Как стать автором
Обновить
40
0
facha @facha

Пользователь

Отправить сообщение

flotr2 — графики и диаграммы на HTML5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров36K
flotr2 — это библиотека с открытым кодом для построения HTML5 графиков и диаграмм. Flotr2 — так как стала ответвлением от Flotr, но уже без привязки к Prototype JS и с множеством усовершенствований.


Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4+77
Комментарии26

Минималистичная программа в формате ELF

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K
Вдохновившись статьёй Привет из свободного от libc мира, я так же решил проделать нечто подобное. Чтобы не заниматься этим бесцельно, я решил поставить перед собой следующую задачу. Сделать программу, выводящую какую-нибудь простую строку, вроде «ELF, hello!». Разобраться с тем, как именно она будет представлена в исполняемом файле. Ну и попутно, постараться уложиться в 100 байт.
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑109 и ↓1+108
Комментарии49

Трудности администрирования гостевых хотспотов (часть 1)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.7K
В этой небольшой статье я расскажу как снять с себя головную боль по администрированию больших подсетей завязанных на раздачу интернета приходящим пользователям.
Основные инструменты:
  • Голова
  • Еще раз голова
  • Руки
  • FreeBSD
  • PF
  • isc-dhcpd
  • memcached
  • perl

Желающие узнать про всё написанное под кат, остальным хорошего просмотра остальных топиков.
Ссылка на вторую часть
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+21
Комментарии7

rbenv и ruby-build: лёгкая альтернатива RVM

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
RVM велик и могуч, здесь тяжело поспорить. Но тому, кто занимается локальной разработкой, возможно хочется иметь что-то менее монструозное. Такой вариант есть, в базовом варианте это набор из двух утилит, а имено rbenv и ruby-build.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии18

Traits в php 5.4. Разбираем детали реализации

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K
Совсем недавно вышла первая beta php 5.4, а пока я писал топик подоспела и вторая. Одно из нововведений в 5.4 – это traits (типажи). Предлагаю разобраться во всех деталях в том, что же типажи из себя представляют в php.

Простой пример типажа, чтобы не заглядывать в Википедею:
//определение типажа
trait Pprint 
{
    public function whoAmI()
    {
        return get_class($this) . ': ' . (string) $this;
    }
}

class Human 
{
    use Pprint; //подключаем типаж, ключевое слово use

    protected $_name = 'unknown';
    
    public function __construct($name)
    {
        $this->_name = $name;
    }

    public function __toString()
    {
        return (string) $this->_name;
    }   
}

$a = new Human('Nikita');
echo $a->whoAmI(), PHP_EOL; //=> Human: Nikita

Как видно, к классу Human было добавлено поведение из типажа Pprint.

Но во всём есть свои детали.
О них далее
Всего голосов 163: ↑155 и ↓8+147
Комментарии102

Пишем консольный переводчик для *nix на Python

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Здравствуйте. Наверняка Вам встречались незнакомые английские слова или фразы, и Вам постоянно приходилось лезть в браузер, открывать сайт с онлайн переводчиком и переводить, при этом думая как хорошо было бы, если это было реализовано бы в виде софта под *nix.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑30 и ↓10+20
Комментарии26

Работа с битовой маской

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров47K
Доброго времени суток всем!
Часто возникает необходимость хранить данные логического типа для определенных таблиц. Например, таблица пользователей, такими данными могут быть поля активация пользователя, блокирование пользователя и др. Для таких полей удобно использовать битовую маску, при которой все данные хранятся в одном поле таблицы. Последнее время работаю с фреймверком Yii. Мне он нравится и во всем устраивает. Так вот, в процессе работы над несколькими проектами у меня появилось ряд наработок для работы с битовой маской под этот фреймверк.
Ими и хочу поделиться.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑32 и ↓11+21
Комментарии37

Проигрывание YouTube видео с помощью WebView

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K
Некоторые разработчики под Андроид ОС могли столкнуться с проблемой проигрывания видео с youtube, в версии операционной системы 2.2 и старше. Когда старый вариант с использованием shouldOverrideUrlLoading уже перестал работать, а новые решения достаточно проблематично отыскать. В данном посте я предлагаю пример основанный на использовании некоторых особенностей WebView связанных с динамическим созданием так называемых CustomView.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии10

Наиболее впечатляющие приложения HTML5 для демонстрации WebGL

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K
Что такое WebGL? Это новая современная библиотека, которая расширяет язык JavaScript, которая позволяет генерировать 3D графику прямо в браузере. WebGL, поддерживается многими современными веб-браузерами, такими как Google Chrome, Mozilla Firefox начиная с v4.0), Safari. Под катом несколько интересных приложений HTML5, сделанных с WebGL.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑79 и ↓5+74
Комментарии59

Галерея на CSS3

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Здравствуйте, хабровчане!
Совсем недавно я озадачился попробовать css3-плюшки в действии. Посмотреть на что они годны в реальности. Мой взор пал на знакомые всем галереи fancybox и т.д. Другими словами — решил сделать подобие js-галереи, но только на чистом html+css.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑61 и ↓7+54
Комментарии21

12+ полезных Google Chrome chrome:// команд

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров397K
Все знают, что для того чтобы попасть в меню у Хрома, нужно нажать на Гаечный ключ в правом верхнем углу.

Однако есть несколько особенностей, которые не доступны из меню, которые вы можете увидеть только с помощью chrome:// команд.

Под катом приведены 12 самых полезных chrome:// команд, которые должны знать все.
Читать дальше →
Всего голосов 217: ↑196 и ↓21+175
Комментарии55

Android UI Patterns: Dashboard

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
imageПосле моей недавней статьи несколько человек поинтересовались в личке как сделать Dashboard. Dashboard является одним из основных UI паттернов для Android, подробней о которых Вы можете прочесть здесь. Поиск по хабру подсказал как можно реализовать QuickAction диалоги и ActionBar. В этой статье я расскажу как легко сделать свой Dashboard.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+35
Комментарии9

Qt и SQLite и вообще, программирование БД в Qt

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров156K
Добрый день.

Ниже пойдет речь о том, как использовать SQLite в Qt. Автор постарался как можно подробнее рассматривать программирование баз данных в Qt.

Об этих двух замечательных продуктах можно прочитать следуя приведенным выше ссылкам, а мы будем конкретно рассматривать программирование БД в Qt, в частности, на примере SQLite. Скажу только, что SQLite несколько отличается от «обычных» баз данных, таких как MySQL тем, что «не обладает» клиент-серверной архитектурой. То есть движок БД не является отдельно работающим процессом, с которым взаимодействует программа. SQLite представляет собой библиотеку, с которой компонуется ваша программа и, таким образом, движок становится составной частью программы. То есть представьте вы решили сохранять все данные, с которыми «сталкивается» ваша программа в обычный файл. В один прекрасный день вы решаете сохранять данные в файле, но организовав это с «реляционной» точки зрения. После этого вы поняли, что новая структура файла должна «распознаваться особым образом». С этого, как минимум, следует, что вам нужно предоставить некоторый API, обеспечивающий связь между этим файлом данных с приложением. В общем, следуя логической постановке приведенного сценария у вас рождается система БД, не требующая сервера БД и собственно, клиента. Получается достаточно быстрая по сравнению с «клиент-серверной» БД система, и сама программа упрощается.
Почему я рассматриваю именно SQLite?
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5+38
Комментарии57

Особенность работы со смарт-поинтерами в Qt

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
Смарт-поинтеры является очень важным механизмом управления временем жизни объектов. В Qt присутствует модель управления временем жизни объектов, когда объекты наследуются от базового класса QObject и задается “родство” — parent/child. При удалении объекта, он удаляет всех своих child. Эта модель управления временем жизни объектов очень хорошо сочетается с технологией взаимодействия между объектами “Signals & Slots” и при использовании смарт-поинтеров могут возникнуть тяжело отлаживаемые баги.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑22 и ↓8+14
Комментарии46

Что такое «асинхронная событийная модель», и почему сейчас она «в моде»

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров54K
Сейчас в тематических интернетах модно слово «Node.js». В этой небольшой статье мы попробуем понять («на пальцах»), откуда всё это взялось, и чем такая архитектура отличается от привычной нам архитектуры с «синхронным» и «блокирующим» вводом/выводом в коде приложения (обычный сайт на PHP + MySQL), запущенного на сервере приложений, работающем по схеме «по потоку (или процессу) на запрос» (классический Apache Web Server).
Читать дальше →
Всего голосов 163: ↑153 и ↓10+143
Комментарии130

VRRP в Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
У одного молодого развивающегося провайдера на заре становления организации доступа для физ. лиц была принята следующая архитектура для сети:
  • IPoE
  • привязка порт-ip
  • выдача адресов по DHCP (опция 82)
  • маршрутизирующий сервер на Linux (CentOS)

По мере роста абонентской базы все проблемы из первых трех пунктов решались успешно. А с последним прогнозировались небольшие проблемы:
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии40

Rails 3 и SproutCore

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K
Привет! Есть такой замечательный JavaScript фреймворк под названием SproutCore. С помощью него можно довольно легко писать веб-приложения с приближенным к десктопному интерфейсом. Штука довольно популярная, используется например Apple в iWork.com. Под катом мы прикрутим SproutCore к последним рельсам.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии18

JavaScript Gaming: Часть 1. Box2d и основы Физики

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров23K


Вместо предисловия.


Я всегда любил и буду любить компьютерные игры. Есть в них какая-то своя внутренняя магия, которая всегда привлекает и завораживает одновременно. За всю свою жизнь я переиграл в десятки игр, начиная с ветеранов Wolfenstein и Dune 2 и заканчивая современными блокбастерами. И теперь, добивая очередной хит и наблюдая за финальным роликом и титрами, в голове все чаще и чаще мелькает мысть «А что, если?..»

А ведь действительно, что если взять и написать собственную игру? Конечно же понятно, что ААА-тайтл сделать в одиночку не получится, и это годы работы и прочая и прочая, но ведь осилит дорогу идущий? Так уж получилось, что в Desktop-программироании я откровенно слаб, и вариантов для практикующего веб-разработчика не так уж много. Но за последние годы все кардинально изменилось, и теперь уже у браузера много общего с кофеваркой, а javascript может спокойно удовлетворять даже нужды военных ведомств, не то что мои собственные.

Вот как раз во время очередных раздумий и достаточно серьезной простуды мне попалась на глаза статья о Box2d в игрологе Ant.Karlov'а. Зачитавшись и замечтавшись я очень быстро нашел JS-порт этой библиотеки, и старая шальная идея сделать что-то маленькое и, главное — свое, начала донимать меня с новыми силами.

В общем, меньше патетики, больше дела. Надеюсь, вам будет интересно. Да простят меня суровые боги за использование Angry Birds в КПДВ ^_^
Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑150 и ↓3+147
Комментарии35

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность