Как стать автором
Обновить
39
0
Гуменюк Егор @boo1ean

Пользователь

Отправить сообщение

Первые несколько миллисекунд HTTPS соединения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров170K
После нескольких часов чтения обзоров, Боб с нетерпением нажал на кнопку перехода к оформлению заказа на галлон цельного молока, и…
Воу, что только что произошло?


Интересно? Прошу под кат
Всего голосов 242: ↑237 и ↓5+232
Комментарии36

Топ-5 самых впечатляющих книг, которые должен прочесть каждый разработчик ПО

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров380K
Не так давно промелькнула ссылка на достаточно свежее (осень 2011) англоязычное голосование со скромным названием "самая впечатляющая книга, которую должен прочесть каждый разработчик программного обеспечения" и описанием:

Если бы вы могли вернуться в прошлое, к самому началу своей карьеры разработчика и сказать самому себе: «прочитай именно эту книгу», в самой начале своей карьеры разработчика, какую бы книгу вы рекомендовали?

Тема перевода зарубежной профессиональной IT-литературы стоит достаточно остро, многие любят читать книги в оригинале по различным причинам, таким так время выхода русского перевода с запозданием на годы, недостаточный профессионализм переводчика и соответствующая потеря тонкостей и авторского стиля и т.д.

Однако в данном небольшом посте я возьму на себя смелость перечислить ТОП-5 тех самых книг, победивших в голосовании, переведенных на русский язык. И дать небольшие комментарии, ведь книги действительно этого достойны. Да, лично я бы поменял некоторые места, однако положимся на «мнение зала» ресурса Stack Overflow.
Читать дальше →
Всего голосов 236: ↑219 и ↓17+202
Комментарии182

Курс лекций «Стартап». Питер Тиль. Стенфорд 2012. Занятие 19

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров81K

Весной 2012 г., Питер Тиль (Peter Thiel), один из основателей PayPal и первый инвестор FaceBook, провел курс в Стенфорде — «Стартап». Перед началом Тиль заявил: «Если я сделаю свою работу правильно, это будет последний предмет, который вам придется изучать».

Один из студентов лекции записывал и выложил транскипт. В данном хабратопике mg1 переводит девятнадцатое занятие, редактор astropilot.

Занятие 1: Вызов будущего
Занятие 2: Снова как в 1999?
Занятие 3: Системы ценностей
Занятие 4: Преимущество последнего хода
Занятие 5: Механика мафии
Занятие 6: Закон Тиля
Занятие 7: Следуйте за деньгами
Занятие 8: Презентация идеи (питч)
Занятие 9: Все готово, а придут ли они?
Занятие 10: После Web 2.0
Занятие 11: Секреты
Занятие 12: Война и мир
Занятие 13: Вы — не лотерейный билет
Занятие 14: Экология как мировоззрение
Занятие 15: Назад в будущее
Занятие 16: Разбираясь в себе
Занятие 17: Глубокие мысли
Занятие 18: Основатель — жертва или бог
Занятие 19: Стагнация или сингулярность?
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑69 и ↓4+65
Комментарии21

HipHop VM: разведка боем под Debian 7 + Nginx + Symfony2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
Последнее время много «шума» вокруг HipHop VM и kPHP: каждый социальный гигант своё детище хвалит. Больше всего интересовала связка, указанная в заголовке. О kPHP что-то говорить ещё рано, хотя уже заранее известно, что ООП не поддерживается. А вот HipHop VM уже можно пощупать. Кто-то об этом звере слышал, некоторые пытались устанавливать, некоторым это удавалось.

В топике описывается процедура установки HipHop VM из исходных кодов под Debian 7. Возможно, кому-то этот топик сэкономит время, нервы и поможет перешагнуть грабли, по которым прошлись мы.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑28 и ↓8+20
Комментарии65

Геолокационные игры — большой обзор

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров94K
image Вы все еще чекинитесь? Тогда геолокационные игры идут к вам! Со времен прошлого обзора годичной давности число достойных проектов чуть ли не удвоилось, в отрасли наметились лидеры, но каждый месяц возникают новые, перспективные стартапы. Для меня тема гео+социальных игр из хобби превратилась в основную работу, так что хочу поделиться самым свежим списком игровых гео-проектов, кратко рассказать о самых заметных и о том, куда дальше будет развиваться этот голубой океан.

Узнать больше про гео игры
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии28

Crossfilter.js, dc.js и D3.js для визуализации Данных

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
Приветствую ценителей красивой и функциональной визуализации данных! Предлагаю вашему вниманию небольшой обзор нескольких JavaScript библиотек, которые вкупе с D3.js позволят создать интерактивную визуализацию многомерных данных с возможностью применения фильтрации «на лету».


Заинтересовались, тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+50
Комментарии15

Абсолютное горизонтальное и вертикальное центрирование

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров314K
Сколько уже было сломано копий о задачу выравнивания элементов на странице. Предлагаю вашему вниманию перевод отличной статьи с решением этой проблемы от Стефана Шоу (Stephen Shaw) для Smashing Magazine — Absolute Horizontal And Vertical Centering In CSS.

Все мы знали о margin: 0 auto; для горизонтального центрирования, но margin: auto; не работало для вертикального. Это можно легко исправить, просто задав высоту и применив следующие стили:

.Absolute-Center {
  margin: auto;
  position: absolute;
  top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0;
}

Я не первый, кто предложил это решение, однако такой подход редко применяется при вертикальном выравнивании. В комментариях к статье How to Center Anything With CSS Simon ссылается на пример jsFiddle, где приводится отличное решение для вертикального центрирования. Вот еще несколько источников на эту тему.

Рассмотрим способ поближе.
Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑106 и ↓6+100
Комментарии10

Социальная инженерия: ликбез про метод атаки, который никогда не устаревает

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров202K
Как показывает мировая практика успешно проведённых взломов (успешно для атакующих, разумеется), большая часть проблем связана именно с проблемами с людьми. Если быть более точным — дело в их способности выдать любую информацию и совершать совершенно дурацкие действия.

Думаю, IT-примеры вам и так прекрасно знакомы, поэтому напомню пример из книги «Психология влияния»: психологи обзванивали медсестёр в больницах, а затем представлялись врачом и отдавали распоряжение ввести смертельную дозу вещества пациенту. Сестра знала, что делает, но в 95% случаев выполняла команду (её останавливали на входе в палату ассистенты психолога). При этом врач даже не был хоть как-то авторизован. Почему сестра так делала? Просто потому, что она привыкла слушаться авторитета.

Давайте ещё раз: в примере благодаря грамотной социальной инженерии 95% больниц оказались критически уязвимы.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑117 и ↓7+110
Комментарии82

Битва за конверсию

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
В предыдущей статье мы рассказали о том, как привлечь аудиторию через собственную партнерскую программу. Теперь нужно довести новых посетителей до целей, ради которых затевался ваш сервис.

Мы проведем обзор публичных инструментов, которые мы использовали, чтобы повысить конверсию Бурук на 25% и сделать пользователей немного счастливее. В конце — про новинку от Google Analytics, которая позволяет связать онлайн источники трафика с оффлайн конверсией.

Работа над повышением конверсии состоит из нескольких этапов. Какой из них важнее — сразу и не скажешь, важно, что работа происходит итеративно и информация, полученная на предыдущей итерации, используется для следующей.

Повысить конверсию просто.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии22

Создание полноценного видеохостинга своими руками (nginx+php5-fpm+ffmpeg+cumulusclips)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров67K
Добрый день, хабровчане!

Недавно в нашей компании возникла потребность создания своего видеоресурса, закрытого, но в тоже время немного публичного. И вот наконец, он закончен и я готов поделиться знаниями и применениями.

Задача была следующая:
Создать видеоресурс, способный проводить многопоточные односторонние трансляции с web камеры, а так же из любого файла (это например для защиты от прямого скачивания), видеошару с возможностью просмотреть видео в разных форматах и битрейтах.
Узнать больше
Всего голосов 85: ↑75 и ↓10+65
Комментарии58

Знай сложности алгоритмов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1M
Эта статья рассказывает о времени выполнения и о расходе памяти большинства алгоритмов используемых в информатике. В прошлом, когда я готовился к прохождению собеседования я потратил много времени исследуя интернет для поиска информации о лучшем, среднем и худшем случае работы алгоритмов поиска и сортировки, чтобы заданный вопрос на собеседовании не поставил меня в тупик. За последние несколько лет я проходил интервью в нескольких стартапах из Силиконовой долины, а также в некоторых крупных компаниях таких как Yahoo, eBay, LinkedIn и Google и каждый раз, когда я готовился к интервью, я подумал: «Почему никто не создал хорошую шпаргалку по асимптотической сложности алгоритмов? ». Чтобы сохранить ваше время я создал такую шпаргалку. Наслаждайтесь!
Читать дальше →
Всего голосов 312: ↑296 и ↓16+280
Комментарии99

Создание многопользовательской realtime игры на node.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров53K


Несколько месяцев назад мы с коллегами решили сделать многопользовательскую realtime игру, которая могла бы работать в вебе. Мы решили использовать node.js для нашего сервера. Это решение привело к очень убедительному успеху — наш сервер работал несколько месяцев без единого падения или перезагрузки процесса.

Мы решили написать нашу игру на node.js, потому что мы слышали много хорошего об этой платформе и очень хотели немного с ней поиграть. И это было потрясающе — мы очень быстро вошли в тему. Для node.js существует множество любопытных библиотек, способных решать абсолютно разные задачи. Побочным преимуществом использования node для серверной части является, собственно, javascript — очень простой в обращении язык. Это позволило нам сфокусироваться на проблемах, которые встречаются во всех realtime играх, без лишней суеты, ограничений и необходимости компилировать код, как это случается при использовании менее динамических языков.

Также node.js проявил себя как очень легковесный язык, даже в моменты пиковой нагрузки. Для нашей игры, процесс node.js использовал только один поток и потреблял всего около 3-4% CPU при одновременной работе 8-10 копий игры, каждая со своим собственным движком обнаружения столкновений.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии47

Project Anarchy – бесплатный игровой движок от Havok

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров70K
Вопрос на засыпку. The Elder Scrolls, Halo, Max Payne, Assassin’s Creed, Medal of Honor – что объединяет эти так хорошо известные компьютерные игры? Ответ не лежит на поверхности, напротив, он спрятан глубоко внутри этих игр. В каждой из них используется физический движок, произведенный Havok, дочерней компанией Intel. Теперь этот движок, а также ряд других важных продуктов Havok в единой среде разработки, доступны абсолютно всем энтузиастам игрового дела совершенно бесплатно. Бесплатный игровой проект Havok получил название Project Anarchy, и проверить его на деле можно уже прямо сейчас.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑54 и ↓2+52
Комментарии34

Новое для веб-дизайнера за июнь 2013

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров51K
Новые полезные штуки для веб-дизайнеров за июнь 2013. Остальные подборки доступны по тегу "новое для веб-дизайнера"

Инструменты




Red Pen — сервис позволяет легко получать обратную связь на свои работы в формате PNG: после загрузки картинки любой пользователь может оставлять свои комментарии к файлу
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑78 и ↓8+70
Комментарии9

HTML5/AngularJS/Nginx приложение с правильным с google-индексированием

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K
Большинство web-приложений и web-фреймворков используют архитектуру, не позволяющую разделить ui и backend разработку. Тем самым нет возможности разделить команду на узкоспециализированных frontend и backend разработчиков. Вне зависимости от предпочтений разработчика ему приходится иметь понимание как о слое представления, так и о слое логики. Если ui-разработчик знает только о том, как запустить сервер, и о модели данных — это огромная удача. В плохих случаях ui-разработчику необходимо провести полную сборку проекта чтобы увидеть изменения строчки в javascript файле, или знать о языке jsp файлов чтобы поменять стиль элемента. Формирование и передача на сервер обработанных html файлов так-же пагубно влияет на производительность сервера и сети.

non-ajax

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии7

Структура конфигов на сайтах Алавар

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
Всем привет!
Сайты Alawar — это сайты для русского, американского, европейских и других рынков, отдельные сайты для mobile-устройств, сайты партнерских программ и др. Все они развернуты на одном инстансе Yii, о чем мы уже писали в нашем блоге на хабре.
Сегодня я расскажу, как мы организовали хранение, структуру и управление конфигами наших сайтов, какие при этом получили преимущества. А также поведаю, как осуществляется деплой нашего проекта в различных окружениях.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑19 и ↓15+4
Комментарии12

Разбор задач финала чемпионата мира про программированию ACM ICPC 2013

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров122K
На прошедшем неделю назад чемпионате мира по командному программированию ACM ICPC 2013 было 11 задач, одну из которых за отведённое время не смогла решить правильно ни одна из команд.

Но кроме команд есть и другие люди, которые профессионально решают задачи, — аналитики чемпионата. В течение трансляции они разбиваются на группы, распределяют задачи и потом рассказывают о них в студии. Множество зрителей следят за эфиром, пока эти ребята не разберут самую последнюю задачу. Кроме того, аналитики подсказывают ведущему, что происходит «на поле», высматривают интересные куски кода, следят за картинкой с веб-камер участников.

В этом году на ACM ICPC был 21 аналитик из Швеции, Нидерландов, США, Словакии, Беларуси и России. И 10 из них были из Яндекса. Все они в разные годы были призёрами ICPC. Специально для Хабра они разобрали все задания чемпионата.

Разбор задачи «Матрёшка» во время трансляции ACM ICPC 2013
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑110 и ↓3+107
Комментарии14

Сражаясь с анонимностью

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров153K
Тема анонимности в Интернете является сейчас достаточно модной и интересной, и особенно теперь, когда новостные порталы пугают наc всякими там PRISM, правительственными инициативами и прочим. Большинство людей озабочены тем, как сохранить тайну своей личности в сети и поэтому все темы так или иначе посвящены ЗАЩИТЕ. Но иногда, раскрытие анонимности это не такое уж и плохое дело. Да-да, эта заметка — мой опыт борьбы с анонимностью своими силами, без помощи спец-служб…

image

Читать дальше →
Всего голосов 253: ↑238 и ↓15+223
Комментарии61

GlobalsDB — универсальная NoSQL база данных. Часть 2

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K
Часть 1.

Моделируем 4 вида NoSQL-баз с помощью GlobalsDB
Будем реализовывать схемы хранения как в Redis, memcached, Cassandra, Neo4, SimpleDB, MongoDB
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Комментарии3

Кейт Матсудейра: Масштабируемая веб-архитектура и распределенные системы

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров84K
Шесть месяцев назад ребром встал вопрос о тексте для моего дипломного перевода. Результатом помощи коллективного разума стало решение переводить главу Scalable Web Architecture and Distributed Systems за авторством Kate Matsudaira. Нужно отметить, что это мой первый перевод такого объема и сложности. Текст, был мною относительно успешно переведен, хотя по качеству перевода я поставил бы себе 6-7 из 10. Дабы мои усилия не пропали втуне, публикую результат своих трудов.

По просьбам читателей Хабра, теперь полная версия в виде топика.

The Architecture of Open Source Applications (Volume 2)

Масштабируемая веб-архитектура и распределенные системы


Кейт Матсудейра

Перевод: jedi-to-be.
Коррекция: Anastasiaf15, sunshine_lass, Amaliya, fireball, Goudron.


Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑72 и ↓1+71
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность