Как стать автором
Обновить
5
0
Виктор @adidas

Пользователь

Отправить сообщение

Pixel Perfect Precision: насколько превосходны ваши пиксели?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Pixel Perfect Precision 3Многие из вас, кто хоть сколько интересуется играми для iOS/Android, наверняка слышали про Monument Valley. Возможно, вы знаете, что игру разработала компания ustwo — опытная digital студия. Но вряд ли вам известно о руководстве под названием Pixel Perfect Precision, которое на данный момент разрослось до двухсот страниц и получило порядковый номер 3.

Pixel Perfect Precision — особое отношение и взгляд на то, как компания подходит к работе. От общих советов по командному взаимодействию, до конкретных руководств по Adobe Photoshop и Illustrator.

Pixel Perfect Precision — своеобразный справочник по digital дизайну, в котором авторы постарались поделиться своим опытом. Под катом небольшой обзор изменений третьей редакции и ссылки на скачивание русской версии.
Что нового и интересного в третьей редакции?
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Комментарии4

От дизайнера до крутого дизайнера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.7K
image

На данный момент на рынке труда в сфере дизайна достаточно большой выбор. Дизайнеров много, хороших не очень, фрилансеров как собак нерезаных. Дизайнером себя считает почти каждый, кто хоть немного владеет профильной программой, например фотошопом или даже иллюстратором. Но проблема в том, что этого недостаточно. Я хочу выяснить кто такой дизайнер и как стать крутым дизайнером.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑4 и ↓6-2
Комментарии7

Создаем виртуальный mPOS терминал

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Дорогие друзья,

Мы в Payler всегда стараемся придумывать и разрабатывать новые продукты. У нас появилась идея, которую мы бы хотели рассказать вам и услышать ваше мнение — будет ли такой продукт востребован, какие могут быть его вариации. В конце поста вас ждет опрос — мы будем очень признательны, если вы ответите на вопросы. Мы предлагаем разработать виртуальные мобильные терминалы процессинга платежей с банковских карт. Подробности под катом:

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии20

Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 3. Карточка товара и не только

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров49K
Мы продолжаем делать обзор функционала современного интернет-магазина и саму технологию проектирования качественного продукта с высокой конверсией. В этой части мы расскажем про карточку товаров и все, что с ней связанно. В прошлый раз мы написали довольно популярные статьи: «Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 1. Исследования» и «Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 2. Модули интернет-магазина», эта статья логическое продолжение.

Карточка товара


Рис. 1. Карточка товара

image
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑43 и ↓22+21
Комментарии58

Как мы не заработали миллион на приложении для iPhone

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров61K

Эта статья о самых главных ошибках четырех backend разработчиков, которые решили заработать денег на приложении для iPhone не имея никакого опыта в разработке мобильных приложений и тем более их продвижении.

Все началось с того, что чуть более года назад мы собрались и решили написать небольшое, но полезное приложение. Небольшое, потому что опыта не было, а затягивать выпуск на неопределенный срок не хотелось. Полезное, чтоб каждый из нас хотел им пользоваться. Работать над приложением мы решили в свободное время. В результате долгих споров у нас появилась идея, которая устраивала всех.

Ошибка #1 — Идея


Не удосужившись провести тщательный анализ рынка мы решили написать приложение для составления списка покупок. Отличительной чертой должна была стать умная сортировка с возможностью быстрого составления списка и красивый дизайн. Но, как оказалось, этого было недостаточно, чтобы покорить рынок, который и так был переполнен похожими приложениями.

Вывод: в следующий раз сначала очень серьезный анализ рынка, потом поиск людей готовых купить идею, и только потом продукт.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑94 и ↓14+80
Комментарии72

10 игровых механик в HTML Academy

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров54K
В тот момент, когда начиналась разработка HTML Academy, мы достаточно серьёзно играли в WOW, да и, вообще, были поклонниками игр Blizzard со стажем. Поэтому с игровыми механиками были знакомы достаточно хорошо, хотя сами этого не подозревали. Многие интересные механизмы появились в академии, как нам казалось, сами по себе. Но позже выяснилось, что на самом деле они называются «игровыми механиками», а мы их неосознанно взяли из игровой практики.


Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑47 и ↓8+39
Комментарии20

Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 2. Модули интернет-магазина

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров80K
В прошлый раз мы написали довольно популярную статью: «Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 1. Исследования», эта статья её логическое продолжение. В этой статье и в последующих мы опишем почти 60 функциональных модулей топовых интернет-магазинов мира, а также подробно разберем интерфейс многих страниц.

Главная страница интрнет-магазина в axure
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑47 и ↓22+25
Комментарии23

Сайты для онлайн-обучения веб-разработчиков и веб-дизайнеров

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров128K
В заметке собраны сайты с обучающими материалами для веб-дизайнеров и веб-разработчиков. Старался не повторяться с постом 27+ ресурсов для онлайн-обучения хабраюзера nicolausYes.

Academic Earth


Множество бесплатных лекций, в том числе от известных университетов (Гарвард, MIT, Стенфорд и др.).

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑57 и ↓6+51
Комментарии16

Интеграция дизайна мобильных приложений. Часть 2: iOS, Windows Phone

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K


Это вторая часть доклада, который я прочитал на Dribbble Meetup 2013 в Москве. В первой части я подробно описал свой процесс интеграции дизайна под платформу Android. Эта часть — про интеграцию дизайна под iOS и Windows Phone, а также я вскользь упомяну про Samsung Bada 2.0. Дальше — много картинок.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии11

Интеграция дизайна мобильных приложений. Часть 1: Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров129K


Этот доклад я прочитал на Dribbble Meetup 2013, который прошел в Москве в День космонавтики. В нём описан мой процесс интеграции дизайна — то есть в каком виде передавать приложение от дизайнера к разработчику мобильных приложений. Выбор интсрументов, которые я использую в работе, и сам процесс сформировались опытным путём, методом проб и ошибок. Надеюсь, он поможет сохранить вам немного времени и избавит хотя бы от части рутинной работы. Так как презентация содержит достаточно большое количество слайдов, я решил разбить материал на две части. Первая часть — интеграция дизайна под платформу Android. Вторая — под iOS и Windows Phone, а также упомяну про Samsung Bada. Дальше — много картинок.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+51
Комментарии40

Прототипы страниц сайта: между брифом и техническим заданием

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
Большинство разработчиков сайтов, с которыми мне приходилось сотрудничать, имеют хорошо налаженный процесс производства и прорабатывают все этапы создания веб-ресурсов до мелочей – начиная с ТЗ и заканчивая юридической и финансовой стороной.

Однако почти никто не рисует наброски будущего сайта — прототипы страниц. Казалось бы, очевидно, что воспринимать иллюстрации проще, чем сухой технический текст, да и время на «перевод» ТЗ для участников проекта значительно сокращается.

Когда в работе задействовано больше двух человек, «переводчик» просто необходим. У заказчика свое видение, у менеджера проекта – свое, у программиста, дизайнера, верстальщика – тоже есть собственное понимание реализации этапов разработки. И термины, которые при этом используются – у каждого тоже свои, часто непонятные остальным.

Передать другому это видение, а главное, обосновать принятые решения, обеспечить однозначное понимание работы будущего ресурса в графике гораздо проще. Кроме того, это позволяет еще на этапе заключения договора определить формат и требования к контенту, который обычно предоставляется заказчиком.

Я понимаю, что есть менеджеры проектов, которые часто являются «прослойкой» между заказчиком и командой разработчиков, но эти люди тоже могут не знать всех тонкостей.

Обычно такой «концепт» готовится, когда выяснены вопросы целевой аудитории, суть работы бизнеса заказчика в целом понята, а структура будущего сайта уже определена. То есть это этап, предшествующий разработке технического задания.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии23

Неделя бесплатных курсов на Сreative Live

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K


C 3 по 8 июня Сreative Live запускает неделю курсов для начинающих по дисциплинам:
  • After Effects 8 июня
  • Photoshop 7 июня
  • Illustrator 6 июня
  • Dreamweaver 5 июня
  • InDesign 4 июня
  • Graphic Design Essentials 3 июня


Курсы будут проходить на английском языке, в режиме реального времени, как с живой аудиторией в студии, так и в online-режиме с 9 утра до 4 вечера (America/Los Angeles).
Курсы бесплатены для просмотра в реальном времени, однако запись всего курса будет стоит $199. или по отдельности $59 за каждый.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии4

О бедном мокапе замолвите слово

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров104K
На прошлой неделе появилась публикация Прототипируй это, определенная самим автором как «холиварная».
Раз уж разговор зашел о святом, почему бы не подкинуть пару веток в костер?

Я дизайнер интерфейсов. И я люблю мокапы.
Да и почему бы мне их не любить, если я только и делаю, что их делаю?

О прототипах или Называйте вещи своими именами

Для начала отметим, что мокапы и прототипы — отнюдь не одно и то же. В нерусском ИТ-словаре существуют несколько терминов для визуалов, соответствующих разным стадиям работы над ИТ-продуктом. Границы этих терминов размыты, но, тем не менее, увидев нечто интерфейсно-графическое, классифицировать его нетрудно.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑36 и ↓6+30
Комментарии46

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Львов, Львовская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность