Обновить
-19
0.3

Образовательная платформа

Отправить сообщение

Разработчик игр на Unity: как начать работать с востребованным игровым движком

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

По данным сайта gamedatacrunch.com, в 2021 году 49,48% всех платных игр, вышедших в Steam, были сделаны на Unity. А в сфере мобильных игр этот показатель уже давно превысил 50%. В этом материале мы расскажем, почему движок стал настолько популярным, и объясним, почему начинающие разработчики и небольшие инди-команды предпочитают использовать Unity. 

Читать далее

Список Gartner: какие технологии помогут бизнесу в 2022 году

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров28K

Каждый год Gartner находит технологические тенденции, которые повлияют на бизнес в ближайшие несколько лет. На 2022 год этот список включает 12 стратегических тенденций. Мы перевели и адаптировали пресс-релиз и статью Gartner с разбором наиболее важных технологий и собрали мнения экспертов о том, какие у этих технологий перспективы в России.

Заглянуть в будущее →

Если выучил один язык программирования, то выучишь и другие. Но не всегда легко

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр. Сегодня своим опытом решил поделиться Андрей Борю, разработчик и преподаватель курса DevOps Engineer в Нетологии. Андрей рассказал о том, как изменить направление карьеры и освоить новые языки программирования прямо в процессе работы. В чём главная мотивация разработчика — под катом.

Читать далее

Дизайн-мышление, умение питчить и железные бубенцы — какие навыки необходимы продакту? Узнали у участников ProductSense

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.9K

В апреле прошла конференция ProductSense — крупнейшее мероприятие по продуктовому менеджменту в России и странах СНГ. На нём Нетология узнала у практикующих продакт-менеджеров, какие навыки они применяют в работе и какие считают актуальными для рынка в целом. 

Всего мы получили более 70 идей о том, какими должны быть профессиональные навыки, soft skills и просто те качества, которые пригодятся продакт-менеджеру. В итоге получился объёмный список, который мы для удобства оформили в «осьминожку» навыков, — она поможет начинающему продакту наметить план своего профессионального развития. 

Делимся с вами конспектом самых интересных инсайтов. Это статья для тех, кто рассматривает для себя карьеру в продакт-менеджменте.

Читать далее

Почему нельзя найти универсальный сеттинг, который понравится всем

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.6K

Сеттинг — один из важнейших факторов успеха игры. Узнали у Владимира Семыкина, автора направления «Геймдизайн» в Нетологии, почему важно выбрать правильный сеттинг, чем они отличаются и какие принципы помогут найти подходящий антураж именно для своей игры.

Сеттинг — это такой антураж, в котором происходит действие игры. Он складывается из множества параметров, определяющих мир игры: время, место, культура, особые условия мира (например, присутствие магии или большая катастрофа в недавнем прошлом), общий тон и настроение (к примеру, высокое и тёмное фэнтези), социально-политическое устройство и многое другое. 

Существует настолько много сеттингов, что их сложно пересчитать. Например, если взять за основу 1920-е годы в России, Японии и США, то получится три совершенно разных сеттинга. Конечно, у них будут общие черты, но социально-культурные особенности этих стран настолько отличаются, что их можно рассматривать как разные сеттинги. Даже сеттинг Второй мировой может сильно различаться в разных играх.

Читать далее

Как начинающему нарративному или левел-дизайнеру найти работу в игровой студии: расспросили специалистов из индустрии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.1K

Ранее мы расспросили опытных геймдизайнеров об особенностях трудоустройства в игровых студиях. В этот раз выяснили, какие навыки, портфолио и опыт нужны нарративным и левел-дизайнерам, чтобы найти работу.

Читать далее

Как IT-специалисту начать выступать на конференциях

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.2K
Личный бренд IT-специалиста — тема непростая. В момент, когда для роста в карьере сильных хард-скиллов становится недостаточно, приходится искать способы выразить свою экспертность. Кто-то публикуется на профплощадках, кто-то начинает преподавать, а кто-то учится выступать на конференциях. 

Мы в редакции Нетологии поговорили со специалистами, у которых большой опыт публичных выступлений. Артём Новичков — iOS-разработчик в Skyeng и Анастасия Шарикова — QA Lead в Bookmate рассказали, как начать выступать на профильных конференциях и что помогает чувствовать себя увереннее во время выступления.

Читать дальше →

Как начинающему геймдизайнеру устроиться в игровую студию: советы опытных специалистов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5K
Многие начинающие геймдизайнеры хотят работать в игровой студии, но не знают, что для это нужно. Мы поговорили с опытными специалистами, которые объяснили, какими навыками должен обладать геймдизайнер, нужно ли ему портфолио и чем он будет заниматься. 

Благодарим за помощь в подготовке материала старшего геймдизайнера в Ciliz Артёма Волкова, руководителя отдела геймдизайна в FrostGate Романа Ломакина, продюсера и менеджера проектов в Coderaptor Назара Маркова и геймдизайнера в 1С Тимура Мусина.
Читать дальше →

Дизайн без исследований: несколько антикейсов и выводы из них

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K
Сегодня дизайнер не принимает решения только на основе своего опыта и вкуса. Самым важным критерием успеха будущего проекта становятся данные исследований. С их помощью дизайнер понимает, на какие метрики продукта повлияет макет, будет ли удобно пользователю работать с обновлениями, а также какие бизнес-задачи будут решены при помощи красивого дизайна. 

Однако исследования аудитории до сих пор проводятся не всегда — иногда на них экономят или считают неважными. Олег Рудаков, директор по развитию направления аналитики в AGIMA, поделился опытом и рассказал, почему важно проводить исследования и что бывает, если ими пренебречь. Олег — преподаватель курса «Проектирование интерфейсов».
Читать дальше →

Как компании выбрать инструменты для дата-инженеров и не превратить всё в технологический зоопарк: опыт PROFI.RU

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K
Редактор Нетологии побеседовала с тимлидом команды BI в Profi.ru Павлом Саяпиным о том, какие задачи решают дата-инженеры в его команде, что за инструменты для этого используют и как же всё-таки правильно подойти к выбору инструментария для решения дата-задач, в том числе нетипичных. Павел — преподаватель на курсе «Дата-инженер». 
Читать дальше →

Технология распознавания лиц: тайная история

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров11K
Шестьдесят лет назад Вуди Бледсо (Woody Bledsoe) — сын земледельца — изобрёл технологию идентификации лиц. Но свидетельство о его причастности к открытию практически исчезло. 

Редакция Нетологии подготовила адаптированный перевод статьи Wired об этой неизвестной широкому кругу истории, о наработках Бледсо и его команды, которые используются в современной технологии распознавания лиц.
Читать дальше →

Как сервис BigQuery помогает интернет-маркетологу: несколько приёмов с SQL и визуализация отчётов в Google Data Studio

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K
Игорь Галичин, руководитель отдела мобильной разработки компании Axmor, рассказал блогу Нетологии о том, как маркетологу со знанием SQL (либо с небольшой помощью коллег-инженеров) обойти проблему с предоставлением пользовательского поведения в Android-приложениях.

Статья пригодится тем, кто работает с Android-приложениями, запускает в них рекламные кампании, анализирует результаты, и кто огорчён, что больше для этого нельзя использовать Google Analytics. В статье есть инструкция, как подключить BigQuery к Firebase и красиво визуализировать в Data Studio.
Читать дальше →

Старый новый VUCA-мир: как ответить на его вызовы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K
VUCA — хаотичная, быстро меняющаяся бизнес-среда, которая стала новой реальностью. Эта реальность трансформирует не только подход компаний к ведению бизнеса, но и модель лидерского поведения.

Вместе с Еленой Герасимовой, руководительницей направления «Аналитика и Data Science» в Нетологии, разбираемся, что такое VUCA-мир, какими должны быть VUCA-лидеры, как развиваться в условиях неопределённости и почему любознательность помогает в развитии VUCA-навыков. 
Читать дальше →

История игровой графики: от нескольких лампочек до миллиардов полигонов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.7K
Современная игровая графика достигла невероятного фотореализма. Если сравнить скриншот из современной игры и реальную фотографию, может возникнуть сомнение, какое изображение настоящее, а какое — компьютерное. И это заслуга не только мощного железа, которое может выдать такую картинку, но и опытных специалистов, которые отлично знают оптические особенности реального мира и понимают ограничения технологий. 

Игровая графика прошла длинный путь от абстрактных геометрических фигур до современных высокополигональных моделей. Очевидно, что ключевое место в улучшении графики сыграло постепенное развитие железа, но от этого зависело далеко не всё. Параллельно художники искали и пробовали разные стили: вдохновлялись мультипликацией, комиксами, упрощали 3D-модели, добавляли видеовставки, а иногда уходили и в ностальгический даунгрейд. И аудитория поддерживала разработчиков в их поисках.

В тексте мы разберём основные вехи развития графики в видеоиграх, опишем технологии, которые влияли на этот процесс, а также расскажем о трендах, появившихся в инди-индустрии.

Чем занимается игровой аналитик и как им стать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Игровой аналитик — особенная профессия, которая лежит на стыке геймдизайна и продуктовой аналитики. Такие специалисты умеют работать с удивительными метриками — радость, реакция на механику, поведенческие паттерны. Они помогают разработчикам игр принимать решения на основе данных, а не интуиции.

Если вы хотите работать в геймдеве, обратите внимание на игровую аналитику — это прекрасный способ стать полезным и хорошо зарабатывать без технического бэкграунда.

Разобрались в подробностях, что это за профессия, какими навыками нужно обладать для старта и почему учиться игровой аналитике стоит прямо сейчас.
Читать дальше →

Специалист по информационной безопасности. Что делает и сколько зарабатывает

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров261K
Специалист по информационной безопасности — не самая простая, зато востребованная ИТ-профессия. Она пугает множеством терминов и своеобразных инструментов, хотя на деле доступна людям без технического бэкграунда. Изучив ИБ, вы будете работать с государственными корпорациями, банками, средним и крупным бизнесом, облачными сервисами и стартапами. Проще говоря, везде, где есть вероятность взлома.

В этой статье подробно рассказываем, кто такой специалист по информационной безопасности, чем он занимается, сколько зарабатывает и как им стать. Бонусом — подборка книг для знакомства с профессией.
Читать дальше →

В чём отличие ИТ- и диджитал-профессий: цифровая трансформация и мнения экспертов

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров12K
Согласно исследованию KPMG, в 2019 году 52% респондентов — крупных российских компаний — увеличили штат ИТ. Среди основных причин такого роста компании назвали цифровизацию бизнеса, а под общим определением ИТ-персонала подразумеваются и диджитал-специалисты. 

При этом существует путаница, что считать диджитал-, а что ИТ-профессиями. Давайте разбираться: с погружением в историю, сравнением специалистов и комментариями практиков. Осторожно: лонгрид.
Читать дальше →

Кто такой DevOps-инженер, что он делает, сколько зарабатывает и как им стать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров116K
DevOps-инженеры — это многопрофильные специалисты, которые умеют автоматизировать процессы и знают, как работают разработчики, QA и менеджеры. Они умеют программировать, быстро осваивают сложные инструменты и не теряются перед незнакомой задачей. DevOps-инженеров мало — им готовы платить по 200–300 тысяч рублей, но вакансий всё равно много.

Дмитрий Кузьмин рассказывает, чем конкретно занимается DevOps и что нужно изучить, чтобы претендовать на такую должность. Бонусом — важные ссылки на книги, видео, каналы и профессиональное сообщество.
Читать дальше →

«Геймдизайнер — это всегда геймер»: чем занимается специалист, какие навыки важны

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K
Рынок игр уверенно развивается: по данным Global Games Market Report, объём игровой индустрии к 2022 году достигнет $196 млрд. Такой рост требует появления новых специалистов, и одна из ключевых фигур в создании игр — геймдизайнер.

Геймдизайнер — уникальный специалист, который генерирует креативные идеи и разрабатывает игровые системы, способные увлечь игроков на долгие годы.

На открытом занятии «Геймдизайнер: как создавать игры с нуля» Владимир Ковтун, продюсер в компании Ciliz, преподаватель курса «Геймдизайнер» Нетологии, рассказал о специфике работы геймдизайнера, необходимых навыках, а также ответил на вопросы студентов.

Ключевые тренды тестирования ПО из исследования SmartBear: виды тестов и тенденции

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K
В 2019 году компания SmartBear в третий раз провела ежегодный опрос сообщества тестировщиков ПО. Алёна Батицкая, фронтенд-разработчик, преподаватель и руководитель курсов факультета «Программирование» в Нетологии, перевела исследование и собрала ключевые результаты о методологиях разработки, об инструментах и технологиях тестирования, автоматизации, а также о тенденциях развития индустрии в ближайшие два года.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность