Как стать автором
Обновить
35
-0.8

исследователь

Отправить сообщение

тоже когда свою МДшку запускал на всех CUDA ядрах, прям поток жара от системника

что-то из категории "мотоцикл прослужит вам до конца жизни, если ехать на нём достаточно быстро"

Т.е. не отличаются между разными чекпоинтами

На стадии, когда все активации аппроксимируются сплайнами, тут тоже структура сети константна и чекпоинты будут совместимыми.

на самом деле коэффициентов должно быть несколько

когда они заменяют сплайны на функцию, их всегда 4: a * f(b*x + c) + d

чтобы сравняться со стандартной архитектурой сетки

Да, они всегда брали гораздо более скромное число вершин и ребёр, чем для полносвязок, с которыми сравнивали.

Оператор IF или SWITCH для GPU завезли? Видеокарта же должна налёту при операциях "тензор-тензор" менять функцию активации для миллиардов связей между нейронами

Функции CUDA поддерживают операторы if и switch и даже указатели на функции, так что в принципе можно писать и так y[i] = func[i] (x[i] * a[i]) и т.п. Но это на самом деле и не требуется, просто при замене функции меняется граф вычисления, снова все загружается на видеокарту и поехало стандартным образом. Ведь здесь не требуется регулярно изменять функции в ходе обучения, это довольно редкое событие, сначала все пытается аппроксимировать сплайнами.

насколько я понял, бэкпроп у них стандартный торчевский. Эти сплайны ведь выражаются обычными дифференцируемыми функциями. Вот только оптимизатор они какой-то хитрый взяли, не адам и не сгд.

В оригинальной статье написано, что у них есть метод suggest_symbolic, который сам предлагает функцию вместо сплайна (чтобы не гадать по картинке и делать это автоматически), но не написано, как оно работает. Не смотрели?

Ну так чего удивляться: человек изобрел сначала лопату, потом экскаватор - мышцы понемногу атрофировались. Сейчас появились рекомендательные системы и прочее - не надо думать, что ты хочешь, тебе услужливо подскажут. Машины становятся умнее, а человек - глупее, скоро встретимся и получатся "пленники астероида".

а ещё можно телекинезом обшарить сундук рядом с какими-нибудь титанами, короче делай что хочешь. ММ6 и, пожалуй, 2ой фаллаут - те немногие игры, за которые я бы и сейчас сел.

А что сделали потом с серией? 7 и 8 - блеклые тени 6ой, да они похожи, но меньше, скучнее, проблема с открытостью мира, мыльная некрасивая графика, вычурные арты, порезали магию, 7ая - слишком сложная, 8-ая слишком простая.

В 9ке похерили возможность перемещаться во всех 3х измерениях, двигаться можно только по каким-то тропинкам, превратив игру фактически в одномерную. Про десятую часть вообще молчу

Диффузионные модели, в принципе, могут быть с ГАНом: https://arxiv.org/abs/2206.02262

Но конкретно StableDiffusion не является GAN

чего удивлятся, если в обучающем датасете ничего подобного не было

поэтапное строительство зданий. Да которые еще и требовали наличие разных ресурсов

Total Annihilation

Кто делал оригинальную графику в играх? Кто делал скриншоты для статьи вряд-ли кому-то интересно.

эммм. вот я и спрашиваю, кто делал картинки для ваших игр

Красивые картинки. Кто рисовал? Сами или заказывали?

вам нужно набрать десять повышений главного или важного умения для того, чтобы получить новый level

В обливионе я выбирал этими навыками те, которыми не собирался пользоваться. В результате ты качаешься, а уровень не повышается. Это очень удобно, поскольку тебе все легче побеждать врагов (например, второстепенный навыком выбрал алхимию - можно делать всё более мощный яд для стрел). А поскольку уровень врагов привязан к твоему уровню, вокруг все остаются слабаки. Поднимаешь уровень, только когда тебя куда-то не пускают из-за низкого уровня.

Честно говоря, это портит впечатление от игры. В морровинде есть такой чит?

А ещё в играх НПС и ГГ от голода не умирают.

не во всех...

Ппц, от дайджеста к дайджесту всё хуже и хуже. Ну вы давайте вычитывать человеку хоть мало-мальски знакомому с естественными науками. Толку от этого текста ноль, как набор каких-то слов.

деятельности смелых частиц, несущих заряд

Создав один из них из смеси меди, ванадия и серы, исследователи получили геометрически неупорядоченный металл, способный направлять электронные волны в дроссельные точки.

Батареи накапливают энергию, создавая поток электронов, которые движутся от положительного конца батареи (катода) к отрицательному концу (аноду). Они расходуют энергию, когда электроны движутся в обратном направлении. Жидкость в батарее служит для перемещения электронов туда и обратно между двумя концами.

Кликбейт. Ни заголовок, ни раздел "для кого" не соответствует содержимому. Кажется будет речь о каких-то принципах построения архитектур нейронных сетей, работы с данными и т.д. А по факту речь идёт просто о том как прикрутить готовый чат-бот для своих целей.

ложка, частично погруженная в стакан с водой, выглядит изломанной

мне кажется, конкретно этот эффект можно объяснить и без абсолютных скоростей. В конце-концов этот эффект ведь будет и на какой-нибудь границе вода-масло или вода-стекло, не обязательно, чтобы вторая среда обладала единичным показателем преломления.

А в вики вон написано, что эти преломления можно наблюдать и для других волн, хоть аккустических, хоть морских.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность