Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Настройка внешнего вида UIPopoverController

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
UIPopoverController или всплывающее окно (далее просто «поповер») элемент далеко не новый. На Хабре есть одна вводная статья на эту тему и несколько упоминаний в других топиках. Чаще всего поповеры используются «как есть» и не требуют каких-либо модификаций, но в некоторых проектах возникает необходимость изменить внешний вид этого элемента. Как раз о том как это сделать и будет эта статья.

Статья не просто перевод или пересказ документации Apple. Я столкнулся с проблемой в реальном проекте, пропустил материал сквозь себя (в хорошем смысле слова), приготовил тщательно разжеванное объяснение и, напоследок, приправил все это конкретной реализацией, которая может пригодиться и вам.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑41 и ↓12+29
Комментарии13

DynLib: библиотека для создания и работы с DLL

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.7K
image Библиотека DynLib предоставляет удобные средства для разработчиков, использующих межмодульное взаимодействие (EXE<->DLL, DLL<->DLL) в своих проектах, и значительно сокращает время и количество кода.
DynLib стала неотъемлемым инструментом разработки. Под катом делимся результатами.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑41 и ↓8+33
Комментарии54

Вопросы Леонардо да Винчи

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Здравствуйте!

Это вторая из трех статей о техниках анализа проблем и принятия решений (первая здесь).

Сегодня речь пойдет о технике, которая называется «Вопросы Леонардо да Винчи» и является скорее способом мозгового штурма.
Откуда такое название? По непроверенной информации метод этот появился после расшифровки и анализа дневников гения, в которых и было найдено описание, а также следы неоднократного применения данного метода.

Основное его преимущество в том, что он не требует практически никаких материальных ресурсов, а временные затраты окупаются сразу.
С помощью этой техники вы можете анализировать все, что угодно, начиная от кусочка кода, заканчивая книгой, которую вы хотите написать. Я, например, последний раз использовал ее перед составлением презентации, целью которой была продажа идеи внедрения некой системы для сотрудников руководящего состава.

Примеров в этой статье не будет по двум причинам.
1. Пример в первой статье оказался крайне неудачным
2. Текст получился бы слишком громоздким, если бы я использовал хотя бы один пример (сейчас поймете почему)

Всех заинтересовавшихся прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑62 и ↓10+52
Комментарии33

Сравнение объектов в C#.NET

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров137K
C#.NET предлагает множество способов сравнить объекты, как экземпляры классов, так и структур. Способов так много, что без упорядочения этих способов и понимания их грамотного использования и имплементации (при наличии возможности переопределения), в голове, неминуемо, образуется каша.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6+29
Комментарии25

Новая файловая политика iOS 5 и история реджекта по-вахтёрски

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K


Good day, хабрасообщество!

Решил разбить эту статью на две части – первая будет про НЭП Новую Файловую Политику и чистку любимой папки Documents, т.е. полезную iOS-девелоперу информацию (вроде на хабре про это ещё не писали). Информация очень полезная, если вы хотите сберечь нервы, время и деньги при залитии обновления / нового приложения на AppStore, так что рекомендую к чтению всем-всем-всем.

Во второй я расскажу про войну с первой линией техподдержки Эппла и синдром вахтёра, но она носит скорее повествовательный характер и её читать не нужно.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑69 и ↓5+64
Комментарии32

Перевод статьи «Pimp my Pimpl», часть 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.6K
В первой части статьи, переведенной уважаемым skb7, было рассмотрено идиому Pimpl (pointer to implementation, указатель на реализацию), ее назначение и преимущества. Во второй части будет рассмотрено проблемы, возникающие при использовании этой идиомы, а также предложены некоторые варианты их решения.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии28

Способы встраивания C++ в Objective-C проекты

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K
Этот топик — мой перевод статьи про способы встраивания С++ в Objective-C проекты, в которой рассказаны некоторые интересные решения, как удачные, так и неудачные. Оригинал статьи:
www.philjordan.eu/article/strategies-for-using-c++-in-objective-c-projects

Итак,

Способы встраивания C++ в Objective-C проекты


Если вы спешите и хотите сразу перейти к решению проблемы внедрения объектов С++ в классы Objective-C без порчи заголовочных файлов, так, чтоб они могли быть включены из чистого Objective-C, вы можете прокрутить статью до заголовка Pimpl. Это решение можно использовать в ~95% случаев. Остальная часть содержит более глубокий анализ проблемы и дополнительные методы ее решения.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии13

Давненько не брал я в руки шашки. Знаем, знаем, как Вы играете

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K
Ситуация в appStore для casual разработчиков быстро меняется.
2 года назад можно было заработать, выпуская платное приложение одновременно с бесплатным аналогом.
После появления в магазине более 100 000 программ этот трюк стал неэффективен.
Год назад шустрые парни стали выкладывать только бесплатные приложения, но с покупками внутри.
Одновременно число программ в appStore перевалило за 500 000.
В ближайшее время ( судя по финансовым отчетам 2012 года) только реклама внутри приложения принесет быстрые деньги.



До прошлого года я использовал фирменную рекламу от Apple.
Однако родная iAd реклама работает исключительно на территории врага.
Чтобы добрать деньги с игроков, живущих не в США (а это минимум 25%), следует прикрутить рекламу от, скажем, Google, которая будет мелькать там, где не работает iAd.

Под habracut я опишу механизм AdWhirl, реализующий показ баннеров от разных производителей.
Пример кода взят из бессмертной игры нашего прекрасного детства.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑44 и ↓8+36
Комментарии33

Не зная брода, не лезь в воду. Часть вторая

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K
Ужасный printf
В этот раз я хочу поговорить о функции printf. Все наслышаны об уязвимостях в программах, и что функции наподобие printf объявлены вне закона. Но одно дело знать, что лучше не использовать эти функции. А совсем другое — понять почему. В этой статье я опишу две классических уязвимости программ, связанных с printf. Хакером после этого вы не станете, но, возможно, по-новому взгляните на свой код. Вдруг, вы реализуете аналогичные уязвимые функции, даже не подозревая об этом.

СТОП. Подожди читатель, не проходи мимо. Я знаю, что ты увидел слово printf. И уверен, что автор статьи сейчас расскажет банальную историю о том, что функция не контролирует типы передаваемых аргументов. Нет! Статья будет не про это, а именно про уязвимости. Заходи почитать.
Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑129 и ↓12+117
Комментарии84

Дайджест новых материалов на русском MSDN за январь

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.6K


Уважаемые хабрачитатели!

Вашему вниманию предлагаем подборку материалов, опубликованных на русском MSDN за январь. В сегодняшнем дайджесте более 35 технических статей по Visual Studio, облачным вычислениям, Windows Phone 7, ASP.Net и многому другому. Под катом полный список со ссылками.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5+12
Комментарии2

50 советов для разработки безупречного дизайна iOS приложения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров58K
Привожу перевод статьи Ника Карсона. В статье собраны вместе, как мне кажется, основные правила построения интерфейса для iOS приложений.

1. Возможно, сенсорное управление отличается гибкостью и интуитивностью, но оно далеко не совершенно. Подумайте, чем люди занимаются, когда используют ваше приложение, и как они держат устройство. Помните, что пальцы покрывают гораздо большую площадь, чем кажется, и их точность оставляет желать лучшего.

2. Ориентируйтесь на устройство при создании приложений: учтите не только размер экрана, но и где и когда устройство используется. Больше всего iPad используется для развлечений между 8-11 часами вечера, перед сном, тогда как iPhone — в очереди на автобус или в кофейне. Учтите различные сценарии использования при разработке приложений – включая и то, как далеко устройство расположено от лица пользователя.

3. Рассматривайте ваше приложение поэкранно. Определите, каковы основные задачи, которые достигаются при использовании данного активного экрана, и затем сделайте так, чтобы пользователь мог решить их, используя минимальное количество дополнительных опций, кнопок и других элементов управления. Избегайте слишком большой функциональной нагрузки на активный экран, в особенности на мобильных устройствах.

4. Разработка программ для мобильных телефонов или планшетов значительно отличается от разработки веб-приложений и даже приложений для стандартного рабочего стола, — каждый элемент занимает на экране определенное место, и это правило необходимо неукоснительно соблюдать. Рассматривайте это скорее как преимущество, чем ограничение: фиксированные шаблоны помогут лучше контролировать размер и расположение каждого элемента, видимого пользователю.

5. При адаптации приложения к экранам различных размеров, помните, что при значительном его изменении – например, от iPhone к iPad – способ использования устройства также изменится. Если размеры ограничены, используйте основные функции приложения, при их увеличении – можно включить любые дополнительные функции, которые не вошли в более сжатую версию, так как у вас появляется возможность обыграть дополнительное пространство.

За остальными 45-ю — добро пожаловать подкат.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑62 и ↓12+50
Комментарии23

Опыт продвижения в русском AppStore

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
imageСделать хорошее приложение для iPhone или iPad могут многие. Но далеко не все на этом умудряются заработать денег. Не буду хвастаться – но у меня получается и то, и другое. Хотелось бы поделиться с сообществом хабрачиталей некоторыми тонкостями кухни.
Под катом немного статистики и опыта размещения обзоров и баннерной рекламы рекламы с цифрами.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑65 и ↓18+47
Комментарии77

Мифы об App Store

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
Как проекты попадают на витрину App Store, почему разработка под iPhone – это не дешево и не быстро, зачем нужны апдейты и о многом другом рассказал Эмерик Тоа, креативный директор и со-основатель независимой студии The Game Bakers, разработавшей ролевую игру SQUIDS.

Миф первый: повсюду так много iPhone-ов и iPad-ов, что приличная игра уж точно тебя озолотит

image

Легко ошибиться, когда делаешь серьезные расчеты, сидя за чашечкой кофе со своим приятелем: «Так, в App Store 200 млн юзеров. Тебе нужно заинтересовать своим приложением за 1 бакс всего 0,1% от них, и у тебя в кармане будет 200 тысяч зеленых».

На самом деле все несколько иначе.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑47 и ↓14+33
Комментарии28

Лекториум записал почти тысячу лекций за год

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров57K
Дорогой Хабр!



У нас для тебя небольшой подарок. Мы тут работали-работали и вот чего сделали.
Сняли и опубликовали почти тысячу лекций по IT и математике.

UPD2 Помогите, пожалуйста, оперативно решить вопрос насчёт организации торрентов на php.

Читать дальше →
Всего голосов 340: ↑333 и ↓7+326
Комментарии183

Как составить презентацию проекта (pitch book)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K
Примечание: автор текста — Всеволод Леонов, Академия проектов Farminers

Всем привет. Если вы уже сделали упражнение от Александра Бородича и написали elevator pitch, самое время начать работу над более детальным документом (просто pitch, или pitch book), который вы отправите потенциальному инвестору после того, как он купился на ваш elevator pitch.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑30 и ↓9+21
Комментарии31

Elevator Pitch или грамотная презентация проекта за 60 секунд

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.2K
Я хочу рассказать вам про то, как создать грамотный Elevator Pitch – одноминутную презентацию проекта потенциальному инвестору на базе собственного опыта. Когда у вас есть всего одна минута, чтобы презентовать проект, вы должны четко понимать, на что потратить эти драгоценные секунды.

Краткость — сестра таланта

Для начала попробуйте описать ваш проект и уложиться в 150-200 слов, при этом нужно, чтобы в эти 200 слов уместилось описание основной идеи, её уникальность и польза для потребителя, ваша оценка рынка, состав и опыт команды, текущий статус проекта и объем желаемого финансирования. Так как вы можете не уложиться в минуту, когда будете пересказывать этот текст, постарайтесь всё важное вложить в первый абзац и первые 20 секунд презентации.

Первое впечатление

Первая фраза – самая важная, попробуйте написать несколько вариантов, покажите эти варианты старшему поколению, если они вас не понимают – перепишите. Повторяйте упражнение до тех пор, пока большей части видящих текст впервые, он не станет понятен.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑55 и ↓13+42
Комментарии20

Upgrade Viola Jones

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K
В моём предыдущем топике я старался показать, как метод Viola Jones работает, с помощью каких технологий и внутренних алгоритмов. В данном посте, дабы не прерывать цепочку, будет также много теории, будет показано за счет чего можно улучшить и до того прекрасный метод. Если здесь описать еще и программную реализацию, то будет огромное полотно, которое читать будет очень неудобно, и смотреться это никак не будет — решено разбить объем информации на два отдельных поста. Ниже — теория, мало картинок, но много полезного.
Заинтересованных прошу под кат
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии11

Метод Виолы-Джонса (Viola-Jones) как основа для распознавания лиц

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров183K
Хотя метод был разработан и представлен в 2001 году Полом Виолой и Майклом Джонсом [1, 2], он до сих пор на момент написания моего поста является основополагающим для поиска объектов на изображении в реальном времени [2]. По следам топика хабраюзера Indalo о данном методе, я попытался сам написать программу, которая распознает эмоцию на моём лице, но, к сожалению, не увидел на Хабре недостающей теории и описания работы некоторых алгоритмов, кроме указания их названий. Я решил собрать всё воедино, в одном месте. Сразу скажу, что свою программу успешно написал по данным алгоритмам. Как получилось рассказать о них ниже, решать Вам, уважаемые Хабрачитатели!
Добро пожаловать под кат!
Всего голосов 123: ↑121 и ↓2+119
Комментарии17

Создание высокочувствительной направленной антенны с ФАР или почему специалисты уезжают за рубеж

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Спешу развеять возможный скепсис по поводу разведения «соплей» о тяжестях новаторов в России. Речь пойдет именно о замечательной и передовой технологии.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑23 и ↓10+13
Комментарии28
12 ...
26

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность