Как стать автором
Обновить
0
0
Заводников Дмитрий @dzav

Java-разработчик

Отправить сообщение

CoffeeScript в деле — Пять вещей, которые можно сделать и с JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
От переводчика: В статье есть несколько JavaScript нюансов, которые могут быть интересны и тем, кто далек от CoffeeScript

Как и все программисты, я осторожен в отношение CoffeeScript. Как может, немного синтаксического сахара, оправдать дополнительный шаг компиляции?

Но, после того как я поиграл с CoffeeScript, всего несколько дней, я понял, я никогда не вернусь назад. Синтаксический сахар — это только начало. Я стал писать код быстрее, и с меньшим количеством ошибок, потому что он, стал намного чище. CoffeeScript помогает придерживаться хорошего стиля в написание кода. Ниже я приведу несколько примеров на Javascript и опишу их более изящное решение с помощью CoffeeScript.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑37 и ↓8+29
Комментарии45

Java Logging: история кошмара

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров130K

Вступление


Тернист и извилист путь Java-платформы к правильному способу записи строчек в лог-файлы. История logging в Java довольно познавательна в плане изучения особенностей Open Source, в том числе его взаимодействия с корпорациями и единичными программистами. Я собираюсь рассказать столько, сколько возможно, об истории развития Java logging, а также о том, к чему все пришло и как жить дальше.
Вперед и с песней!
Всего голосов 148: ↑146 и ↓2+144
Комментарии89

Сериализация в Java

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров372K
Сериализация это процесс сохранения состояния объекта в последовательность байт; десериализация это процесс восстановления объекта, из этих байт. Java Serialization API предоставляет стандартный механизм для создания сериализуемых объектов. В этой статье вы увидите как сериализовать объект, и почему сериализация иногда необходима. Вы узнаете об алгоритме сериализации используемом в Java и увидите пример, который иллюстрирует сериализованый формат объекта. В конце у вас должно сложиться чёткое представление о том, как работает алгоритм сериализации, а так же каким образом представлены части объекта в сериализованном виде.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии52

JVM падает (2 истории про вызов native library)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K
Хочу поделиться двумя историями с одинаковым сюжетом, но разными развязками.
Может быть кому то, у кого тоже падает JVM будет полезно

1. Native code вызывается из Явы через JNI. Юнит тест — проходит на ура, приложение (GUI, Swing) крэшится.
Подключаемся через дебагер ddd (это такая оболочка над gdb, ежели кто из яваистов не знает :) ) — видим что падает с длинющим стеком. Выясняем с автором нативной библиотеки, что там они десериализуют через boost (такая библиотека для C++) дерево большой глибины. И там рекурсия.

Возникает идея (не сразу, 3 дня споров и гугления), что при вызове из приложения стек больше и он переполняется. Находим параметер для JVM: -XX:ThreadStackSize=

Работает!

2. Native code вызывается через JNA. Присутствую колбеки обратно в Явы, так как я описывал. Юнит тест бежит, приложение падает!

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑25 и ↓8+17
Комментарии21

Учимся использовать Glade

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K
В прошлый раз я обещал, что напишу про программу Glade.

Glade — это приложение для визуального создания графических интерфейсов на GTK+. Оно имеет открытый исходный код и распространяется совершенно бесплатно.

Помните, как мы пытались нарисовать окошко через код? Прочитав этот топик вы сможете создавать хоть тысячи таких окошек просто перемещая виджеты из палитры.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑29 и ↓10+19
Комментарии5

Магия шаблонов или вычисление факториала на стадии компиляции

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
Доброго времени суток, Хабралюди!

Гуру C++, а также люди смыслящие в шаблонном метапрограммировании могут смело пропускать этот топик, ничего нового для себя они здесь не найдут. Однако, если после прочтения заголовка, у вас в голове еще не возникло решение данной задачи (и даже если оно возникло, но не при помощи шаблонов), то милости просим под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑48 и ↓22+26
Комментарии64

Вычисление простых чисел на шаблонах C++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
В этом посте я расскажу как сделать совершенно бесполезную вещь — вычислять простые числа при помощи шаблонов C++.

Алгоритмы проиллюстрированы кодом на Scheme, поэтому осторожно: скобочки!

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4+38
Комментарии44

Статический анализ Си++ кода и новый стандарт языка C++0x

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.9K
Аннотация
Введение
1. auto
2. decltype
3. Ссылка на временный объект (R-value reference)
4. Правые угловые скобки
5. Лямбда-функции (Lambdas)
6. Suffix return type syntax
7. static_assert
8. nullptr
9. Новые стандартные классы
10. Новые направления в развитии статических анализаторов кода
Заключение
Библиографический список

Аннотация


В статье рассмотрены новые возможности языка Си++, описанные в стандарте C++0x и поддержанные в Visual Studio 2010. На примере PVS-Studio рассмотрено, как изменения языка отразятся на инструментах статического анализа кода.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑91 и ↓2+89
Комментарии43

Я не знаю Си

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K
Цель этой статьи — заставить всех, особенно программистов на Си, сказать «я не знаю Си».
Хочется показать, что тёмные углы в Си значительно ближе, чем кажется и даже тривиальные строки кода несут в себе undefined behavior.
Читать дальше →
Всего голосов 285: ↑268 и ↓17+251
Комментарии309

Чем плох GNU make?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров27K
GNU make — широко известная утилита для автоматической сборки проектов. В мире UNIX она является стандартом де-факто для этой задачи. Являясь не такой популярной среди Windows-разработчиков, тем не менее, привела к появлению таких аналогов, как nmake от Microsoft.

Однако, несмотря на свою популярность, make — во многом ущербный инструмент.
Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑104 и ↓16+88
Комментарии84

Haskell в реальном мире

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров18K
В этом блоге уже много написано о самом языке Haskell, и было несколько статей о его практическом применении. Сейчас я вдохновенно расскажу еще об одном реальном применении языка в производстве.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+31
Комментарии59

Haskell в настоящем проекте

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Мне приходилось участвовать в проектах на c++ с количеством строк более 600 000. Поэтому сложно назвать проект на 5000 строк настоящим. И тем не менее, для хаскеля и мотивации just for fun это немалый объём.

Эта небольшая программа[1] пишется в свободное время, поэтому времени ей сильно не хватает.

Хотелось бы описать некоторые впечатления об использовании хаскеля на практике.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑45 и ↓10+35
Комментарии52

Создаём парсер для ini-файлов на Haskell

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K
В данной статье я расскажу как написать свой парсер ini-файлов на Haskell. За основу возьму контекстно-свободную грамматику, построенную в моей предыдущей статье. Для построения парсера будет использоваться библиотека Parsec, которая позволяет строить свои собственные парсеры комбинируя готовые примитивные парсеры при помощи парсерных комбинаторов.

Важно: в данной статье предполагается, что читатель знаком с основами Haskell. Если это не так, то я советую сначала прочитать пару статей для новичков (их можно найти в том числе и на Хабре).
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑30 и ↓9+21
Комментарии15

Функциональное программирование для всех

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров353K

Доброго времени суток. Это статья — перевод заинтересовавшего меня поста в блоге аспиранта Университета штата Нью-Йорк в Стоуни-Брук. Статья в доступной форме описывает основные концепции функционального программирования, их преимущества и недостатки. Думаю она будет полезна широкому кругу читателей, которые сомневаются, нужно ли им углубляться в мир функционального программирования или нет. Пожелания, предложения и замечания по переводу и терминологии принимаются по личной почте.

Мнение переводчика может иногда не совпадать с мнением автора, но переводить статью было крайне занимательно.

UPD: альтернативный вариант перевода вы можете найти на rsdn (спасибо flamingo за ссылку).
Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑181 и ↓7+174
Комментарии151

Чёртова дюжина советов начинающим верстальщикам. Часть вторая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K
Доброго времени суток!

О том, что вы читаете


Вот оно и свершилось — перед вами продолжение советов начинающим верстальщикам. Если вы не читали первую часть, то можете сделать это прямо сейчас.
В данной части вы ознакомитесь ещё с 11 советами (именно столько в моей второй заметке их находится).
Сперва мы пройдём нововведения в визуализации, а затем пофилосовствуем на тему семантики.

Ещё немного лирики


После выхода первой части я получил огромное количество feedback'a. Если честно, я не ожидал такого желания изучить что-то новое. Да-да, быдлокодеры там тоже есть. Но сейчас не об этом…
Также, как вы можете заметить, что количество человек, добавивших мой топик в избранное достигло миллиона, достаточно велико, что не может не свидетельствовать об огромном интересе к HTML5. Итак, поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑86 и ↓29+57
Комментарии51

Чёртова дюжина советов начинающим верстальщикам. Часть первая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Доброго времени суток!

Введение


Я являюсь фрилансером. Раньше я не особо задумывался над тем, как и что делают верстальщики. Я делал серверную часть, а мой друг верстал и набивал контент. Совсем недавно мне захотелось попробовать «что и как». Пару дней назад мне на глаза попался материал, который мне очень понравился. Он наглядно обЪяснял, что и как нужно писать. К сожалению, сылку дать не могу, так как я не запаомнил, где располагался сей мануал, но… Казалось бы, можно это и запомнить, но я пошёл ещё одним путём — законспектировал это дело. Собственно, добро пожаловать в мою записку.
Читать дальше →
Всего голосов 233: ↑192 и ↓41+151
Комментарии186

Плотностный алгоритм кластеризации пространственных данных с присутствием шума — DBSCAN

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Доброго времени суток!
Хотел бы с вами поделиться реализацией в MATLAB плотностного алгоритма для кластеризации пространственных данных с присутствием шума — DBSCAN (Density Based Spatial Clustering of Applications with Noise).

Особенности


Алгоритм DBSCAN был предложен Мартином Эстер, Гансом-Питером Кригель и коллегами в 1996 году как решение проблемы разбиения (изначально пространственных) данных на кластеры произвольной формы. Большинство алгоритмов, производящих плоское разбиение, создают кластеры по форме близкие к сферическим, так как минимизируют расстояние документов до центра кластера. Авторы DBSCAN экспериментально показали, что их алгоритм способен распознать кластеры различной формы.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии9

Классификация документов методом опорных векторов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Потребовалось мне года три назад сделать классификатор текстов. В этой статье я расскажу о том как это заработало и вообще некоторые аспекты реализации и тестирования таких алгоритмов.

Классификация


Классификация, согласно википедии, это одна из задач информационного поиска, заключающаяся в отнесении документа к одной из нескольких категорий на основании содержания документа.
Этим мы и будем заниматься.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии20

Классификация данных методом опорных векторов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров150K
Добрый день!

В данной статье я хочу рассказать о проблеме классификации данных методом опорных векторов (Support Vector Machine, SVM). Такая классификация имеет довольно широкое применение: от распознавания образов или создания спам-фильтров до вычисления распределения горячих аллюминиевых частиц в ракетных выхлопах.

Сначала несколько слов об исходной задаче. Задача классификации состоит в определении к какому классу из, как минимум, двух изначально известных относится данный объект. Обычно таким объектом является вектор в n-мерном вещественном пространстве . Координаты вектора описывают отдельные аттрибуты объекта. Например, цвет c, заданный в модели RGB, является вектором в трехмерном пространстве: c=(red, green, blue).

Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑78 и ↓4+74
Комментарии27

Tim Salimans o выигрыше в конкурсе предсказаний результатов шахматных партий от Kaggle

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K
Kaggle организует соревнования для людей, которые занимаются data mining. Сейчас открыты два конкурса. Один на 3 миллиона долларов, цель которого улучшить систему, по которой людей кладут в больницы. Второй — с призовым фондом 3000 долларов, чтобы улучшить измерения эллиптичности галактик, что позволит лучше измерить так называемую «темную материю» во вселенной.

Уже прошло около двух десятков конкурсов. О своем опыте участники делятся на блоге. Ниже — перевод поста Tim Salimans о его опыте участия в конкурсе предсказания результатов шахматных встреч на основе прошедших результатов.

Участникам конкурса предоставлялись результаты более 1,84 миллиона встреч более чем 54.000 шахматистов. Задача была предсказать результаты 100.000 игр между этими же шахматистами за следующие три месяца. В конкурсе приняли участие 189 команд.

Вот что Tim Salimans написал о том, как он его выиграл.
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Rotterdam, Zuid-Holland, Нидерланды
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность