Как стать автором
Обновить
-1
0
Алексей Каменский @akamensky

System Architect

Отправить сообщение

Умное удаление кеша (php 5 + Mongodb + memcached)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

Предисловие


В наше время огромного колличества высоконагруженных проектов тема кеширования чего бы то не было как никогда актуальна. Кешируют как запросы из бд, отдельные блоки страницы, так и все страницы целиком.

Для себя я решил кешировать только результаты запросов к бд, т.к., имхо, загружать кеш огромными (или не очень) html блоками — в некотором роде расточительство ресурсов. (Это утверждение скорее всего справедливо только если вы не используете шаблонизатор). Ну и конечно же в качестве службы кеширования использую всем известный memcached.
Теперь давайте посмотрим — какие проблемы нас ждут при таком кешировании.
А проблема то всего одна, но зато не самая лицеприятная — поддерживание кеша всегда в актуальном состоянии.

Под катом — мое решение проблемы, позволяющее кешу жить вечно (если конечно он актуален и у вас не закончилась оперативка).
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии19

Getting Started with MongoDB and PHP

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров62K
Generation Next
За последний год произошла небольшая революция в мире СУБД, связанная с появлением безсхемных (безструктурных) СУБД таких как Apache CouchDB. В этих базах данных используется другой подход нежели в реляционных БД. Они достаточно быстро становятся популярны среди Web-разрабочиков из-за своей гибкости, простоты и легкой интеграции с современными технологиями такими как JSON.
В данной статье изложен краткий обзор MongoDB, одной из новых поколений безсхемных СУБД, которая получила большое внимание разработчиков.
Let's get started!
Всего голосов 105: ↑96 и ↓9+87
Комментарии75

PHP MongoDB ORM

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
php+mongo
MongoDB — документо-ориентированная система управления базами данных хранящая данные в виде наборов JSON-подобных документов. Для работы с MondoDB в PHP используется pecl расширение mongo, позволяющее полноценно работать с СУБД используя объекты доступа.
В статье пойдет речь об ORM (Object-relational mapping) standalone библиотеках и фреймворках позволяющих упростить использование Mongo в PHP проектах и предоставляющих интерфейс к работе с данными.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑23 и ↓11+12
Комментарии15

Многопоточная закачка файла в S3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K
Эта статья иллюстрирует реальное применение и получение выигрыша в производительности на примере закачки файлов в хранилище Amazon S3 с использованием многопоточности на языке Ruby с использованием gem aws-sdk.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии1

Google выпустила финальную версию языка программирования Go 1

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.5K
Вчера стало известно о том, что поисковый гигант выпустил финальную версию языка программирования Go 1, анонс о котором появился в 2009 году. Загрузить бинарные дистрибутивы языка для Linux, FreeBSD, Mac OS и Windows можно здесь. Язык выпущен под лицензией BSD.

Язык Go1, согласно команде его разработки, представляет из себя «попытку объединить скорость разработки динамических языков, таких как Python, с производительностью и безопасностью компилируемых языков, таких как C или C++» Справедливости ради, один из инженеров Google, занимающихся новым языком, признаёт, что экосистема языка ещё развита недостаточно — отсутствует IDE и набор поставляемых библиотек не очень большой, но, тем не менее, компания активно работает над улучшением ситуации.

Узнать подробности
Всего голосов 50: ↑43 и ↓7+36
Комментарии146

Skype 5.5 расшифрован для реверс-инженеринга

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
image
25 марта был опубликован расшифрованный бинарный файл Skype v. 5.5. Теперь появилась возможность запускать Skype в отладчике, чего нельзя было делать раньше, так как оригинальная версия сильно обфусцирована и имела защиту от отладки. Цель проекта — создать Skype с открытым исходным кодом.

Сообщение об этом появилось в блоге Ефима Бушманова, который год назад расшифровал протокол Skype версии 1.x/3.x/4.x и опубликовал рабочую версию программы.
Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑97 и ↓3+94
Комментарии123

Введение в CSS3 Grid Layout. Работаем с сетками

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров113K
Update: Часть сведений в данной статье устарели. Рекомендую свежие материалы на css-live.ru.

Введение


intuition game grid

Модуль CSS3 Grid Layout — это один из самых интересных, на мой взгляд, модулей в семействе CSS3. Официальная история модуля в виде черновика спецификации насчитывает сегодня чуть менее года. О предварительном анонсе еще с названием CSS Grid Alignment на TPAC 2010 Владимир Юнев писал еще в декабре 2010. Надо также отметить, что с чуть другим названием и несколько отличным синтаксисом, но с той же сутью, он был заявлен в качестве WD еще в 2007г. Сегодня работы по доводке модуля идут полным ходом, предварительная реализация уже есть в Internet Explorer 10 и есть надежда, что поддержка новых возможностей также появится в будущих версиях других популярных браузеров.

Зачем нужен Grid Layout?


Задача, которую решает модель CSS3 Grid Layout, очень проста и понятна любому веб-верстальщику (да и не только ему): предоставить удобный механизм расположения контента по виртуальной сетке.

В отличие от старых табличных подходов, основанных на использовании table, здесь не замусоривается семантика документа и представление четко отделено от содержания. В отличие от различных вариаций блочной верстки со становящимися при сколь-нибудь сложной структуре безумными и многоэтажными float'ами в сочетании с вручную просчитанными отступами, здесь описание стилей становится тривиально простым и прозрачным. В отличии от абсолютного позиционирования с привязкой к координатам, здесь сохраняется гибкость. В отличие от популярных сегодня css/js-библиотек для разметки по сетке путем указания соответствующих классов (взять хоть те же bootstrap или yui css grids), здесь не замусоривается привязка классов.

Сплошное удовольствие! Осталось только дождаться широкой поддержки :) Впрочем, если вы планируете делать приложения в стиле Metro для Windows 8 на html/js, ключевые возможности, описываемые в модуле CSS3 Grid Layout, уже работают — и можно двигаться вперед, используя удобные и практичные механизмы.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑92 и ↓6+86
Комментарии74

Код Хэмминга. Пример работы алгоритма

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров567K

Вступление.


Прежде всего стоит сказать, что такое Код Хэмминга и для чего он, собственно, нужен. На Википедии даётся следующее определение:

Коды Хэмминга — наиболее известные и, вероятно, первые из самоконтролирующихся и самокорректирующихся кодов. Построены они применительно к двоичной системе счисления.

Другими словами, это алгоритм, который позволяет закодировать какое-либо информационное сообщение определённым образом и после передачи (например по сети) определить появилась ли какая-то ошибка в этом сообщении (к примеру из-за помех) и, при возможности, восстановить это сообщение. Сегодня, я опишу самый простой алгоритм Хемминга, который может исправлять лишь одну ошибку.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑64 и ↓3+61
Комментарии33

Android. Обзор боевых приложений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров320K
Доброго времени суток!

Наряду со статьей "iPhone: MiTM атака из кармана", родилась почти аналогичная статья про Android.

Мы уже знаем, на что способен iPhone. Уступает ли ему Android?

Было рассмотрено около 25 боевых приложений. Хочу предоставить вам результат маленького исследования. Многие приложения даже не запустились, некоторые подвесили телефон намертво, но некоторые даже работали!

Весь софт тестировался на телефоне LG Optimus, с версией Android 2.3.

Итак, краткий обзор боевого софта на Android:

Читать дальше →
Всего голосов 255: ↑238 и ↓17+221
Комментарии49

Создание оконного интерфейса при помощи jQuery UI. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Первая часть .
Стоит еще раз уточнить, что статья рассчитана на пользователей только начинающих своё знакомство с библиотекой интерфейсов jQuery UI и показывает общие принципы работы с ней, а не задаёт постоянный порядок действий для каждого, а тем более, масштабного веб-проекта. Из известных минусов описываемого интерфейса – вёрстка оставляет желать лучшего и отсуствие наследования. Решение последней проблемы предлагается в комментариях пользователем k12th.
В этой части будет показано, как назначить действия кнопкам окна и сделать окно сворачиваемым/разворачиваемым.
Результат, который должен получиться после изучения двух частей.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑16 и ↓12+4
Комментарии6

Пишем сайт на GWT: Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров46K
Добрый день дамы и господа,

На хабре есть не так много статей на тему GWT (Google Web Toolkit) и в большинстве своем написаны они в ключе «какая это бяка, ничего не умеет, ничего не понятно». Кроме того, как показывает мой опыт, большинство программистов о GWT вообще ничего не слышали, а те кто слышал, думают, что больше чем на „Hello World“он не способен. Я постараюсь показать вам, что с помощью этого замечательного Фреймворка можно делать такие вещи, которые большинству JavaScript программистам просто не по зубам.

Перед началом небольшое отступление, т.к. вопрос «а зачем?» обязательно прозвучит. Этот сайт я написал на GWT, т.к. у меня и выбора то не было. С HTML,CSS, PHP и JavaScriptом я знаком(был) весьма поверхностно( как собственно и большинство Java-программистов), а вот идея и желание были. А потому использовал я что имел и получилось вроде весьма не плохо.

Посмотрите на этот сайт. Да это не шедевр, но он показывает, что GWT может все, что может JavaScript и даже больше. Почему больше? Ответ на этот вопрос полностью совпадает с ответом на вопрос: «почему С++ может больше чем Assembler?». На эту тему я предлагаю подискутировать в комментариях. А мы возвращаемся к GWT. Нет ничего лучше( мое стойкое убеждение), чем объяснять что либо на примере, а посему я предлагаю вам препарировать этот сайт.


Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑36 и ↓15+21
Комментарии65

Магистратура за рубежом: как поступить и получить стипендию?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров209K
Об авторе: выпускник НИУ-ВШЭ, в настоящее время работает над проектом по Semantic Web в Институте им. Лейбница и учится в университете Мангейма, Германия по последипломной стипендии DAAD

Данная статья – это своеобразный FAQ (пригоден и для «неайтишников»), который содержит ответы на основные вопросы по поводу поступления за рубеж и получения стипендии, предполагающий сильное желание, но ограниченное количество финансовых ресурсов у студента. Основная цель – правильно направить способных заинтересованных людей. Представленная информация касается, прежде всего, магистратуры (MA/MSc), однако многое, с некоторыми оговорками, также применимо и для аспирантуры (PhD). Итак:
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑60 и ↓6+54
Комментарии29

Написание системных утилит на PHP CLI

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K
Для большинства специалистов PHP не является языком, который бы всерьёз использовался для написания консольных утилит, и для этого есть много причин. PHP изначально разрабатывался как язык для создания веб-сайтов, но, начиная с PHP 4.3, в 2002-ом году появилась официальная поддержка режима CLI, поэтому он уже давно перестал быть таковым. Разработчики Badoo на протяжении нескольких лет вполне успешно используют множество интерактивных CLI-утилит на PHP.

В данной статье нам хотелось бы поделиться своим опытом работы с CLI-режимом в PHP и дать несколько рекомендаций тем, кто собирается писать скрипты на PHP, при условии, что они будут запускаться в *nix-системе (впрочем, почти всё верно и для Windows).
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑83 и ↓13+70
Комментарии107

Пишем драйвер для самодельного USB устройства

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров176K
Целью этой статьи является пошаговая демонстрация процесса разработки всего набора программного обеспечения необходимого для организации связи самодельного устройства с компьютером посредством USB.

На данный момент, большинство радиолюбителей реализуют такой тип подключения используя чипы переходники USB в RS232 таким образом организуя связь со своим устройством посредством драйвера виртуального COM порта поставляемого с чипом переходником. Минусы такого подхода думаю понятны. Это как минимум лишний чип на плате и ограничения накладываемые этим чипом и его драйвером.
Мне же хочется осветить весь процесс организации такого взаимодействия так как оно и должно быть сделано, и как делается во всех серьезных устройствах.
В конце концов, сейчас 21-й век, модуль USB есть почти во всех микроконтроллерах. Именно о том, как наиболее быстро воспользоваться этим модулем и будет эта статья.
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑149 и ↓3+146
Комментарии29

Вставляем генератор кода в сборку qmake

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K
Лень — двигатель прогресса. Работая в программировании уже второй десяток лет, я до сих пор согласен с этим тезисом. Но в каждой шутке, как известно, есть доля шутки.
В данной статье речь пойдет о том, как заставить компьютер писать рутинный код за вас. Причём максимально автоматизировать этот процесс и интегрировать со сборкой проекта. Во всём этом нам поможет qmake

Зачем это нужно

В текущем моем проекте возникла необходимость применить объектный подход при работе с данными, физически хранящимися в реляционной БД. Стало быть, ORM. Так уж вышло, что данный проект корпоративного сегмента разрабатывается на Qt. Да, хоть это и прекраснейший фреймворк, но не вполне подходящий под задачи программирования сложных корпоративных приложений. Тем не менее, выбор в пользу Qt был сделан по ряду весьма веских причин.
Итак, есть небольшая реляционная БД из примерно 100 таблиц. Необходимо написать тонкий пока слой бизнес-логики, который в перспективе будет обрастать жирком. Имеется описание структуры БД в XML.
Можно засучить рукава и за неделю написать 100 однотипных классов бизнес-логики. Написать многочисленные тесты, сравнивающие эти классы, XML-описание метаданных и саму структуру БД. Но, это не подход настоящего джедая! Действительно, ведь у нас уже есть все необходимое для описания прототипов классов бизнес-логики, просто нужно превратить .xml в .h.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии16

Adobe Shadow — делаем разработку мобильных сайтов проще и быстрей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K
Каждый из нас, хоть раз при разработке мобильных версий сайта, задумывался о том, как можно ускорить процесс разработки, дебаггинга и быстрого просмотра изменений. Кто-то поднимал для этого локальный сервер, кто-то ставил эмуляторы, чтобы лишний раз не тянуться к телефону для просмотра, кто-то делал и более костыльные решения. Ребята из Adobe Lab позаботились о нас и выпустили сегодня прекрасное приложения для этих нужд. Барабанная дробь, встречайте — Adobe Shadow!

Adobe Shadow — это совершенно новый инструмент помогающий front-end разработчикам и дизайнерам максимально увеличить эффективность и скорость разработки мобильных версий сайтов за счет оптимизации процесса просмотра изменений и дебаггинга на мобильных устройствах. Shadow работает независимо от других продуктов от Adobe и пока совершенно бесплатен!
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+24
Комментарии21

«Движущиеся фото» от Microsoft Research

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.6K
Исследовательское подразделение Microsoft Research выпустило любопытное ПО Cliplets для создания фото, отдельные объекты на котором могут двигаться — такие фото в интернете называют синемаграфами (cinemagraphs). В целом, идея похожа на старую GIF-анимацию, за исключением того, что фото получается гораздо более интересным и детальным. В данном случае Cliplets предлагает выбрать объект на некотором видео, последовательные кадры которого анализируются, чтобы в итоге и получить готовую «синемаграфию».

Такая же функциональность присутствует в iOS-приложении Cinemagram, хотя в данном случае Cliplets работает, понятное дело, на Windows и бесплатна.

Видео работы с Cliplets



Скачать Cliplets можно тут.
Всего голосов 82: ↑76 и ↓6+70
Комментарии51

Умение просчитывать

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K
Существует разговорный глагол «просчитывать», что означает — моделировать в голове различные варианты развития события и последствия. Сегодня хочется поговорить об умении просчитывать ходы, и почему это является важнейшим умением в жизни.

Для начала небольшое введение. Не задумывались, почему многие великие люди любят шахматы? Почему Сергей Галицкий (миллиардер, с нуля построил сеть «Магнит»), говоря о важных для начинающих бизнесмена вещах, сказал в первую очередь о логике (кстати, в шахматах Сергей хорошо поднаторел в свое время). Почему о той же логики говорит известный блоггер Фриц Морген. А выдающий бизнесмен Дмитрий Потапенко, рассказывая о том, как ему удалось построить свои сети магазинов и ресторах, при моделировании бизнес-процессов предлагает пользоваться блок-схемами алгоритмов из восьмого класса?

Потому что они умеют раскладывать задачи в голове на несколько итераций, несколько шагов.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑36 и ↓11+25
Комментарии34

Рисуем остаток совы, или «Семь пропущенных шагов»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K
Уроки, написанные на тему полигонального моделирования для разных 3d-редакторов, в целом схожи. Дело в том, что так или иначе всё сводится к добавлению и перемещению вершин, между которыми натянуты полигоны. Эта статья — отклик на комментарии к посту о создании трехмерной иконки, а именно на эти: раз, два.
Я постараюсь немного разъяснить ситуацию, используя простой пример.


Если картинки вам недостаточно, добро пожаловать под хабракат.
Еще семь картинок под катом.
Всего голосов 97: ↑88 и ↓9+79
Комментарии39

RealSync — односторонняя синхронизация исходников в реальном времени для веб-разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Представляю общественности утилиту RealSync (GPL). Ее призвание — облегчить работу тех, кто периодически мучается от лагов сетевой папки Samba при поиске/редактировании файлов веб-проекта. Идея RealSync в том, что вы теперь работаете с файлами сайта на локальной машине в привычной IDE, а результат, как и прежде, смотрите на удаленном разработческом веб-сервере, куда RealSync копирует изменения в реальном времени. В результате вы можете, например, запустить поиск по всем файлам в IDE — они же локальные, а не подключены через сетевую папку по Samba, так что поиск работает очень быстро; при этом ваш Ctrl+S продолжает попадать на сервер моментально, как и при работе через сетевую папку.

RealSync — утилита для Windows, MacOS и Linux, позволяющая в реальном времени содержать на удаленном сервере точную копию файлов (например, скриптов на PHP, Python, Ruby и др.) из папки на вашем локальном компьютере, даже в условиях плохой связи, когда вы работаете из дома. Все изменения, производимые в локальной папке, попадают на сервер практически моментально (задержка около 0.2 с), независимо от того, сколько этих изменений и каким именно образом они были внесены (хоть через IDE, хоть через Блокнот или Far).

Главное отличие RealSync от аналогов — в том, что он крайне устойчив к нестабильности интернет-соединения, реконнектам и тайм-аутам. При этом используется SSH-соединение, доступ через которое конфигурируется автоматически при первом запуске утилиты (т.е. не нужно возиться с ключами — настройка производится в интерактивном режиме).

Фактически, случайно «убить» RealSync почти невозможно. Вы можете держать его постоянно свернутым в трее и забыть про его существование (CPU он почти не ест). Если утилита видит, что соединение разорвалось на длительный срок, автоматически запускается знакомый многим алгоритм RSYNC для быстрого копирования большого количества различий. В режиме же реального времени применяется собственный протокол поверх SSH, чтобы при нажатии Ctrl+S в редакторе вы сразу же видели изменения на сервере. Передача файла сопровождается приятным «треньканьем» (отключаемым при необходимости в конфиге), а временная потеря связи — покраснением иконки (когда связь восстановится, иконка обратно станет серой, а RealSync «догонит» накопившиеся изменения).

И зачем этот велосипед, когда есть Samba или Денвер или XAMPP?

Читать подробности
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4+50
Комментарии170

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Shanghai, Shanghai, Китай
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность