Как стать автором
Обновить
0
0
chipollone @chipollone

Пользователь

Отправить сообщение

Обзор компактных корпусов для платформы mini-ITX

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K
Обзор корпусов для HTPC на mini-ITX (часть 1)
Обзор корпусов для HTPC на mini-ITX (часть 2)

Спустя некоторое время, я возвращаюсь к своей любимой платформе mini-ITX с обзором компактных корпусов. Разумеется, компактнее, чем 17х17см получиться не может, так что средние габариты рассмотрим как 25х25см с толщиной до 10см. Увы, но если нужно сильно тоньше – вам к готовым неттопам.

image

В обзоре по традиции будет пять моделей, не все из которых можно найти в свободной рознице.
Смотрим обзор...
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии41

Домашний сервер. Часть вторая — сборка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
И года не прошло, а всего лишь месяц и у меня появилась возможность заняться своим новым домашним сервером и дописать статью.
В первой статье я рассказал о выборе комплектующих, а здесь я покажу как это все выглядит и что из этого получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑24 и ↓10+14
Комментарии48

Новая демо-версия игры Hammerfight

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K
Вышла новая демо-версия потрясающей игры Hammerfight (ранее известной как Hammerfall). Игра была в разработке около 2-х лет, и вот долгожданное продолжение истории. Примечательна эта игра своим способом управления и физикой. Вам понадобится только мышка, можно даже без кнопок ;)
image
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑56 и ↓19+37
Комментарии58

Мифы и легенды интернет-рекламы — «Топ Яндекса»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров888
Несмотря на то, что на рынке интернет-маркетинга появилось огромное количество компаний, этот рынок нельзя назвать развитым. Только некоторые крупные игроки готовы играть честно и обучать клиентов новым, незнакомым для них понятиям и правилам игры. Остальные не только не борются с существующими среди новичков интернет-продаж мифами, но и иногда укрепляют их у клиента, поскольку находят выгодными для себя.
Многие из таких мифов связаны с критериями оценки эффективности кампании. Агентства продают самые простые метрики, которые проще всего «прокачать» и представить клиенту. К сожалению, многие из этих метрик малополезны, а другие — хоть и хороши, но недостаточны. Все они могут ввести клиента в заблуждение.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑72 и ↓14+58
Комментарии67

Распознавание речи. Часть 1. Классификация систем распознавания речи

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров42K
Эпиграф

В России, направление систем распознавания речи действительно развито довольно слабо. Google давно анонсировала систему записи и распознавания телефонных разговоров… Про системы похожего масштаба и качества распознавания на русском языке, к сожалению, я пока не слышал.

Но не нужно думать, что за рубежом все уже все давно открыли и нам их никогда не догнать. Когда я искал материал для этой серии, пришлось перерыть тучу зарубежной литературы и диссертаций. Причем статьи и диссертации эти были замечательных американских ученых Huang Xuedong; Hisayoshi Kojima; DongSuk Yuk и др. Понятно, на ком эта отрасль американской науки держится? ;0)

В России я знаю только одну толковую компанию, которой удалось вывести отечественные системы распознавания речи на коммерческий уровень: Центр речевых технологий. Но, возможно, после этой серии статей кому-нибудь придет в голову, что заняться разработкой таких систем можно и нужно. Тем более, что в плане алгоритмов и мат. аппарата мы практически не отстали.

image

Классификация систем распознавания речи



На сегодняшний день, под понятием “распознавание речи” скрывается целая сфера научной и инженерной деятельности. В общем, каждая задача распознавания речи сводится к тому, чтобы выделить, классифицировать и соответствующим образом отреагировать на человеческую речь из входного звукового потока. Это может быть и выполнение определенного действия на команду человека, и выделение определенного слова-маркера из большого массива телефонных переговоров, и системы для голосового ввода текста.

Признаки систем и большущая диаграмма
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии40

Поиграем в жизнь

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Представьте себе листок бумаги в клетку. Подозреваю, что уже на этом этапе некоторые хабралюди догадались, о чем пойдет речь. Что ж, моё почтение им. Остальные же продолжают представлять себе листок бумаги в клетку. Во всех подробностях. В мельчайших деталях.

А теперь представьте, что на этом простом листочке мы создадим простой, но оттого не менее впечатляющий симулятор жизни. Ни больше, ни меньше. Конечно, он будет очень упрощенный, но ведь чтобы понять что-то сложное надо начать с простого, не так ли? Этот симулятор можно применить ко множеству наук и с каждой из них он будет иметь множество достаточно интересных точек соприкосновения. От социологии до астрономии, от биологии до электротехники.

Ладно, хватит завлекалок. Пора удариться в математику.


Включить мозги
Всего голосов 154: ↑135 и ↓19+116
Комментарии109

Продвижение программы в Apple Store, на примере совершенно конкретного приложения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Этот пост — попытка обобщить мой небольшой опыт продвижения программ в АппСтор и начать обсуждение способов продвижения

Почти год занимаясь раскруткой, продвижением и организацией продаж приложений распространяемых через Cydia (каталог софта для джеилбрейкнутых айфонов) я не имел совершенно никакого опыта в работе с официальным магазином.
И вот, недавно появилось предложение помочь (не бесплатно) в раскрутке продуктов, а в частности игры — игры, которую можно раскрутить, продвинуть и продать.

Сейчас после двух месяцев стремительного набивания шишек, места на моей голове уже почти не осталось — как следствие пора делится опытом и очищать место под новые :)

Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑75 и ↓4+71
Комментарии46

Эксперт-шоу «Рунетология» (11) — в гостях программы создатель Searchengines.ru Сергей Петренко (Gray)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров611
Сегодня в студии «Рунетологии» создатель и руководитель проекта Searchengines.ru, директор Яндекс.Украина, а также соведущий популярного подкаста Радио-Т Сергей Петренко так же известный, как Gray

Интервью с гостем:
  • Французские короли и сотрудники Яндекса. Что общего?
  • Переход в стан врага
  • Противостоит ли Яндекс оптимизаторам?
  • Что такое ДСДЛ?
  • Как стать модератором Forum.Searchengines.ru?
  • Сколько зарабатывает Searchengines.ru?
  • Что будет с твиттером?
  • Подкастинг в России – проблемы и перспективы
Обсуждаемые события:
  • На Яндекс введена фильтрация запросов «взрослой тематики»
  • Из РБК ушел генеральный директор
  • Рамблер создал свой мессенджер
  • ВГТРК ищет иностранных инвесторов для веб-проектов
  • Рунет лидирует в мире по использованию социальных сетей
***
Вы так же можете послушать предыдущие выпуски и подписаться на RSS подкаста

***
Информационная поддержка онлайн-сообщество «Хабрахабр»
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7+25
Комментарии22

Записки онлайн-преподавателя

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров785
Уже довольно давно мы начали работу над uznai.ru — площадкой, на которой можно проводить онлайн-занятия («вебинары») и уроки. Впереди очень много работы, однако, уже сейчас можно сделать некоторые выводы.
В период тестовой эксплуатации мы вели там различные курсы, в том числе мой «Веб на службе бизнеса», и уяснили следующие закономерности в поведении публики:
  • Онлайн-уроки очень дисциплинируют учеников (как и обычные тренинги и семинары): среди тех, кто записался на онлайн-курс, куда больше народу завершают обучение в приемлемый срок, чем среди решивших слушать курс в записи или купить книгу.
  • Привлечь внимание участников курса настолько, чтобы они в течение часа почти не отвлекались на внешние раздражители и слушали преподавателя, возможно. Однако, для этого нужно создать особую мотивацию у учеников, поддерживать её и подготавливать отличные презентации и планы занятий.
  • Даже если расписание онлайн-занятий заранее известно, а участников заранее предупреждают о занятиях, уроки посещает не больше 30% записанных на курс участников. Многие рассчитывают посмотреть занятия в записи, но тут вероятность ещё меньше (синдром несрочности).
  • Ученики довольно редко задают вопросы по материалу и обычно не готовы к сессии вопросов-ответов после занятия. Это, впрочем, повторяет наблюдения с обычных лекций и семинаров.
  • Платные онлайн-семинары дополнительно мотивируют пользователей: отклик и эффективность обучения на платных семинарах выше.
  • В онлайне несложно воссоздать атмосферу классической лекции, семинара, но довольно сложно — психологического тренинга с групповой работой и глубокой вовлеченностью. Впрочем, судя по новинкам рынка программного обеспечения и развитию технологий, решение этой проблемы — вопрос нескольких лет.
Рекомендации преподавателям — это отдельный большой вопрос, который можно обсуждать очень долго (если на западе этой теме уделяется достаточно внимания, то у нас — очень мало; достаточно сравнить российские и западные электронные курсы). Однако, хотелось бы сразу дать пару рекомендаций участникам онлайн-семинаров:
  • До семинара подготовьте ручку и бумагу (да-да, в этом случае традиционные «бумажные» средства удобнее) для записи вопросов и пометок.
  • До начала семинара подумайте о том, какие вопросы вы хотели бы решить на семинаре. Запишите их и сверьтесь в конце семинара, перед сессией «вопрос-ответ». Если что-то осталось невыясненным, задайте вопрос.
  • Сразу сообщайте преподавателю о проблеме со звуком или других технических неприятностях. Вероятно, он о них не знает, и вы будете очень полезны.
  • Выключайте большие закачки и торренты перед началом занятий :)
  • Постарайтесь не отвлекаться в процессе занятия: достаточно начать, и половина вебинара пройдет мимо. Лучше рисовать чертиков на бумажке в скучные моменты.
  • Не пытайтесь решить, что необязательно ходить на онлайн-занятия, если они есть в записи! Дело не только в том, что живой преподаватель объяснит вам непонятный материал, но и в том, что «отложенная мотивация» значительно уменьшает вероятность того, что вы когда-нибудь уделите время этому семинару — тем более, если они накапливаются.
Приятного вам обучения и полезных курсов!
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+1
Комментарии2

Spring изнутри. Этапы инициализации контекста

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров357K


Доброго времени суток уважаемые хабравчане. Уже 3 года я работаю на проекте в котором мы используем Spring. Мне всегда было интересно разобраться с тем, как он устроен внутри. Я поискал статьи про внутреннее устройство Spring, но, к сожалению, ничего не нашел.

Всех, кого интересует внутреннее устройство Spring, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии16

Агиль по-нашему, или кое-что о российских инновациях в софте

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров34K
Когда говорят, что инновации Made in Russia — это только спорные проекты вроде «Ё-мобиля» паровоза Черепановых, однозначно неоспоримые вроде космических ракет и прочих полу- и совсем неполу-военных изделий, или голые идеи на экспорт — не верьте. У нас есть чем похвастать, и мне за это гордо.

За прошедшие XX-надцать лет моя компания выросла из мелкого местечкового мухомора в топы рейтингов IDC и верхне-правильный угол «магического квадрата» Гартнера. Красивый офис на главной улице страны, Слон Дали на ресепшене, почти 3 тысячи человек в штате, 30+ офисов по всему миру… и прочие хвалилки. Но здесь не про это.

Почему это получилось? Много причин. Например, мой неизменный принцип: пробовать, пытаться и не бояться ошибок. А еще ― партнёрская программа, работа с ритейлерами, онлайнерами, столицами и провинциями ― там много чего было, но и это не по данной теме.

Все перечисленное — вторично (да простят меня те, кто несёт эту службу). Первично — наши технологии и продукты (в смысле, просто софт, а не «софт+всё остальное»). Поскольку если есть софт — всё остальное можно настроить. Если же нет главного — товара, — то всё остальное нет смысла строить. Иначе бизнес (продажи) будет либо одноразовым, либо коррумпированным, что мне претит категорически и фатально.



Итак, софт. Чем здесь можно гордиться? Есть чем! Расскажу вам, уважаемые хабравчане, про «Шестёрку».
Кого и сколько раз уволили, что сделали в Праге и почему талисманом проекта стала кофеварка...
Всего голосов 134: ↑113 и ↓21+92
Комментарии28

Концентрирующиеся ярлыки качества дизайна

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров981
Вчера на Хабре появился текст 10 полезных выводов и принципов юзабилити — перевод статьи с сайта Smashing Magazine.

Smashing Magazine славится своими гигантскими обзорами из серии «Еще 250 плагинов для Вордпресса, которые мы нашли на этой неделе». Такие тексты составляются по принципу «поискать в Гугле красивые картинки и придумать к ним подписи». Для серьезных статей такой метод не подходит.

Вчерашняя статья – прекрасное собрание спорных утверждений (часто дающихся без доказательств или ссылок на источники), перевирание результатов исследований, на которые даются ссылки и выдачи очевидных вещей за открытия.

Под катом будет подробный разбор каждого пункта.

Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑100 и ↓9+91
Комментарии42

Web-телефония. Обзор решений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
PhoneВ этой статье я расскажу о том, какие существуют методы реализации голосовой связи для web-проектов.
Статья носит обзорный характер и ориентирована на самый широкий круг читателей. Однако, любой желающий найдет все необходимые ссылки для углубления в суть вопроса.

Будут рассмотрены следующие задачи:
  1. Голосовая связь один на один между пользователями сайта.
  2. Голосовая конференция, то есть разговор более чем 2 собеседников.
  3. Звонки на стационарные и мобильные телефоны из браузера.
Повторюсь и скажу, что все задачи решаются в рамках web-среды. Основное условие: пользователям не требуется установка дополнительного ПО, только браузер и Flash Player.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии24

Однострочные программы на Perl

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K

Введение


Я собираюсь рассказать об однострочных программах на Perl. Если вы овладете однострочным Perl`ом, то можете сэкономить кучу времени (я экономлю).

Цель поста — показать как Perl можно использовать заместо find, grep, awk, sed. В конце поста будет написано зачем это надо.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑95 и ↓9+86
Комментарии45

Processing 1.0 и почти закон всемирного тяготения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K
О Processing я слышал давно, но посмотреть что это из себя представляет никак не доходили руки. И вот у меня появилась идея сделать свой мирок с гравитацией и силами(есть точки и вокруг них летают частицы). В дальнейшем можно это как-то красиво обыграть и сделать крутой скринсейвер. Прототип решено было изготовить при помощи виновника торжества, а именно Processing 1.0.7.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑50 и ↓5+45
Комментарии19

Разговор с Незнакомцем

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.8K
image
Хочу представить вашему вниманию мини-стратапчик «Разговор с Незнакомцем».

Что.


«Разговор с незнакомцем» позволяет поговорить со случайным человеком. Знаете, что такое «Синдром случайного попутчика»? Это когда вы рассказываете совершенно незнакомому вам человеку свои самые сокровенные тайны, обсуждаете наболевшие проблемы, точно зная, что с ним вы вряд ли когда-либо встретитесь. Обычно такое случается при поездках на поезде, в такси, автостопом, долгих полетах на самолете — когда рядом с вами продолжительное время находится случайный попутчик. Теперь не нужно никуда ездить — анонимно, бесплатно и без регистрации можно поговорить с совершенно незнакомым человеком в виртуальной реализации «Синдрома случайного попутчика».
Читать дальше →
Всего голосов 131: ↑72 и ↓59+13
Комментарии158

Список полезных инструментов для CSS разработчика

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров71K
Это не попытка создать список всех существующих инструментов для CSS разработки. Только некоторые, наиболее полезные были отобраны и размещены в соответствующих категориях.


Чтобы инструмент был по-настоящему полезен, у него должна быть хорошая документация и дружелюбный интерфейс. К сожалению, некоторые инструменты в списке не полностью попадают под данные критерии. Если кто-то знает лучшие альтернативы с более дружелюбным интерфейсом и большей функциональностью, пишите в комментариях.
Читать дальше →
Всего голосов 179: ↑170 и ↓9+161
Комментарии65

Веб-аналитика: анализируй это! Часть 4. От статистики к аналитике

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K
Прошу простить за большую паузу между выпусками рассылки: мне нужно было время на подготовку к проведению большого тренинга и разгребание новых материалов. Что ж, много времени прошло, многое изменилось — даже слово “Интернет” теперь нужно писать с большой буквы! Больше такого не повторится, так что продолжим наше путешествие. Напомню адреса прошлых выпусков:

Часть 1. Вступление.
Часть 2. Сбор данных.
Часть 3. Базовые метрики.

Перед тем, как перейти к описанию метрик и технологий анализа, хочу еще раз напомнить о том, зачем мы тратим на это своё время.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии7

Ползучая гадость, или о проблемах с отдельно взятой БД отдельно взятого приложения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K
Сегодня я хочу озвучить одну проблему, с которой сталкивается разработчик, как только в поле его зрения попадает работа с БД. Самое грустное заключается в том, что я не знаю, как решать ее правильно, и что делать. Вернее, знаю что, но мне это не помогает и не поможет. Думаю, что и вам тоже.
Ниже будет длинная ввводная, по результатам коей, я не сомневаюсь, можно наговорить про меня много интересных вещей, которых хватит на несколько формуляров по 7-Б и направлений на пожизненное принудительное лечение, но вы уж дочитайте.
Поглумиться над дауном
Всего голосов 93: ↑83 и ↓10+73
Комментарии183

Interactive Fiction или Используй воображение…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Zork 1Я автор известной в определенных кругах платформы QSP, предназначенной для создания текстовых (sic!) игр.
Столь редкий жанр мало освещен в рунете, поэтому очень хочется исправить ситуацию и вкратце рассказать об интерактивной литературе и QSP в частности.

Это моя первая статья для Хабрасообщества, поэтому прошу сильно не пинать :)

Введение


В наше время «попкорнового» кино и не менее примитивных видеоигр, когда графическая составляющая практически полностью вытесняет шаблонный сюжет, редко какой человек не задумывается о том, чтобы попробовать что-либо другое, то, что позволит ему с интересом провести время. Некоторые, еще не забывшие, что такое книги, возвращаются к ним, а некоторые открывают для себя мир интерактивной литературы, в которой каждый может попробовать себя и в роли главного героя, и в роли создателя своего собственного мира. Достаточно лишь использовать воображение…

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑81 и ↓7+74
Комментарии65

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность