Как стать автором
Обновить
6
0
Александр @alexkowel

Пользователь

Отправить сообщение

Чем заместить софт для 3D-дизайна и геймдева в условиях санкций

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

В этой статье мы рассмотрим текущую ситуацию с инструментами для 3D-дизайна и игроделания и поищем возможные альтернативы.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+7
Комментарии27

Делаем 3D конфигуратор для WooCommerce

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K
Этот урок является логическим продолжением двух предыдущих статей (часть 1, часть 2) про создание трёхмерных конфигураторов без использования программирования и вёрстки.

В прошлой части мы рассматривали вопрос интеграции трёхмерной части с использованием штатной системы заказов, входящей в плагин Verge3D для WordPress. Однако такой вариант подходит далеко не всем, поскольку возможности этого плагина существенно ограничены. С его помощью невозможно получить доступ к популярным платёжным системам, типа PayPal или 2Checkout, невозможно оперировать со скидками, купонами, запасами и прочими вещами, которые все привыкли видеть в популярных системах электронной коммерции.



В этой статье мы покажем, как обойти эти ограничения и интегрировать трёхмерную визуализацию непосредственно в интернет магазин на WooCommerce. К слову, на сегодняшний день это самая популярная система электронной коммерции — согласно статистике она используется в 28% всех интернет-магазинов.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Оптимизируем ассеты для WebGL правильно

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.4K
Так часто бывает, что техники оптимизации, хорошо работающие для обычной десктопной или мобильной графики, не всегда дают нужный эффект в случае WebGL. В этой статье я собрал (а точнее перевёл на русский язык и изложил в текстовом виде нашу презентацию с Verge3Day) те методы повышения производительности, которые хорошо себя зарекомендовали при создании интерактивных веб-приложений.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии5

3D анимация — видео или интерактив?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K
Мы не можем представить нашу жизнь без трёхмерной анимации. С утра до глубокой ночи нам показывают всевозможные рекламные ролики, эксплейнеры, презентации продуктов и фильмы. Тысячи digital агентств и фрилансеров конкурируют друг с другом, стремясь создать наиболее привлекательный 3D-контент для своих клиентов, а те в свою очередь, пытаются продавать свои продукты миллионам потребителей.

Вот пример качественно сделанной трёхмерной анимации. Как все могли догадаться, это презентация нового iPhone XS.

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии0

Делаем 3D конфигуратор без программирования и вёрстки. Часть вторая

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K
В нашей предыдущей статье «Делаем 3D конфигуратор без программирования и вёрстки» мы обсудили вопросы создания 3D-магазина ювелирных изделий с использованием пакетов моделирования Blender и 3ds Max.

Сегодня мы обновим этот проект и сделаем из него реально работающий магазин. Для этого нам понадобится снабдить его следующими функциями:
 
  • Вычисление цены на основе конфигурации пользователя.
  • Отправка заказов для дальнейшей обработки менеджером.
  • Кнопки социальных сетей (куда без них).

В конце концов, у нас будет что-то вроде этого:

image

Нажмите тут, чтобы запустить приложение.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Облачные сервисы для WebGL? Нет, спасибо

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K
Несколько месяцев назад некоторые из наших клиентов начали сообщать о проблемах с подключением к нашему хостингу WebGL-приложений Verge3D Network. Как оказалось, причиной этого были заблокированные Роскомнадзором IP-адреса Amazon Web Services.

Неприятно, конечно, но терпимо. Verge3D — десктопный тулкит, а публикация на амазоновском хостинге это приятная, но не критичная для работы фича. Тем не менее, такие события заставляют задуматься о перспективах. Собственно, эта статья содержит некоторые соображения об облачных сервисах вообще и WebGL-сервисах в частности.

image
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии18

Делаем 3D конфигуратор без программирования и вёрстки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
3D-конфигураторы продуктов — это относительно новая тенденция в онлайн-маркетинге и электронной коммерции. Создание таких веб-приложений стало возможным вследствие быстрого развития браузерной технологии WebGL, позволяющей рисовать 3D-графику прямо на веб-страницах пользователей.

На мой взгляд, единственная проблема, которая мешает развитию этой тенденции — отсутствие эффективных инструментов. Большинство из них являются трёхмерными движками, которые могут быть очень полезны программисту, но не обычному художнику. Но есть и исключения: аддон Verge3D к пакетам 3ds Max и Blender предлагает средства, с помощью которых трёхмерные конфигураторы может сделать и обычный человек. Именно этот инструмент мы и разберём в нашей статье.

В качестве примера мы создадим ювелирный конфигуратор. Сейчас такие конфигураторы делают все кому не лень, так что пример более чем актуальный.



Кликните тут чтобы запустить конфигуратор в новом окне.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии9

3D посты в Facebook: что и как

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Недавно разработчики Facebook анонсировали поддержку 3D-постов. То есть теперь любой пользователь может легко загрузить низкополигональную модель в нужном формате (об этом ниже), снабдить её текстом и показывать своим друзьям и знакомым.

image
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность