3

- Поговорили про магические и встроенные фильтры

- Научились профессионально писать текстовые клавиатуры и узнали все про специальные текстовые кнопки (статья про текстовые клавиатуры)

- Разобрались с инлайн кнопками и CallData (статья про инлайн кнопки)

- Научились создавать инлайн кнопки-ссылки и инлайн кнопки с CallData

- Рассмотрели тему командного меню

- Познакомились с моим видением каркаса бота

- Научились писать хендлеры для текстовых сообщений и обработки CallData

- Даже сделали так, чтобы наш бот имитировал набор текста, и многое другое

Казалось бы, что еще может быть интересного в aiogram 3? Но поверьте, интересного еще на множество статей. Здесь, на Хабре, я планирую научить каждого писать телеграмм-ботов на уровне профессионалов, чтобы вас не пугала никакая задача от заказчика.

Как вы уже поняли из названия статьи, сегодня мы поговорим о фильтрах в aiogram 3. В этой статье мы обсудим:

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии6

ТОП-7 инди-игр или кто спасает игровую индустрию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Майские праздники за окном, а значит, и долгожданные выходные. Самое время свернуть вкладки с рабочими задачами и переключиться на любимые игры. Пока кто-то тестирует «Смуту», а кто-то досматривает сериал о Вселенной Fallout, мы предлагаем обратиться к миру «индюшатины» и узнать, чем богаты небольшие игровые студии. Представляем в блоге ЛАНИТ подборку инди-игр, где каждый сможет найти что-то для себя, даже если вы совсем далеки от мира гейминга.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑46 и ↓4+62
Комментарии25

Поговорим про градиенты в Unity

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Всём привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Я в Unity разработке около 7 лет, и за это время повидал многое. Одна из основных проблем, которая встречается, когда забираешь у неопытных ребят проект - градиенты в интерфейсах. В целом ошибки в разработке интерфейсов не редкость. Вроде того же неумения пользоваться найн слайсом, атласами, понимания батчинга. Но градиенты стоят немного особняком, так как они либо раздувают вес билда до невообразимых размеров, либо рисуются в интерфейсе со стрёмными артефактами компрессии. Давайте обсудим почему так происходит, и что с этим можно сделать, как вариант решения. Кому данная тема интересна - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии0

Как сделать билд минимального размера в Unity?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Всех с Новым Годом! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Размер билда. Сегодня хотелось бы поговорить о нём и составить некий чек-лист, который полезно проходить перед выкладкой проекта. Если вам интересно, как можно инструментами Unity уменьшить вес сборки — добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer
Intern
C#
OOP
.NET
Visual Studio
English