На стадии, когда все активации аппроксимируются сплайнами, тут тоже структура сети константна и чекпоинты будут совместимыми.
на самом деле коэффициентов должно быть несколько
когда они заменяют сплайны на функцию, их всегда 4: a * f(b*x + c) + d
чтобы сравняться со стандартной архитектурой сетки
Да, они всегда брали гораздо более скромное число вершин и ребёр, чем для полносвязок, с которыми сравнивали.
Оператор IF или SWITCH для GPU завезли? Видеокарта же должна налёту при операциях "тензор-тензор" менять функцию активации для миллиардов связей между нейронами
Функции CUDA поддерживают операторы if и switch и даже указатели на функции, так что в принципе можно писать и так y[i] = func[i] (x[i] * a[i]) и т.п. Но это на самом деле и не требуется, просто при замене функции меняется граф вычисления, снова все загружается на видеокарту и поехало стандартным образом. Ведь здесь не требуется регулярно изменять функции в ходе обучения, это довольно редкое событие, сначала все пытается аппроксимировать сплайнами.
насколько я понял, бэкпроп у них стандартный торчевский. Эти сплайны ведь выражаются обычными дифференцируемыми функциями. Вот только оптимизатор они какой-то хитрый взяли, не адам и не сгд.
В оригинальной статье написано, что у них есть метод suggest_symbolic, который сам предлагает функцию вместо сплайна (чтобы не гадать по картинке и делать это автоматически), но не написано, как оно работает. Не смотрели?
Ну так чего удивляться: человек изобрел сначала лопату, потом экскаватор - мышцы понемногу атрофировались. Сейчас появились рекомендательные системы и прочее - не надо думать, что ты хочешь, тебе услужливо подскажут. Машины становятся умнее, а человек - глупее, скоро встретимся и получатся "пленники астероида".
а ещё можно телекинезом обшарить сундук рядом с какими-нибудь титанами, короче делай что хочешь. ММ6 и, пожалуй, 2ой фаллаут - те немногие игры, за которые я бы и сейчас сел.
А что сделали потом с серией? 7 и 8 - блеклые тени 6ой, да они похожи, но меньше, скучнее, проблема с открытостью мира, мыльная некрасивая графика, вычурные арты, порезали магию, 7ая - слишком сложная, 8-ая слишком простая.
В 9ке похерили возможность перемещаться во всех 3х измерениях, двигаться можно только по каким-то тропинкам, превратив игру фактически в одномерную. Про десятую часть вообще молчу
вам нужно набрать десять повышений главного или важного умения для того, чтобы получить новый level
В обливионе я выбирал этими навыками те, которыми не собирался пользоваться. В результате ты качаешься, а уровень не повышается. Это очень удобно, поскольку тебе все легче побеждать врагов (например, второстепенный навыком выбрал алхимию - можно делать всё более мощный яд для стрел). А поскольку уровень врагов привязан к твоему уровню, вокруг все остаются слабаки. Поднимаешь уровень, только когда тебя куда-то не пускают из-за низкого уровня.
Честно говоря, это портит впечатление от игры. В морровинде есть такой чит?
Ппц, от дайджеста к дайджесту всё хуже и хуже. Ну вы давайте вычитывать человеку хоть мало-мальски знакомому с естественными науками. Толку от этого текста ноль, как набор каких-то слов.
деятельности смелых частиц, несущих заряд
Создав один из них из смеси меди, ванадия и серы, исследователи получили геометрически неупорядоченный металл, способный направлять электронные волны в дроссельные точки.
Батареи накапливают энергию, создавая поток электронов, которые движутся от положительного конца батареи (катода) к отрицательному концу (аноду). Они расходуют энергию, когда электроны движутся в обратном направлении. Жидкость в батарее служит для перемещения электронов туда и обратно между двумя концами.
Кликбейт. Ни заголовок, ни раздел "для кого" не соответствует содержимому. Кажется будет речь о каких-то принципах построения архитектур нейронных сетей, работы с данными и т.д. А по факту речь идёт просто о том как прикрутить готовый чат-бот для своих целей.
ложка, частично погруженная в стакан с водой, выглядит изломанной
мне кажется, конкретно этот эффект можно объяснить и без абсолютных скоростей. В конце-концов этот эффект ведь будет и на какой-нибудь границе вода-масло или вода-стекло, не обязательно, чтобы вторая среда обладала единичным показателем преломления.
А в вики вон написано, что эти преломления можно наблюдать и для других волн, хоть аккустических, хоть морских.
тоже когда свою МДшку запускал на всех CUDA ядрах, прям поток жара от системника
что-то из категории "мотоцикл прослужит вам до конца жизни, если ехать на нём достаточно быстро"
Sleepwalker? https://www.youtube.com/watch?v=1UeM-c6p5wo
На стадии, когда все активации аппроксимируются сплайнами, тут тоже структура сети константна и чекпоинты будут совместимыми.
когда они заменяют сплайны на функцию, их всегда 4: a * f(b*x + c) + d
Да, они всегда брали гораздо более скромное число вершин и ребёр, чем для полносвязок, с которыми сравнивали.
Функции CUDA поддерживают операторы if и switch и даже указатели на функции, так что в принципе можно писать и так y[i] = func[i] (x[i] * a[i]) и т.п. Но это на самом деле и не требуется, просто при замене функции меняется граф вычисления, снова все загружается на видеокарту и поехало стандартным образом. Ведь здесь не требуется регулярно изменять функции в ходе обучения, это довольно редкое событие, сначала все пытается аппроксимировать сплайнами.
насколько я понял, бэкпроп у них стандартный торчевский. Эти сплайны ведь выражаются обычными дифференцируемыми функциями. Вот только оптимизатор они какой-то хитрый взяли, не адам и не сгд.
В оригинальной статье написано, что у них есть метод suggest_symbolic, который сам предлагает функцию вместо сплайна (чтобы не гадать по картинке и делать это автоматически), но не написано, как оно работает. Не смотрели?
Ну так чего удивляться: человек изобрел сначала лопату, потом экскаватор - мышцы понемногу атрофировались. Сейчас появились рекомендательные системы и прочее - не надо думать, что ты хочешь, тебе услужливо подскажут. Машины становятся умнее, а человек - глупее, скоро встретимся и получатся "пленники астероида".
а ещё можно телекинезом обшарить сундук рядом с какими-нибудь титанами, короче делай что хочешь. ММ6 и, пожалуй, 2ой фаллаут - те немногие игры, за которые я бы и сейчас сел.
А что сделали потом с серией? 7 и 8 - блеклые тени 6ой, да они похожи, но меньше, скучнее, проблема с открытостью мира, мыльная некрасивая графика, вычурные арты, порезали магию, 7ая - слишком сложная, 8-ая слишком простая.
В 9ке похерили возможность перемещаться во всех 3х измерениях, двигаться можно только по каким-то тропинкам, превратив игру фактически в одномерную. Про десятую часть вообще молчу
Диффузионные модели, в принципе, могут быть с ГАНом: https://arxiv.org/abs/2206.02262
Но конкретно StableDiffusion не является GAN
чего удивлятся, если в обучающем датасете ничего подобного не было
Total Annihilation
Crusader
Кто делал оригинальную графику в играх? Кто делал скриншоты для статьи вряд-ли кому-то интересно.
эммм. вот я и спрашиваю, кто делал картинки для ваших игр
Красивые картинки. Кто рисовал? Сами или заказывали?
В обливионе я выбирал этими навыками те, которыми не собирался пользоваться. В результате ты качаешься, а уровень не повышается. Это очень удобно, поскольку тебе все легче побеждать врагов (например, второстепенный навыком выбрал алхимию - можно делать всё более мощный яд для стрел). А поскольку уровень врагов привязан к твоему уровню, вокруг все остаются слабаки. Поднимаешь уровень, только когда тебя куда-то не пускают из-за низкого уровня.
Честно говоря, это портит впечатление от игры. В морровинде есть такой чит?
не во всех...
Ппц, от дайджеста к дайджесту всё хуже и хуже. Ну вы давайте вычитывать человеку хоть мало-мальски знакомому с естественными науками. Толку от этого текста ноль, как набор каких-то слов.
Кликбейт. Ни заголовок, ни раздел "для кого" не соответствует содержимому. Кажется будет речь о каких-то принципах построения архитектур нейронных сетей, работы с данными и т.д. А по факту речь идёт просто о том как прикрутить готовый чат-бот для своих целей.
мне кажется, конкретно этот эффект можно объяснить и без абсолютных скоростей. В конце-концов этот эффект ведь будет и на какой-нибудь границе вода-масло или вода-стекло, не обязательно, чтобы вторая среда обладала единичным показателем преломления.
А в вики вон написано, что эти преломления можно наблюдать и для других волн, хоть аккустических, хоть морских.