Как стать автором
Обновить
9
11
Вячеслав Ворожейкин @c5fr7q

Mobile developer

Отправить сообщение

Android insets: разбираемся со страхами и готовимся к Android Q

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров51K
Android Q — это десятая версия Android с 29-м уровнем API. Одна из главных идей новой версии это концепция edge-to-edge, когда приложения занимают весь экран, от нижней рамки до верхней. Это значит, что Status Bar и Navigation Bar должны быть прозрачными. Но, если они прозрачны, то системный UI нет — он перекрывает интерактивные компоненты приложения. Эта проблема решается с помощью insets.

Мобильные разработчики избегают insets, они вызывают у них страх. Но в Android Q обойти insets не удастся — придется их изучить и применять. На самом деле, в insets нет ничего сложного: они показывают, какие элементы экрана пересекаются с системным интерфейсом, и подсказывают, как переместить элемент, чтобы он не конфликтовал с системным UI. О том, как работают insets и чем они полезны, расскажет Константин Цховребов.

Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+20
Комментарии10

Корутины и синхронизация. Лучше не смешивать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Предположим, у вас в коде есть критическая секция, которая не должна выполняться более, чем одним потоком одновременно.

В мире Java одним из стандартных решений является добавление ключевого слова synchronized к сигнатуре метода. В Kotlin для получения того же эффекта используется аннотация @Synchronized

Читать далее
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+30
Комментарии24

Дюк, вынеси мусор! — 2. Serial GC и Parallel GC

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров127K
Heap


В предыдущей статье мы познакомились с терминологией и основными идеями, лежащими в основе сборщиков мусора Java HotSpot VM и многих других виртуальных машин. Теперь мы, наконец, можем взять в руки лопату и приступить к разгребанию нашей кучи. Сегодня у нас на обзоре две лопаты два сборщика мусора, используемые огромным количеством Java-программ, зачастую даже не подозревающих об этом. Это Serial GC и Parallel GC. Их популярность объясняется просто — данные сборщики выбираются виртуальной машиной по умолчанию для большинства аппаратных конфигураций.

Используемые в этих сборщиках подходы к работе с кучей в том или ином виде применяются в более продвинутых реализациях, поэтому на данном этапе нам будет очень важно разобраться с заложенными в них идеями и возможностями.
Интересно, хочу разобраться
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии22

Android-разработчикам: как сократить время реализации тёмной темы с пары месяцев до недели

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K

Привет, меня зовут Влад Шипугин, я Android-разработчик в Redmadrobot. В этой статье я хочу поделится опытом реализации темной темы, создания удобного UI Kit, как для разработки, так и для дизайнеров. Я расскажу про использование Material Components и работу с Vector Drawable. Также вы узнаете, как быстро поддержать режим edge-to-edge с использованием Window Insets и познакомитесь с моей библиотекой — edge-to-edge-decorator.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+19
Комментарии7

Еще раз про многомодульность Android-приложений

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров36K

Разбивка монолитного Android-приложения на модули не нова, и такой способ организации кода встречается все чаще. Мы уже затрагивали эту тему на встрече, посвященной лучшим практикам работы с модулями среди коллег. Собрали этот опыт, опробовали на нашем проекте и хотим поделиться выводами и советами, к которым пришли. Поэтому эта статья может быть полезна как тем, кто только задумывается о разделении, так и тем, кто его уже начал.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+11
Комментарии23

На чем писать Android UI-тесты

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров19K

Всем привет. Мы в Avokado Project продолжаем рассказывать про автотестирование в Android. Эта статья — обзор и сравнение существующих инструментов для написания UI-тестов.


Давайте начнем с того, что вспомним, как обычно выглядит процесс тестирования. Будем называть сущность, которая взаимодействует с приложением, клиентом. Для взаимодействия с приложением клиенту обычно доступно несколько интерфейсов: API, REST API, CLI, GUI и т.д. И если, например, API используются клиентами-программами, то GUI используется человеком.


Ожидания от поведения приложения описываются в спецификации. Задача тестирования — проверить, что поведение приложения соответствует спецификации.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии1

Litho: лучшие практики для создания эффективного UI в Android

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров9.2K
Litho — UI-фреймворк от Facebook, который отвечает за быстрый рендеринг тяжелого UI в топовых приложения с миллиардами загрузок.

Как его использовать, что происходит под капотом, и действительно ли с UI можно работать только из одного потока?


Cookbook по Litho в расшифровке моего доклада с конференции Mobius 2019 Moscow под катом.
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии8

Почему вам стоит выкинуть MVP из своих проектов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Всем привет! Сегодня я бы хотел поговорить об архитектуре Android-приложений.
На самом деле я не очень люблю доклады и статьи на данную тему, но недавно ко мне пришло осознание, с которым я бы хотел поделиться.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5+12
Комментарии19

5 вещей, которых вы не знали о многопоточности

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров293K
Хоть от многопоточности и библиотек, которые её поддерживают, отказываются немногие Java-программисты, но тех, кто нашёл время изучить вопрос в глубину ещё меньше. Вместо этого мы узнаём о потоках только столько, сколько нам требуется для конкретной задачи, добавляя новые приёмы в свой инструментарий лишь тогда, когда это необходимо. Так можно создавать и запускать достойные приложения, но можно делать и лучше. Понимание особенностей компилятора и виртуальной машины Java поможет вам писать более эффективный, производительный код.

В этом выпуске серии «5 вещей …», я представлю некоторые из тонких аспектов многопоточного программирования, в том числе synchronized-методы, volatile переменные и атомарные классы. Речь пойдет в особенности о том, как некоторые из этих конструкций взаимодействуют с JVM и Java-компилятором, и как различные взаимодействия могут повлиять на производительность приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑77 и ↓9+68
Комментарии40

Dagger 2 Multibindings

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

В данной статье рассмотрены особенности применения мульбайндинга, который может помочь решить множество проблем связанных с предоставлением зависимостей.


Для данной статьи необходимы базовые знания по Dagger 2. В примерах использовался Dagger версии 2.11


Dagger 2 позволяет забайндить несколько объектов в коллекцию, даже в тех случаях, когда байндинг этих объектов происходит в разных модулях. Dagger 2 поддерживает Set и Map мультибайндинг.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Анимации в Android по полочкам (Часть 2. Комплексные анимации)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Часть 1. Базовые анимации
Часть 2. Комплексные анимации
Часть 3. «Низкоуровневые» анимации

Приведённые в предыдущей части инструменты были относительно низкоуровневыми и в Android есть куда более простые способы добиться красивых анимаций не прибегая к прямому рисованию графики или изменению свойств объектов.

В этой части мы рассмотрим как можно минимумом усилий получить красивые анимации.

Часть 2. Комплексные анимации


1. Анимация изменений лэйаута (aka animateLayoutChanges)


image
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии4

Информация

В рейтинге
666-й
Откуда
Томск, Томская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность