Как стать автором
Обновить
25
0
Гавва Александр Сергеевич @aprel_co

Пользователь

Отправить сообщение

Интересное мошенничество, или Как выйти сухим из воды

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.1K
Столкнулся с новым для себя видом мошенничества с использованием систем webmoney и bitcoin. Хотя, теоретически, подобная схема может быть использована и в других системах расчета в сети.

В схеме присутствует 3 человека:
  1. мошенник;
  2. тот, кого собираются «кинуть»;
  3. подставное лицо (на которого вешаются все грехи).
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑120 и ↓16+104
Комментарии55

Обзор бесплатных инструментов для аудита web-ресурсов и не только

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров39K

Вопрос безопасности всегда будет актуальным, особенно в Сети. По этому, чтобы в один прекрасный день не получить на своем ресурсе такую картинку нужно уметь проверять на предмет уязвимостей себя самого.

Под катом — краткий обзор и типовые примеры использования бесплатных утилит, которые помогут (а точнее уже во всю помогают) хакерам, администраторам, разработчикам, тестировщикам проверить свои ресурсы конкурентов в автоматизированном режиме.

У статьи довольно низкий порог вхождения для понимания и использования, по этому, надеюсь, придется по душе многим. Раскрывается лишь базовый функционал программ.

В злых целях знания использовать не буду!
Всего голосов 189: ↑174 и ↓15+159
Комментарии43

NeoAxis Game Engine 1.0 наконец-то увидел свет

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K
Хочу опубликовать топик, обзор релиза кросс-платформенного игрового движка NeoAxis, так как у авторов пока нет аккаунта на Хабре. Далее от первого лица:

Уже более шести лет мы (компания NeoAxis Group) ведем разработку нового игрового 3D движка, начинавшегося как задумка энтузиаста-одиночки, но превратившегося в полномасштабный проект, над которым теперь работает международная команда специалистов. После стольких лет упорного труда мы рады сообщить, что NeoAxis Engine достиг версии 1.0!

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑84 и ↓4+80
Комментарии110

Взгляд в будущее профессии. Что должен уметь программист кроме программирования?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Рано или поздно в любой профессиональной деятельности наступает этап подведения промежуточных итогов, когда человек задумывается о перспективах и отвечает на многие важные для себя вопросы о будущем в профессии и желательном направлении дальнейшего развития. Куда двигаться? Что ждет нас дальше?
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑59 и ↓29+30
Комментарии106

Я торгую в сети. Когда мне пора в реал?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
После серии наших топиков про интернет-магазины, меня спросили: «Вот есть у меня свой магазин. Как понять, что всё, алес, нужно бросать основную работу и заниматься им по-полной, плюс искать место в городе под точку?».

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3+66
Комментарии8

Сайт Сколково

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров64K
Читал тут ленту друзей, наткнулся на интересное замечание относительно сайта Сколково и, в частности, на чем и за сколько он сделан.

Собственно, сам сайт великого Фонда развития Инновационного центра «Сколково». Мотнем скроллом вверх-вниз и запомним общий концепт.

Поищем, сколько же стоит разработка этого сайта. Конечно, на хабре огромное число разработчиков, порядок цен все знают, но мы же пишем волшебный проект, поэтому и цены у него должны быть волшебные:
На PR-сопровождение деятельности фонда планируется потратить 38,7 млн руб. На медиаразмещение и рекламу — 92,8 млн руб., на брендинг — 12,9 млн руб., на веб-сайт и блоги — 3,1 млн руб.

Дизайнеры, сколько бы ориентировочно взяли за разработку дизайна сайта Сколково? 500$? 1к$? 10k$?
А программисты?

Дорого берете, скажу я Вам, за натягивания шаблона на Joomla.

Эх, вот Вам хотя бы хорошая песенка про Сколково, чтобы лишний раз не расстраивались.

UPD: внимательный хабрапользователь DarkPreacher верно подметил, что все-таки не Joomla, a UMI:
Читать дальше →
Всего голосов 416: ↑393 и ↓23+370
Комментарии699

Онлайн-консультанты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров34K
Существует несколько путей получения ответа на интересующий вопрос. Все зависит от степени «продвинутости» посетителя. Он может:
  • позвонить по телефону (или Skype);
  • написать письмо на email;
  • послать сообщение через IM (в большинстве случаев это ICQ).

Но есть способ, который позволяет общаться даже не переводя внимания с открытой страницы. Это использование онлайн-консультантов.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑35 и ↓16+19
Комментарии96

О чудесах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K
Время от времени каждый из нас может вспомнить ситуации, когда ну вот всё правильно делаешь, а система «чудит». Бьешься, пытаешься найти проблему, уже и консиллиум вокруг себя собрал — никто не может понять, в чем дело, а потом проходит какое время и наступает озарение. И понимаешь, что сглупил, что вот она, ошибка. На поверхности лежала. Потом такие байки можно в профессиональной тусовке рассказывать.

Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑88 и ↓28+60
Комментарии97

Работа с FLA

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K
Плохо, хорошо

В этой статье я хочу поделиться несколькими правилами работы с исходниками, которые были выведены на собственном опыте и при общении с другими разработчиками. Для того, чтобы было проще понять и запомнить правила, каждое снабжено картинкой и поясняющим комментарием к ней. Правила не являются истиной в последней инстанции. Их можно не соблюдать, но если вы хотите делать свою работу профессионально и не получать гневные проклятия от тех, кому придется работать с вашими исходниками, то рекомендую ознакомиться.

Частично содержание данной статьи пересекается со статьей Валерии Маллаевой О fla-исходниках.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑72 и ↓16+56
Комментарии64

Фильм «Первая орбита» (First Orbit): вокруг Земли за 108 минут

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.4K
Аркадий Хачкованян, менеджер по маркетингу Google

12 апреля 2011 года исполняется 50 лет со дня первого в истории полета человека в космос. Как известно, этим человеком был наш соотечественник Юрий Алексеевич Гагарин.

В честь этого юбилея мы с радостью представляем интернет-сообществу мировую премьеру полнометражного фильма “Первая Орбита” (First Orbit) на YouTube. Фильм создан известным режиссером-документалистом Кристофером Райли.

“Первая орбита” содержит панорамы Земли, снятые в HD-качестве, исторические кадры и ранее не публиковавшиеся записи радиопереговоров Центра Управления Полетами (ЦУПа) с Гагариным во время исторического полета. Все это позволит вам увидеть Землю глазами первого космонавта.

Оригинал записи переговоров стал доступен благодаря Российскому государственному архиву научно-технической документации, а музыка к фильму написана композитором Филипом Шеппардом.

Не пропустите премьеру фильма на YouTube 12 апреля 2011 года. В дальнейшем он будет доступен на канале фильма.

ПОЕХАЛИ!

Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии13

Много Лого не бывает!?.. Бывает!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K

Запустили в свободное плавание проект МногоЛого.ру, созданный специально для дизайнеров.

Про идею
Рабочее время должно быть оплачено. С этим не поспоришь. Но как часто бывает, на 99 вариантов логотипа (то же самое касается макетов сайтов) потрачено 2 недели, а ОДИН вариант, который выбрал заказчик, сделан за 2 часа. И, соответственно, заказчик оплатил ОДИН логотип, или 2 часа потраченного на него времени.
Что делать с остальными вариантами и потраченным временем?
Мы хотим предложить дизайнерам продать МНОГО логотипов, получить деньги за ту работу, которую дизайнеры реально сделали, за то время, которое потратили.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии69

Валидация формы в Firefox 4, используя возможности HTML5

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K
Спецификация HTML5 предоставляет нам несколько новых типов полей, атрибутов и других полезных функций для форм. Одна из наиболее интересных функций — это валидация формы со стороны браузера.

К сожалению еще не все браузеры поддерживают эти возможности и поэтому мы попытались сосредоточиться на использовании этих возможностей в Firefox 4.


Почему валидация формы со стороны браузера?


Идея валидации формы в HTML5 состоит в том, чтобы отказаться от использования JavaScript при проверке содержания полей: действительно ли этот адрес электронной почты допустим? заполнено ли это поле? соответствуют ли пароли? Раньше в большинстве случаев для этих целей использовался JavaScript. Вы можете написать свой собственный javascript-код или воспользоваться javascript-библиотекой, но это всегда будет повторной, скучной и подверженной ошибкам задачей. С формами, проверенными браузером, Вы больше не должны заботиться о этих задачах, достаточно записать простой HTML.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑54 и ↓5+49
Комментарии42

Стремимся к минимализму (подборка сайтов, где можно черпать вдохновение)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров33K
image
Ни для кого не секрет, что в настоящее время многие стремятся к минимализму в дизайне чего бы то ни было. Действительно, когда нет ничего лишнего, то повышается и восприимчивость информации. Но это все лирика. Сказано было это еще до меня и много. Предлагаю вашему вниманию подборку сайтов, посещение которых может направить ваши мысли по поводу разрабатываемого дизайна в нужное русло.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑112 и ↓12+100
Комментарии28

Украшаем списки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
В 2002 году Марк Ньюхаус (Mark Newhouse) опубликовал статью «Укрощение списков» ("Taming Lists"), довольно-таки интересную часть которой он посвятил объяснению того, как создавать собственные списки, украшенные псевдо-элементами. Почти десять лет спустя Николас Галлахер (Nicolas Gallagher) изобрел технику, которая использует псевдо-элементы из спрайтов, для создания фоновых изображений.
Сегондя, основываясь на опыте гигантов, мы постараемся развить эту тему. Мы обсудим, как можно украсить элементы без дополнительной разметки, используя только технику CSS-спрайтов. Результат будет работать также в Internet Explorer 6 и 7 версии.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑107 и ↓6+101
Комментарии27

Про резиновую верстку

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров29K
Навеяно этим.

Для тех, кто, возможно, не знает как сделать так, чтоб всё было хорошо.
Сайт должен тянуться только до определённой величины, и сужаться тоже только до некоторого значения. Я обычно беру 1500 и 980 пикселей соответственно.

Как сделать? min-width и min-height.

#site {
  margin: 0 auto; /*это чтоб центрировать контент при превышении max-width*/
  min-width: 980px;
  max-width: 1500px;
}


Но ведь IE их не поодерживает. А expression слишком нагружает браузер… Спокойно, други! Я выведу вас к свету из тьмы!
Пишем далее.



А в ie.js помещаем

window.attachEvent('onload', mkwidth);
window.attachEvent('onresize', mkwidth);

var minwidth = document.getElementById("site").currentStyle['min-width'].replace('px', '');
var maxwidth = document.getElementById("site").currentStyle['max-width'].replace('px', '');
function mkwidth(){
    document.getElementById("site").style.width = document.documentElement.clientWidth < minwidth ? minwidth+"px" : (document.documentElement.clientWidth > maxwidth ? maxwidth+"px" : "100%");
};


В чём особенная вкусность приведённого метода? А в том, что минимальное и максимальное значение нужно задавать только в одном месте, ну и вообще.

Пользуйтесь, короче, на здоровье!
Всего голосов 130: ↑123 и ↓7+116
Комментарии139

Как раскрутиться дизайнеру. Советы из личного опыта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров71K
Одна из самых больших проблем для каждого начинающего (и не только) дизайнера — как получить нормальную работу и зарабатывать много денег. Стобаксовыми заказами на Фрилансе заниматься не хочется, а крупные проекты требуют портфолио, которого ещё нет. Работодатели тоже, как сговорившись, ищут ребят с опытом, а те, что готовы взять новичка, предлагают поработать за еду.

Я постараюсь рассказать, как решить эти проблемы, основываясь на собственном опыте и опыте некоторых друзей. Если вам интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑65 и ↓10+55
Комментарии39

Юзабилити веб-форм или онлайн-заказ по-человечески

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K
Сегодня мне пришел заказ от весьма крупной компании. Они просят реализовать на одном из их сайтов вот такое решение (орфография оригинала, названия изменены):

Пользователь на сайте заходит в «Калькулятор стоимости решения „ЗАО Рога и Копыта“.
Там он отвечает на 11 вопросов для расчета стоимости решения. После этого пользователю должно быть предложено заполнить свои ФИО, должность, название организации и email.
На указанный email должно быть отправлено уведомление: „По указанному адресу в скором времени Вам будет выслана стоимости решения “ЗАО Рога и Копыта», на основе заполненной на сайте rogaiko.pyta анкеты".
На нашу почту должены прийти контакты пользователя и ответы на вопросы. В течении суток мы рассчитываем решение и высылаем на указанный адрес.

(прим.авт. — средняя стоимость решения более миллиона рублей).

Когда я получил это письмо, мне очень захотелось поделиться с вами мыслями, почему так не нужно делать и какие ошибки часто совершают создатели корпоративных порталов в попытке повысить их интерактивность.

1. «Калькулятор» означает устройство, которое выполняет расчет и выдает результат сразу.
Называя онлайн-сервис «калькулятором», мы как бы обещаем пользователю, что после того, как он потратит свое время и заполнит анкету, он сразу получит важный для него результат.
Если это не так, если над ответом будут трудиться живые люди, и придет он через пару дней, то мы не должны обманывать пользователя, называя этот сервис «калькулятором». Этот сервис правильнее назвать «запрос ценового предложения». Это операция совершенно иного характера, и заниматься такими запросами будут совсем иные люди с иной целью.
Особенно вызовет раздражение пользователя ситуация, когда о том, что это на самом деле не калькулятор, он узнает лишь после того, как заполнит и отправит анкету.

2. Большинство пользователей настоящих онлайн-калькуляторов подсчитывают на них что-то, в основном, ради любопытства, пусть и не праздного. Для них это быстрый способ узнать, стоит ли им тратить время на общение с этой компанией, или нет, а если да, то можно ли как-то сэкономить на том или ином решении. Для этого они могут пользоваться калькулятором несколько раз, вводя разные параметры и сравнивая результаты. Делается это, как правило, без особой предварительной подготовки, и некоторые параметры пользователь может ввести с изрядной погрешностью, что называется, «от фонаря». Заниматься этим будет, вероятно, сотрудник невысокой должности и квалификации, либо просто частное лицо.
Факт использования калькулятора совершенно не означает готовности пользователя пойти дальше и сделать заказ. Калькулятор лишь облегчает ему процесс принятия решения. И возможность быстро, навскидку, сравнить несколько результатов ему в этом сильно помогает.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑60 и ↓8+52
Комментарии30

Внимание, дизайнеры! Evernote начинает конкурс «100 000 за футболку». Главный приз – 100 000 руб

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K


Возможно, кто-то не знает, но мы делаем футболки с символикой Evernote. Носим их сами, дарим знакомым и предлагаем пользователям. В общем, их популярность постоянно растет, и у нас созрела идея обновить имеющийся ассортимент и предложить нашим поклонникам футболку с новым изображением. Однако вместо того, чтобы в очередной раз просить собственных сотрудников напрячь фантазию и выдать что-нибудь эдакое, мы решили подойти к процессу более творчески.

Evernote используют более семи миллионов человек, среди них много программистов, бизнесменов, журналистов, фотографов и, конечно, дизайнеров. Благо наш сервис открывает для людей творческих специальностей уйму новых возможностей. Вот мы и подумали, почему бы не предложить нашим пользователям сделать дизайн для новой футболки Evernote?

В общем, уважаемые дизайнеры, художники и всякий чувствующий в себе потенциал для участия в таком проекте, мы объявляем конкурс «100 000 за футболку»!
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑20 и ↓13+7
Комментарии26

DDoS, когда его совсем не ждут

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.7K

Вступление


В этой статье не будет никакой рекламы конкретных фирм и она не претендует на «самую умную статью о DDoS». Цель этой статьи – обратить ваше внимание на проблему, которая рано или поздно может коснуться и вас.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑84 и ↓11+73
Комментарии117

Как делали новый дизайн сайта Expression Engine

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.5K
Представляю вашему вниманию перевод статьи "Redesigning the ExpressionEngine Site" от Jesse Bennett-Chamberlain. Перевели в компании UXDepot. Специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания Digital Web Magazine.


Офицер-пограничник на границе между США и Канадой: «Вы направляетесь по делам или же отдыхать, сэр?»
Я: По делам.
Офицер: Уточните причину, пожалуйста.
Я: Я веб-разработчик и еду на встречу со своим клиентом в штате Орегон для обсуждения проекта.
Пограничник: Как называется компания вашего клиента?
Я: «pMachine».
Пограничник: Вы везете какие-либо сайты с собой?
Я: *недоумевающий взгляд*
Пограничник: В вашей машине есть какие-либо сайты, сэр?
Я: Хмммммм… нет, сайты сейчас на серверах. В машине я ничего не везу.
Пограничник: Тогда как вы хотите показать их вашему клиенту?
Я: Хмм… вообще-то я просто еду на встречу с клиентом для обсуждения сайта, пока я ему ничего не везу.
Пограничник: Хорошо, тогда наслаждайтесь поездкой, сэр.

(30 секунд молчания)

Хизер: В следующий раз скажи, что мы едем на отдых.
Читать дальше →
Всего голосов 217: ↑204 и ↓13+191
Комментарии21

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность